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《陰陽(yáng)師》黑童子技能屬性解讀 黑童子最佳御魂推薦

更新時(shí)間:2017-02-27 11:43

作者:匿名

黑童子

在新的劇情中,黑童子以一種較為“癲狂”形象出現(xiàn),而這種“癲狂”正體現(xiàn)在了黑童子的技能和屬性方面。黑童子覺(jué)醒后的攻擊屬性是陰陽(yáng)師現(xiàn)有的式神中最高的,甚至超過(guò)了妖刀姬。黑童子的被動(dòng)能夠做到無(wú)消耗收割,大招則能夠在殘血的狀態(tài)下打出一輪漂亮的反手。如此無(wú)敵的式神,難怪能受到各位陰陽(yáng)師大人們的喜愛(ài)呢。

技能詳解

【罪罰·黑】

黑童子對(duì)1名敵人

發(fā)起攻擊

對(duì)目標(biāo)造成攻擊100%的傷害

該次傷害波動(dòng)區(qū)間較大

【魂之怒火】

黑童子受到傷害時(shí)

有12%的概率

立即使用[連斬]

本次[連斬]無(wú)鬼火消耗

【連斬】

黑童子旋轉(zhuǎn)刀刃

對(duì)目標(biāo)造成攻擊83%的傷害

黑童子每損失30%的生命

會(huì)額外追加一段傷害

核心解讀

【罪罰·黑】最有意思的一點(diǎn)就在于它的傷害并不固定,雖然技能描述是造成攻擊100%的傷害,但是這次的傷害數(shù)值會(huì)在100%的基礎(chǔ)上下浮動(dòng),有可能是50%,有可能是150%,具體如何就得看臉了。

按理說(shuō)這里應(yīng)該先介紹黑童子的被動(dòng)技能,不過(guò)因?yàn)樗谋粍?dòng)技能涉及到大招,所以這里就先介紹一下大招技能好了。

【連斬】的技能的效果也正如名字一樣霸氣。雖然這個(gè)技能第一段傷害只有83%,但是隨著黑童子生命值的降低會(huì)不斷的追加傷害,也就是說(shuō)最多會(huì)打出4段傷害,而這時(shí)候的黑童子就顯得相當(dāng)?shù)目膳铝恕6?,這個(gè)技能在覺(jué)醒之后的增強(qiáng)也是非常的霸道,在擊殺敵人之后可以再次釋放,雖然傷害降低了40%,但是這次是無(wú)消耗的技能。當(dāng)黑童子面對(duì)著一群殘血的敵人時(shí),黑童子的這個(gè)技能將會(huì)讓他所向披靡,比起鬼使黑的被動(dòng)更是有過(guò)之而無(wú)不及。

【魂之怒火】黑童子的被動(dòng)技能與【連斬】技能掛鉤。什么所謂的反擊流,見(jiàn)到黑童子完全就是大巫見(jiàn)小巫,別人反擊都是單體,而黑童子的反擊則是多段的群體攻擊,如果在反擊的過(guò)程中還不小心擊殺了個(gè)式神,那就更是不得了。

小結(jié):

從技能方面來(lái)看,黑童子是一個(gè)非常適合安放在后手的輸出型式神,只有在承擔(dān)了一定的傷害之后,黑童子的技能才能顯示出真正的威力。而且,黑童子連斬的特性也讓他在戰(zhàn)斗的后期具有強(qiáng)大的收割能力。不過(guò)這樣的式神依舊是有著不小的缺點(diǎn),那就是在戰(zhàn)斗的前期會(huì)顯得比較尷尬,無(wú)法幫助隊(duì)友取得先手優(yōu)勢(shì)。

御魂搭配

針女

選擇針女的原因就是因?yàn)楹谕拥募寄艿搅撕笃跁?huì)擁有高達(dá)四段的攻擊,而且由于連斬被動(dòng)以及反擊被動(dòng)的存在,黑童子的攻擊次數(shù)會(huì)變得非常的頻繁,有利于多次的觸發(fā)針女。不過(guò)由于黑童子自身生命和防御較低,在選擇搭配針女之后,掃地工建議黑童子的另外兩件御魂最好搭配生命加成的套裝,不然很有可能黑童子還未出手就已經(jīng)倒下了。

薙魂

薙魂是一件用來(lái)幫助其他人擋傷害的御魂,一般會(huì)選擇生命值較高的式神搭配,所以黑童子搭配薙魂看起來(lái)會(huì)顯得有些不倫不類(lèi)。不過(guò)掃地工要提醒大家不要忘了黑童子的被動(dòng)技能:反擊。由于黑童子反擊技能的存在,所以敵人在選擇攻擊目標(biāo)的時(shí)候,都不會(huì)以黑童子作為直接的攻擊目標(biāo)。然而如果黑童子搭配了薙魂的話,黑童子就具有了幫其他式神擋刀的能力,從而觸發(fā)自己的被動(dòng)反擊,最終達(dá)到大殺四方的目的。

總結(jié)

總體來(lái)說(shuō),黑童子還是一名相當(dāng)不錯(cuò)的輸出型式神,尤其是到了殘血的時(shí)候,各個(gè)技能之間的銜接可以說(shuō)是相當(dāng)?shù)耐昝?。只不過(guò)黑童子的缺點(diǎn)就是生命和防御太低,如何保證黑童子能夠殘血不死,玩家們可以參考一下吸血姬的陣容體系。

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