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《刀塔傳奇》3.0版本英雄成長(zhǎng)性與技能收益

更新時(shí)間:2015-01-25 17:04

作者:匿名

  刀塔傳奇英雄的成長(zhǎng)性分析不少人都會(huì)覺得畢業(yè)屬性其實(shí)都是恒定的,那么成長(zhǎng)性應(yīng)該從哪些方面才可以體現(xiàn)呢,下面來看看《刀塔傳奇》3.0版本英雄成長(zhǎng)性與技能收益。

  比較成長(zhǎng)性就可以讓我們知道在裝備分配上面的內(nèi)容,同樣的裝備給甲的時(shí)候質(zhì)變而給已的提升不到百分之五,相信如此分配我們都知道效果是不需要討論的。其實(shí)這些細(xì)節(jié)問題都會(huì)直接使得成長(zhǎng)性受到不必要的影響。

  洗練在屬性分配上面是比較自由的,那么在分配之后是不是可以觸發(fā)雙激活就成為大家需要深思的問題。

  了解到自己屬性的相關(guān)特性通過合理的一加以就可以將大于二的效果發(fā)揮出來,比如說你為了術(shù)士特意的搭配一個(gè)光法其實(shí)就是很愚蠢的事情,以上的幾個(gè)方面都是體現(xiàn)英雄成長(zhǎng)性的內(nèi)容,首先我們需要從英雄的技能來說因?yàn)楝F(xiàn)在的版本實(shí)質(zhì)上就是閹割版本,將90-100技能等級(jí)以及三圍的提升都抹去了,因此對(duì)于平衡性的影響可以說還是很大的。這些數(shù)據(jù)都是通過詳細(xì)的檢測(cè)才可以知道的,目前來看出了死靈法的生命脈沖傷害是不是可以受到治療不確定之外,其余的英雄都是在經(jīng)過多次反復(fù)的治療已經(jīng)確定結(jié)果。

  以上是關(guān)于《刀塔傳奇》3.0版本英雄成長(zhǎng)性與技能收益,希望大家都可以對(duì)于英雄成長(zhǎng)性以及技能收益有明確的了解。

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