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更新時(shí)間:2017-02-27 10:26
作者:匿名
隨著新的版本的變化,R卡也有不一樣的變化,陰陽(yáng)師手游新版本實(shí)用R卡有哪些?小編給大家做了一下匯總,一起來(lái)看下吧。
椒圖
毫無(wú)疑問(wèn)的最實(shí)用的R卡,沒(méi)有之一,從最初的版本一直到現(xiàn)在依舊是斗技中的主流,無(wú)論在御魂、斗技還是鬼王都有著一定的作用,可謂是必練的R卡。椒圖的鏈子不可以被驅(qū)散,同時(shí)可以分?jǐn)偞罅康膫Γm然相比最初的版本削弱了椒圖鏈子會(huì)觸發(fā)的大量被動(dòng)效果,但是似乎依舊不能影響到椒圖那強(qiáng)大的保命能力。
當(dāng)前版本椒圖的副屬性一般是速度>抵抗>生命>防御,御魂的選擇也較為多種多樣,地藏像、木魅、被服等肉御魂會(huì)是第一手的選擇,畢竟太脆的椒圖可能會(huì)面對(duì)大量的集火。
座敷童子
打火機(jī)還是那個(gè)打火機(jī),雖然在后期的斗技中表現(xiàn)有些乏力,但是無(wú)論是前期的御魂、鬼王和斗技,都是一等一的好手,從前期就可以培養(yǎng)的超實(shí)用輔助型式神。
當(dāng)前版本座敷的副屬性一般是速度>抵抗>生命>防御,御魂的選擇一般偏向保命或者反制型的御魂,地藏像、鏡姬、返魂香都是相當(dāng)好的選擇。
山兔
雖然萌萌噠的小兔子的使用率已經(jīng)大不如前了,但是兔子在前期作用以及培養(yǎng)成本依舊是其他式神無(wú)法相提并論的,作為一個(gè)R級(jí)式神,可以比較快的滿技能,同時(shí)拉條可以再前期解決相當(dāng)多的問(wèn)題。另外,還有一點(diǎn)十分重要,就是多兔子永動(dòng)黑科技,總而言之練兔子一定不會(huì)虧就對(duì)了。
當(dāng)前版本山兔的副屬性一般是速度速度>抵抗>生命>防御,御魂選擇生存向的,地藏像、被服是最好的選擇,當(dāng)然有信心的話可以使用招財(cái)貓、火靈之類的造火御魂,保證前期打快攻流的火量充足。
螢草
作為前期相當(dāng)實(shí)用的推圖 斗技式神,螢草的在前期的發(fā)揮遠(yuǎn)遠(yuǎn)好過(guò)中后期。作為治療式神,但是本身十分脆弱是最大的確定,畢竟其他奶媽靠撐血就可以提升治療量而螢草必須通過(guò)提升攻擊力才能提升治療量,一個(gè)無(wú)法保證自己安全生存的奶媽是無(wú)法扛起后期斗技治療大旗的。
當(dāng)前版本螢草的副屬性為暴擊>攻擊>生命>速度,御魂還是需要一些進(jìn)攻的能力的,猙和樹妖是比較好的選擇,除此以外就是攻擊向的地藏像了。
兵俑
斗技使用向的R級(jí)式神,本身硬度超高,高概率嘲諷控場(chǎng),以及低幾率的單點(diǎn)不可解嘲諷,斗技中的控制能力可謂數(shù)一數(shù)二,不適合前期培養(yǎng),因?yàn)檫@個(gè)式神無(wú)論御魂還是覺(jué)醒幾乎無(wú)用,是偏中后期向的式神。
當(dāng)前版本兵俑的副屬性為命中>速度>抵抗>生命>防御,御魂的話鏡姬、地藏像和返魂香都是非常好的選擇,強(qiáng)烈推薦返魂香,反手控制是一絕。
獨(dú)眼小僧
改版后的獨(dú)眼小僧可謂是相當(dāng)之強(qiáng),然后就被砍了兩刀,不過(guò)依舊不影響?yīng)氀坌∩陌l(fā)揮,畢竟對(duì)AOE式神具有成噸的限制能力是其他大部分式神所做不到的。當(dāng)然,前期的價(jià)值比較低,推薦中后期在為斗技培養(yǎng)。
當(dāng)前版本獨(dú)眼小僧的副屬性為生命>抵抗,其他屬性效果都一般,御魂的話由于其比較特殊的技能純?cè)诤苌俦患?,所以推薦木魅、薙魂、招財(cái)貓之類的,其中薙魂會(huì)是相當(dāng)不錯(cuò)的選擇。
雨女
超強(qiáng)的免控能力是雨女最大的優(yōu)點(diǎn),但隨著各種各樣的花式控制使得雨女本身的解控能力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如原來(lái)安心,而犧牲了一定肉度去堆速度和抵抗的雨女有些脆弱,往往會(huì)成為集火的目標(biāo)。另外,雨女前期的作用也偏低,是準(zhǔn)備為中后期斗技準(zhǔn)備的式神。
當(dāng)前版本雨女的副屬性為速度>抵抗>生命>防御,由于般若、鳳凰火之類的強(qiáng)控的普及,以及日女雪女的突出表現(xiàn),雨女需要一定的抗性保證被動(dòng)不被封鎖。御魂方面,由于屬性問(wèn)題雨女比較容易被集火,所以推薦被服、地藏像、返魂香之類的御魂來(lái)保證生存能力。
童男
童男隨著復(fù)活流的消亡而弱勢(shì)了一段時(shí)間,不過(guò)隨著慢速陣容的來(lái)臨,童男又可以用一用了,當(dāng)前版本下由于前期的傷害不高,所以即便單上童男也不用擔(dān)心童男無(wú)作為的問(wèn)題,而后期的童男復(fù)活反打,配合雙輸出陣容的威脅非常的大。
當(dāng)前版本童男的副屬性為抵抗>生命>速度>防御,高抵抗的童男防止被控制。童男自身很硬且不容易被集火,所以御魂用木魅、薙魂、地藏像之類的效果會(huì)很好。
貍貓
貍貓作為老時(shí)代的黑科技,在當(dāng)前版本下依舊有相當(dāng)不錯(cuò)的發(fā)揮。無(wú)視解控的點(diǎn)嘲諷,本身可以依靠堆疊生命來(lái)提升傷害,可以作為二號(hào)位的輸出來(lái)使用都是貍貓的優(yōu)勢(shì)。當(dāng)然,貍貓的缺點(diǎn)也非常明顯,對(duì)御魂的要求非常之高,平民貍貓和大佬貍貓有著本質(zhì)的區(qū)別。
當(dāng)前版本貍貓的副屬性為命中>生命>抵抗,命中和抵抗都非常的難堆,而保證了命中抵抗的話生命又會(huì)比較的低,這也是貍貓尷尬之處。御魂一般來(lái)說(shuō)平民玩家使用猙,而大佬們使用的骰子鬼面對(duì)控制陣容的反制力也相當(dāng)?shù)淖?,再不然的話可以使用木魅和薙魂之類的御魂幫助團(tuán)隊(duì)。
今天的介紹就到這里啦,希望可以幫助到大家,祝大家游戲愉快,后續(xù)精彩內(nèi)容請(qǐng)關(guān)注973游戲。
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