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FGO狂呆推薦陣容搭配 狂X毛好用嗎

更新時(shí)間:2017-02-16 00:33

作者:匿名

FGO狂呆推薦陣容搭配,狂X毛好用嗎?狂呆自從出來以后她的強(qiáng)度是飽為詬病,那么狂呆真的就那么弱,沒法組隊(duì)嗎?下面是FGO狂呆推薦陣容搭配分析。

因?yàn)槌榈搅思寄苡謶K得不行所以不想個(gè)明白沒法干別的事……結(jié)論是這樣,bx毛只有一個(gè)隊(duì)友:黑貞德

理論用法是這樣的:梅林/孔明bx4060,黑貞主打不說,黑貞3回合集星,bx技能3補(bǔ)1回合,剩下一回合靠直感和Q卡還是比較好填補(bǔ)的??耠A本身不吸星,是貞德的好隊(duì)友。

最關(guān)鍵的是,別忘了黑貞的魔女是可以強(qiáng)化bx的……一個(gè)隊(duì)的buff下來bx身上的攻擊補(bǔ)正可以有3回合80%-90%,還是狂階,什么含義不用我說吧……

bx自身NP還不錯(cuò),混個(gè)藍(lán)卡暴擊2030起步應(yīng)該也可以放寶具

就醬。大佬們?nèi)?shí)測吧……俺已經(jīng)給這技能材料跪了

所以看反應(yīng)不給你們寫個(gè)評(píng)測是沒人鳥了……好吧

更新幾個(gè)隊(duì)員后補(bǔ)

武藏/王哈桑等B卡大猩猩:來自 [@小五ロリ] 的提案。這倆藍(lán)卡性能出眾但是沒有集星手段,bx一個(gè)技能三輔助暴擊后可以安心放寶具

嫁王

去年情人節(jié)up。bx的性質(zhì)是少數(shù)能夠活用嫁王全部技能的。予天繁星賦予bx寶具連發(fā)的潛力。予地鮮花則和bx技能1配合大幅強(qiáng)化站場能力。予人愛戀則提供了對(duì)于BQ混合最實(shí)用的加攻,另外bx包括寶具h(yuǎn)it數(shù)都很高,能活用產(chǎn)星up。

梅梅

目測姑且能用。大幅活用技能1的回復(fù)力up,面對(duì)混合職階應(yīng)該有不遜于一般人的站場力。缺點(diǎn)是q寶吃不到英雄作成……說多了都是淚

自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂階眾,同樣是吃技能3的飯……感覺和自身組可能不錯(cuò)。兩個(gè)直感 兩個(gè)集星似乎可以暴擊頻發(fā)。當(dāng)然耐久絕對(duì)是個(gè)大問題

更新

好吧所以確實(shí)技能3也救不了低權(quán)重的隊(duì)友們……

花了幾小時(shí)試了幾個(gè)組合最后整理下吧:

技能1本身還可以,不過放在狂身上還是太不夠看了。跟金時(shí)的肉體一樣對(duì)職階很敏感

直感就不說了……就那樣

技能3被隨機(jī)權(quán)重嚴(yán)重制裁……本來應(yīng)該是核心技能,但是因?yàn)殡S機(jī)權(quán)重最多可以和術(shù)權(quán)重差不多,所以臉黑的話完全感受不到效果……如果被滅的只有一張卡那多數(shù)時(shí)候還好,如果是三張以上那技能是完全不能指望效果的,因?yàn)閹讖埧ɡ锟傆幸粌蓮埛值搅烁邫?quán)重,導(dǎo)致大量星星流失。順便這個(gè)技能和集星技能/裝備是加算,所以用在比如開武煉的劍蘭身上等于沒有。本來是適合跟低權(quán)重狂/復(fù)仇組通吃隊(duì)的技能現(xiàn)在因?yàn)榘捕ㄐ曰居X得不能比領(lǐng)導(dǎo)力指望太多。

寶具因?yàn)楸救耸切菍傩曰旧夏艽虺鰺o視對(duì)方屬性的5萬(特攻8萬)傷害,大概和克制的一發(fā)帶魔放/爆傷的紅卡暴擊差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50%,暴擊的話70%左右。不差但是對(duì)于狂來說因?yàn)檎静蛔∵€是不夠看,連發(fā)神馬的基本上不考慮。

好了暫時(shí)不試了……我去給運(yùn)營投個(gè)抗議信先

最后再寫點(diǎn)感想

討論說bx強(qiáng)度的帖子泥潭也不少了。從樓主的觀點(diǎn)看比起強(qiáng)弱bx身上的疑點(diǎn)還是“出于什么樣概念而做出來的五星”。fgo從歷史上來說每個(gè)英靈作成時(shí)基本都有自己的固定打法,所謂的強(qiáng)弱其實(shí)也只是這個(gè)打法對(duì)于現(xiàn)有環(huán)境相對(duì)于別的打法的適用性的差別。拿幾個(gè)五星墊底的來說,貞德因?yàn)樾≌f能力的具現(xiàn)化能力定得非常死,但作為輔助有統(tǒng)一的三藍(lán),輔助出星,輔助弱化,和輔助性寶具,大致該怎么用一目了然。伊莉雅作為一發(fā)流有魔放和寶具的雙重疊加,技能3姑且也算是一種副作用救濟(jì),外加上補(bǔ)救NP率的黃金律,該怎么用可謂一目了然。但bx呆的定位非常不明確,技能1和狂本來就八字不合,技能23的效果對(duì)自己根本微乎其微,身為一個(gè)狂對(duì)劍特攻寶具也只有弓呆級(jí)的傷害,以至于搞了半天到底拿來干什么用的都說不清,才會(huì)有xjbd跟別的狂比較還不如四星這種悲慘情況。各種卡面數(shù)值感覺就是水狐貍或者白槍呆轉(zhuǎn)職當(dāng)個(gè)狂,也完全不考慮狂階本身脆弱和難以暴擊的特殊性使得對(duì)一般職階很關(guān)鍵的NP周轉(zhuǎn)在狂身上很難發(fā)揮作用。技能組也基本照抄raber加上一個(gè)沒好好測試過就放出來取代魔放的新技能,出現(xiàn)了新功效用了等于白用的笑話。因此個(gè)人覺得bx身上的問題和歷來的從者有根本的區(qū)別。也許有了寶具本和瞬間強(qiáng)化能力以后bx的強(qiáng)度會(huì)有所改善,但是說到底還是難以解釋賦予三張綠卡和狂階最高級(jí)的NP性能背后的理念。應(yīng)該說,只要站場能力問題和狂階-打星用星之間的沖突不解決,bx的基本性能和技能傾向就很難有所發(fā)揮,考慮隊(duì)伍編成的邏輯性可能就更低了。

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