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《上古3》好玩嗎?《上古3》全面評測

更新時間:2015-01-27 17:02

作者:匿名

  《上古3》游戲操作體驗(yàn)十分的順暢爽快,并且命中物體時的打擊感也非常到位。物理模擬運(yùn)算細(xì)致的擊退效果配合打擊感十足的BEM,使整個對戰(zhàn)過程都非常爽快。游戲的移動方式則是使用了非虛擬按鍵的全屏操作,也就是玩家點(diǎn)屏幕的哪兒人物就會走到哪兒的移動方式。這種設(shè)計(jì)使得玩這個游戲的人能夠根據(jù)戰(zhàn)況來迅速的走動、閃躲頭目招式,體驗(yàn)到炫酷的走位操作。不過游戲中并沒有加入躲避動作的要素,使得走位動作失去了一定的順暢度,讓筆者略感失望。

  游戲在場面上的表現(xiàn)算是非常普通,游戲角色的設(shè)計(jì)還算比較有趣,地圖數(shù)量眾多,但雖然如此,主城的設(shè)計(jì)還是有些讓筆者適應(yīng)不了,顏色配合得不是很舒服,且墻壁會突然出現(xiàn)透明化特效,讓人感覺上有些粗制濫造之嫌。玩這個游戲的人在與NPC進(jìn)行互動時視角會旋轉(zhuǎn)拉近,并且會自動將畫面上的其他玩家都隱藏起來。此處抱怨下視野配置與畫質(zhì)等級的配置,真心是感覺不出來調(diào)試后的差異啊。

  筆者十分喜歡的是該游戲中精心制作的招式特效,看上去作用十分出類拔萃,看起來很風(fēng)騷。筆者使用的劍士在一般傷害時會冒出來十分搶眼的劍氣動畫作用,并且其他招式的特效也非常動人,特別是魔劍士在傷害相同時候施展的法術(shù)劍技真是十分酷炫霸道。游戲中關(guān)卡的場景圖也十分細(xì)膩,但雖然如此,到目前為止筆者經(jīng)歷的關(guān)卡顏色都比較昏暗,看著有些看上去疲勞。

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