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lol7.4版本更新內(nèi)容 輪換游戲模式無(wú)限火力開啟

更新時(shí)間:2017-02-28 16:38

作者:匿名

lol7.4版本更新內(nèi)容介紹:LOL在2月28日早7點(diǎn)30分全區(qū)停機(jī)維護(hù),預(yù)計(jì)停機(jī)時(shí)間為07:30-12:00(開機(jī)時(shí)間會(huì)因工作進(jìn)度推遲或者提前)。我們將提前一小時(shí)關(guān)閉排位賽入口以保證大部分的排位賽能夠在停機(jī)到來(lái)前正常結(jié)束。

歡迎來(lái)到7.4版本,這個(gè)版本我們邁出了最重要的一步,以及著力于解決adc在2017年度的處境。實(shí)際上,這只是多項(xiàng)目版本規(guī)劃中的最新一章,但之前版本的目標(biāo)圍繞著讓射手英雄下滑的障礙(過多的坦克強(qiáng)開或是早期過于激進(jìn)的突襲),而不是射手英雄們本身。而在本次新版中,我們將幫助射手英雄們?cè)谠缙诟杏绊懥?,因此他們?cè)趯?duì)線和早期的沖突中就不會(huì)感覺像是在用玩具水槍射擊了。

最后,我們利用這次更新機(jī)會(huì)造訪了科加斯,一位已經(jīng)身處險(xiǎn)境一段時(shí)間的老朋友。我們調(diào)整了這位人人都愛的虛空怪獸,來(lái)更好的幫助他實(shí)現(xiàn)“巨大的死神坦克”的游戲幻想,以讓他在召喚師峽谷能夠放輕松。

這就是本次更新所有內(nèi)容!請(qǐng)查看下文的詳細(xì)改動(dòng),我們召喚師峽谷見!

英雄

虛空恐懼 科加斯

【盛宴】在對(duì)英雄和史詩(shī)野怪用時(shí)可疊加無(wú)數(shù)層,死亡后層數(shù)不再損失?!臼⒀纭康姆ㄐg(shù)強(qiáng)度加成下調(diào);額外生命值加成增加。

科加斯變得很弱已經(jīng)有一段時(shí)間了:他最后一次的調(diào)整要從6.20版本說起,那一次的改動(dòng)讓【野性尖叫】成為了更公平的技能,但移除科加斯的一些機(jī)制也讓他變得更弱小了。于是我們通過升級(jí)【盛宴】來(lái)強(qiáng)化科加斯變得更為龐大這一超酷機(jī)制,同時(shí)讓我們的虛空恐懼更加垂涎自己的游戲幻想,與此同時(shí)我們也移除了他被擊殺后損失【盛宴】層數(shù)的沮喪感(死亡后雪球效應(yīng)停止是一個(gè)很恐怖的游戲體驗(yàn))。這次的改動(dòng)將讓科加斯不再那么具有賭博性質(zhì),同時(shí)也讓坦克流的出裝成為一個(gè)更好的選擇。

【已更新】R盛宴

【盛宴】疊加層數(shù)規(guī)則改變。

死亡不再損失【盛宴】層數(shù)

【盛宴】現(xiàn)在可以疊加無(wú)數(shù)層(僅5層可以從小兵和非史詩(shī)野怪獲得,不過他們并不非得是前5層)

在最大層數(shù)下,【盛宴】不再在科加斯擊殺某個(gè)單位后對(duì)他進(jìn)行治療(第6層起對(duì)小兵和非史詩(shī)野怪僅造成傷害)

擊殺英雄不再疊加兩層【盛宴】層數(shù),擊殺小兵不再返還一半耗藍(lán)和冷卻時(shí)間|

【盛宴】在增益效果欄的文本提示現(xiàn)在將追蹤科加斯吃掉了什么

其他所有改動(dòng)

收益:0.7法術(shù)強(qiáng)度? 0.5法術(shù)強(qiáng)度和10%額外生命值

每層額外生命值:100/140/180 ? 80/110/140

6層時(shí)的額外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840

最大攻擊距離加成: 50 (175 攻擊距離) ? 75 (200 攻擊距離)

科加斯會(huì)在疊至10層【盛宴】層數(shù)時(shí)達(dá)到最大體積

星界游神 巴德

收集調(diào)和之音時(shí)的額外移動(dòng)速度增加。

巴德離開召喚師峽谷也有一段時(shí)間了(*悲傷的調(diào)和之音*)。為了讓這位黃金男孩變得更好,我們強(qiáng)化了他的游走技能,以幫助他做自己最擅長(zhǎng)的事:游走及搞事情。

被動(dòng)-旅者的召喚

額外移動(dòng)速度:18% 12%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量? 24% 14%x后續(xù)的調(diào)和之音數(shù)量

最大加成(5個(gè)調(diào)和之音):66% ? 80%

魔蛇之擁 卡西奧佩婭

卡西奧佩婭變得更加靈巧了。修復(fù)了一個(gè)閃現(xiàn) 大招的BUG。

綜合

卡西奧佩婭的尾部現(xiàn)在會(huì)真實(shí)地隨著她移動(dòng)和轉(zhuǎn)身時(shí)擺動(dòng)

BUG修復(fù)

在【R石化凝視】的施法過程中使用閃現(xiàn)不再重置發(fā)射椎體的方向?,F(xiàn)在它會(huì)持續(xù)的朝卡西奧佩婭閃現(xiàn)前的方向發(fā)射。本次修復(fù)解決了有時(shí)候【R石化凝視】的視覺效果與實(shí)際效果不匹配的BUG。

英勇投彈手 庫(kù)奇

普通導(dǎo)彈傷害下調(diào)。第二資源欄現(xiàn)在會(huì)追蹤導(dǎo)彈數(shù)量。

庫(kù)奇代表著全等級(jí)對(duì)戰(zhàn)中最強(qiáng)大的中路英雄之一。他在戰(zhàn)斗中具有多個(gè)優(yōu)勢(shì):強(qiáng)大的遠(yuǎn)程消耗能力,清線能力,以及美妙的小胡子。我們下調(diào)了【火箭轟擊】前兩發(fā)的導(dǎo)彈的貢獻(xiàn)能力,也保留了超級(jí)導(dǎo)彈完整地作為庫(kù)奇和他的敵人重要影響力的時(shí)刻。最后,我們?yōu)閹?kù)奇的超級(jí)導(dǎo)彈增加了一個(gè)追蹤器,這樣敵人們就能對(duì)此做好準(zhǔn)備了。

R火箭轟擊

普通導(dǎo)彈傷害:

基礎(chǔ)傷害:100/130/160 ? 75/100/125

總傷害加成:20/60/100% ? 15/45/75%

法術(shù)強(qiáng)度加成:30% ? 20%

超級(jí)導(dǎo)彈傷害:

基礎(chǔ)傷害:150/195/240 ? 150/200/250

總傷害加成:30/90/150%(未改動(dòng))

法術(shù)強(qiáng)度加成:45% ? 40%

#為了清晰性:

庫(kù)奇所儲(chǔ)備的導(dǎo)彈數(shù)量現(xiàn)在將在他的次級(jí)資源欄中展示。如果下一發(fā)導(dǎo)彈是超級(jí)導(dǎo)彈,那么次級(jí)資源欄將變成紅色。

戲命師 燼

R子彈的減速時(shí)長(zhǎng)下調(diào)。

燼的強(qiáng)大從本賽季起就得以彰顯,也給予了我們更多的機(jī)會(huì)來(lái)評(píng)估除了原始傷害削弱外其他更微妙的方法。我們的目標(biāo)是其中一個(gè)在對(duì)抗戲命師時(shí)最為沮喪的方面:【完美謝幕】的減速效果。被其中一發(fā)子彈命中往往意味著你無(wú)法躲避掉其他的。這既不能為打敗燼提供有效的方法,也不能讓燼證明自己有多強(qiáng)大?!就昝乐x幕】的減速效果同時(shí)還是隊(duì)伍開團(tuán)的發(fā)動(dòng)機(jī),但不應(yīng)該讓脆皮英雄落得吃下每一發(fā)子彈就凄慘斃命的下場(chǎng)。

R完美謝幕

減速時(shí)長(zhǎng):0.75秒? 0.5秒

不祥之刃 卡特琳娜

減少了她多余的2點(diǎn)魔抗。

卡特琳娜多出了2點(diǎn)本不屬于她的魔抗。

基礎(chǔ)屬性

基礎(chǔ)魔抗:34 ? 32

扭曲樹精 茂凱

Q法力消耗增加。E的著陸傷害移除。

茂凱已經(jīng)成為了上路的主宰坦克,即使在7.2版本【巨像的勇氣】削弱前亦然。多虧了他看似無(wú)盡的清線能力,讓扭曲樹精在線上不虧。我們的目的是如果茂凱想持續(xù)壓制敵人小兵,那么他就需要消耗更多的資源,這樣一來(lái),如果敵人想要在消耗戰(zhàn)中獲勝,那么他們就可以在戰(zhàn)前消耗光他的法力值。茂凱將仍然是后期的強(qiáng)力樹人,但除非他在早期投入一些法力值裝備,否則一旦落后,他將不再能同時(shí)勝任發(fā)育和戰(zhàn)斗兩個(gè)方面。

Q奧術(shù)重?fù)?

消耗:全等級(jí)45? 45/50/55/60/65法力值

E樹苗投擲

【已移除】樹苗在著陸時(shí)不再造成傷害

符文法師 瑞茲

Q對(duì)被E中目標(biāo)的額外傷害減少。

盡管7.1版本的改動(dòng)是為了減少瑞茲在早期的安全性,但我們的符文法師仍然在到達(dá)中期/后期時(shí)能夠如機(jī)槍般地屠戮一切敵人。也就是說,這在職業(yè)舞臺(tái)相比常規(guī)游戲是一個(gè)更為重大的問題,而直接削弱他的基礎(chǔ)傷害則會(huì)適得其反。因此我們的目標(biāo)是Q的額外傷害,這樣一來(lái)瑞茲的使用者們必須在打出【超負(fù)荷】前,更謹(jǐn)慎地選擇他們首個(gè)被【法術(shù)涌動(dòng)】傷害的目標(biāo)。

E法術(shù)涌動(dòng)

對(duì)帶有【E法術(shù)涌動(dòng)】減益效果的單位Q額外傷害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%

約德爾人手指統(tǒng)一遍歷不要問我們用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。

各約德爾人的皮膚原畫和游戲模型獲得了更新,他們的手都將變?yōu)樗闹?

護(hù)甲穿透裝

不可否認(rèn)的是穿甲裝有點(diǎn)調(diào)整過度了,但我們的解決方案并不是直白的將改動(dòng)回調(diào)到7.2版本。那次的強(qiáng)化解決了穿甲在初期游戲?qū)勾嗥挝换鹆Σ蛔愕某跏紗栴},我們也想盡可能的保持那個(gè)方向的正確性。我們目前所面對(duì)的這個(gè)微妙問題在于穿甲裝在對(duì)抗所有人時(shí)都很有效。而為了解決這個(gè)問題,我們決定對(duì)一些對(duì)付坦克的裝備增加一個(gè)“減震器”——而不去顯著調(diào)整他們反脆皮的定位思路。

在本次新版中我們挖掘了三件百分比穿透類道具:【黑色切割者】,【最后的輕語(yǔ)】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】。在每件道具中,通用型的傷害都被轉(zhuǎn)移到了使用者們渴求的特定的屬性需求之上。通過強(qiáng)制凸顯穿甲的弱點(diǎn)而突出它的替代品,為其他非穿甲出裝思路的流行和成功創(chuàng)造了空間。

受影響的道具雖然很多,但我們這次改動(dòng)的結(jié)果是:我們僅對(duì)穿甲進(jìn)行了兩個(gè)直接的削弱。第一個(gè)是【幽夢(mèng)之靈】,第二個(gè)則是詭詐天賦樹中的【精密】(請(qǐng)往下滑動(dòng)一些查看)。我們后續(xù)會(huì)如何改動(dòng)取決于本次版本所帶來(lái)的影響,盡管我們知道還有些改動(dòng)勢(shì)在必行?!疽怪h刃】經(jīng)歷了如此多的跟進(jìn),因此正確的改動(dòng)它相比其他道具而言是一件更為復(fù)雜的挑戰(zhàn)。因此我們并沒有把它放在首發(fā)改動(dòng)名單里,請(qǐng)期待7.5版本的削弱。

幽夢(mèng)之靈

穿甲數(shù)值下調(diào)。

直到引入穿甲前,【幽夢(mèng)之靈】提供了20點(diǎn)直接的護(hù)甲穿透。而我們想在直接穿透效果過渡到穿甲時(shí)避免這個(gè)數(shù)值的萎縮,因?yàn)檫@是一個(gè)大到足夠讓玩家們?nèi)ブ匦逻m應(yīng)的改動(dòng)。那么現(xiàn)在,既然穿甲已經(jīng)在屬性系統(tǒng)中找到了自己的一席之地,我們決定讓【幽夢(mèng)之靈】與其他同類裝備保持一致。

穿甲:20 ? 15

黑色切割者

現(xiàn)在由【燃燒寶石】合成,而不再是【考爾菲德的戰(zhàn)錘】。生命值提高,攻擊力下調(diào)。

盡管【黑色切割者】為岳扯蛩拐庋的戰(zhàn)士或擅長(zhǎng)小規(guī)模沖突的菲奧娜等英雄而生,但它卻也為能提供巨額遠(yuǎn)程傷害的英雄提供過高的傷害能力。因此我們調(diào)整了【黑色切割者】的合成路線及屬性,以讓這件裝備更適合其預(yù)期受眾——擅長(zhǎng)持久戰(zhàn)的戰(zhàn)士。將【考爾菲德的戰(zhàn)錘】替換成【燃燒寶石】為它的使用者提供了足夠的在數(shù)次法術(shù)傷害下存活的能力,以對(duì)抗那些想要盡快解決掉他的目標(biāo)的敵方英雄。

一個(gè)有趣的現(xiàn)實(shí):這基本上就是一個(gè)在5.8和5.22版本之間的【黑色切割者】的定位,區(qū)別是需要更多的金幣。雖然【考爾菲德的戰(zhàn)錘】的改動(dòng)在2016季前賽具有意義,但自那時(shí)起許多游戲的改動(dòng)以及一些舊版的裝備更適合我們當(dāng)前的游戲環(huán)境。

合成路線:凈蝕 考爾菲德的戰(zhàn)錘 850金幣(共3100金幣)?凈蝕 燃燒寶石 950金幣(共3000金幣)

生命值:300 ? 400

攻擊力:50 ? 40

最后的輕語(yǔ)

護(hù)甲穿透提高,攻擊力下調(diào)。

對(duì)于射手英雄來(lái)說,回應(yīng)坦克英雄的威脅需要一項(xiàng)2700金幣的投資,他們是【多米尼克領(lǐng)主的致意】或是【凡性的提醒】。但問題是:“做出一件后期裝備”并不符合“回應(yīng)”一說,這取決于你的這項(xiàng)投資需要存多久的金幣。于是我們讓【最后的輕語(yǔ)】變成了一項(xiàng)更具回應(yīng)的購(gòu)買,以犧牲對(duì)抗無(wú)護(hù)甲單位的有效性為代價(jià)。

合成路線:十字鎬 425金幣(共1300金幣) ? 長(zhǎng)劍 950金幣(共1300金幣)

額外護(hù)甲穿透:30% ? 45%

攻擊力:25 ? 10

多米尼克領(lǐng)主的致意

額外傷害需要敵人比以往更多的生命值。

【多米尼克領(lǐng)主的致意】與【黑色切割者】之間具有一條有趣的平行線:其中一件受益于敵方英雄的生命值,另一件則取決于敵人的護(hù)甲。兩者之間沒有更好的組合。于是【多米尼克領(lǐng)主的致意】 【黑色切割者】的出裝便成為了數(shù)月以來(lái)的新趨勢(shì),我們對(duì)【多米尼克領(lǐng)主的致意】的處理遠(yuǎn)不及【黑色切割者】的生命值這般寬容。幸運(yùn)的是,這并不會(huì)影響本來(lái)就需要購(gòu)買【多米尼克領(lǐng)主的致意】的英雄。

被動(dòng):在對(duì)抗生命值多于你的敵方英雄時(shí),相差50? 100最大生命值時(shí) 1.5%額外物理傷害(最大值為15%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

巨人殺手

附帶改動(dòng),讓【巨人殺手】和【多米尼克領(lǐng)主的致意】保持一致。

被動(dòng):在對(duì)抗生命值多于你的敵方英雄時(shí),相差50? 100最大生命值時(shí) 1.0%額外物理傷害(最大值為10%)

最大值:相差500生命值? 相差1000生命值

物品

騎士之誓

合成路線簡(jiǎn)化。

輔助的裝備庫(kù)會(huì)很快的被多件裝備所填滿,如洞察之石,工資裝,鞋子和守衛(wèi)道具,這樣他們所剩的空間少之又少。我們希望輔助英雄可以更舒適地做出【騎士之誓】,因此我們簡(jiǎn)化了它的合成路線。

合成路線:晶體護(hù)腕 晶體護(hù)腕 布甲 700金幣(共2300金幣)? 晶體護(hù)腕 鎖子甲 850金幣(共2300金幣)

護(hù)甲:20 ? 40

搭檔在附近時(shí)的護(hù)甲加成:40 ? 20

連結(jié)有效距離:900 ? 1000

天賦戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

一次好的換血是贏得對(duì)線的第一步;重復(fù)數(shù)次則將讓你取得一次擊殺。而從遠(yuǎn)距離攻擊小兵并以此獲得生命偷取的方式讓射手英雄太過容易從換血失利中回復(fù)了。這讓下路變得交互過少;如果你的換血不能得到真正的收益,我們?yōu)槭裁匆ハ鄠δ?我們想讓換血變得更有性價(jià)比,因此現(xiàn)在,更為激進(jìn)的下路英雄將能夠在創(chuàng)造優(yōu)勢(shì)后更好。

戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)

層數(shù)持續(xù)時(shí)長(zhǎng)增加

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):6秒 ? 8秒

低階天賦調(diào)整減少低階天賦的傷害。冥想法力回復(fù)減少。無(wú)畏基礎(chǔ)抗性減少。

從根本上說,我們希望玩家的影響力來(lái)自于他們?cè)谟螒蛑兴龀龅臎Q定和行為。天賦是力量的補(bǔ)充,但隨著時(shí)間的流逝這份力量爬升了。我們喜歡玩家根據(jù)基石天賦的選擇所做出的游戲玩法,但我們也希望修剪一些僅提供被動(dòng)屬性的不可見力量的天賦。

兇猛系天賦

4階天賦

賞金獵人

每層額外傷害:1.5% ? 1%

雙刃劍

造成的額外傷害:5% ? 3%

受到的額外傷害:2.5% ? 1.5%

戰(zhàn)斗專注

最大傷害提升:5% ? 3%

持續(xù)時(shí)長(zhǎng):5秒 ? 3秒

詭詐系天賦

3階天賦

無(wú)情

額外傷害:對(duì)抗生命值低于40%的英雄時(shí),每級(jí)造成1%額外傷害(最多5%)?每級(jí)造成0.6%額外傷害(最多3%)

冥想

法力回復(fù):0.3%損失的法力值每5秒每級(jí)(最多1.5%)?0.25%損失的法力值每5秒每級(jí)(最多1.25%)

5階天賦

精密

穿甲:1.7每天賦點(diǎn)(最多8.5) ?1.2每天賦點(diǎn)(最多6)

直接法術(shù)穿透每級(jí):0.6每天賦點(diǎn)(最多3)?0.3每天賦點(diǎn)(最多1.5)

法術(shù)穿透每級(jí)收益:0.06每天賦點(diǎn)(最多0.3每級(jí)) ? 0.05每天賦點(diǎn)(最多0.25每級(jí))

點(diǎn)滿5天賦點(diǎn)時(shí),在18級(jí)時(shí)的總收益:8.5穿甲 8.4法術(shù)穿透? 6穿甲 6法術(shù)穿透

堅(jiān)決系天賦

4階天賦

無(wú)畏

額外抗性每級(jí):2(最多36)?1.5(最多27)(基準(zhǔn)線 10%額外抗性未改動(dòng))

潛行陷阱交互

【控制守衛(wèi)】的引入為《英雄聯(lián)盟》帶來(lái)了太多陷阱失效效果,讓一些依賴陷阱的英雄處在了潛行英雄曾經(jīng)的位置:被一個(gè)廉價(jià)的道具/飾品所克制。因此我們移除了大部分視野效果的陷阱失效效果,但我們也想要保證近戰(zhàn)英雄能夠攻擊到他們所顯形的陷阱,而不會(huì)意外的在此過程中走進(jìn)而觸發(fā)它們。

陷阱觸發(fā)框體調(diào)整陷阱現(xiàn)在會(huì)更容易被近戰(zhàn)英雄給選為目標(biāo)

提莫的【R種蘑菇】

蘑菇周圍:現(xiàn)在會(huì)顯示碰撞半徑

可選取的判定框:50碼? 125碼(碰撞半徑未改動(dòng))

燼的【E萬(wàn)眾傾倒】

可選取的判定框:50碼? 125碼(碰撞半徑未改動(dòng))

奈德麗的【W(wǎng)叢林伏擊】

可選取的判定框:25碼? 50碼(碰撞半徑未改動(dòng))

薩科的【W(wǎng)驚嚇魔盒】

可標(biāo)記的框體:25碼? 50碼(碰撞半徑未改動(dòng))

【W(wǎng)驚嚇魔盒】被【掃描透鏡】,【神諭改造】或【控制守衛(wèi)】顯形后會(huì)直接觸發(fā)

陷阱顯形道具調(diào)整

陷阱顯形道具不再讓其失效

掃描透鏡

不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!)

也適用于【神諭改造】

控制守衛(wèi)

不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!)

德拉克薩的幕刃

【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動(dòng)不再使陷阱失效(仍然會(huì)使它們顯形!,并且仍然會(huì)讓守衛(wèi)道具失效!)

BUG修復(fù):英雄分身(如悟空的【W(wǎng)真假猴王】)不再在出現(xiàn)時(shí)立即獲得【封鎖】被動(dòng)效果

游戲系統(tǒng)調(diào)整守衛(wèi)顯形獎(jiǎng)勵(lì)

使守衛(wèi)顯形的獎(jiǎng)勵(lì)更高。

至今為止,當(dāng)你的友軍摧毀一個(gè)被你顯形的守衛(wèi)后你將分得一半的金幣收益。這導(dǎo)致了玩家們會(huì)搶著補(bǔ)刀,而不是盡快除掉發(fā)現(xiàn)的守衛(wèi)。我們改變了這一現(xiàn)象,因此無(wú)論是誰(shuí)顯形了這個(gè)守衛(wèi)或是將之摧毀,他們都將獲得金幣,而不再需要彼此勾心斗角。

守衛(wèi)道具現(xiàn)在會(huì)對(duì)顯形和摧毀它的玩家獎(jiǎng)勵(lì)全額的金幣(如果顯形者和擊殺者是同一人,金幣不會(huì)疊加)

占卜花朵現(xiàn)在被算作守衛(wèi)道具,用以結(jié)算顯形獎(jiǎng)勵(lì)

如果某個(gè)守衛(wèi)道具被摧毀且由兩種不同的資源所顯形,那么第一個(gè)使它顯形的資源將被視為具有顯形獎(jiǎng)勵(lì)

永久可見的守衛(wèi)道具(【控制守衛(wèi)】,【遠(yuǎn)見守衛(wèi)】)不會(huì)提供顯形獎(jiǎng)勵(lì)

追趕經(jīng)驗(yàn)

等級(jí)過低的英雄現(xiàn)在可以更好地追趕他的隊(duì)友

某些特定的英雄在等級(jí)上就應(yīng)該注定落后嗎——輔助英雄們,功能型打野們,你們說呢——你們想要迎頭趕上的機(jī)會(huì)太少,盡管你們?yōu)閳F(tuán)隊(duì)的成功做出了不可磨滅的貢獻(xiàn)。(在某些場(chǎng)合下,為隊(duì)伍做出貢獻(xiàn)正是導(dǎo)致他們等級(jí)一開始落后的原因——看到了嗎:那些在線上游走或是深入敵營(yíng)做視野的英雄們),我們想要為那些付出等級(jí)差距作為代價(jià)的英雄們和他的隊(duì)伍獲得公平的獎(jiǎng)勵(lì)。

備注:我們也會(huì)密切留意一些相似項(xiàng)目的改動(dòng):如納什男爵,巨龍和防御塔擊殺。

【新】團(tuán)隊(duì)合作額外經(jīng)驗(yàn)

當(dāng)你的等級(jí)低于隊(duì)伍時(shí)可生效

如果你的等級(jí)低于隊(duì)伍平均值,獲得擊殺或助攻可以提供額外的經(jīng)驗(yàn)值

團(tuán)隊(duì)合作額外經(jīng)驗(yàn)僅在等級(jí)落后于隊(duì)伍平均等級(jí)1整級(jí)或更高時(shí)生效,將根據(jù)經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算(而不是等級(jí))

額外經(jīng)驗(yàn)值加成在最開始時(shí)較多,在落后4級(jí)時(shí)達(dá)到峰值60%

逆勢(shì)方額外經(jīng)驗(yàn)值

當(dāng)你的等級(jí)低于敵人時(shí)生效

從等級(jí)較高的敵方英雄身上獲得擊殺或助攻時(shí)將提供稍微更多的經(jīng)驗(yàn)值。(達(dá)到4級(jí)級(jí)別差時(shí),將增加大概10%的額外經(jīng)驗(yàn)值)

防御塔一血

金幣獎(jiǎng)勵(lì)減少

在“將防御塔一血視為一個(gè)有價(jià)值的目標(biāo)”和“那就5人抱團(tuán)gank下路吧”之間具有一個(gè)微妙的區(qū)別。為了讓下路不再那么受到所有人的歡迎,我們回調(diào)了防御塔一血的價(jià)值。這并不意味著下路不會(huì)受到其他路的壓力,但我們并不希望防御塔一血的雪球滾得那么嚴(yán)重。

本地獎(jiǎng)勵(lì):275金幣 ? 300金幣

已移除的全球獎(jiǎng)勵(lì):不再為所有隊(duì)友提供25金幣獎(jiǎng)勵(lì)

總金幣獎(jiǎng)勵(lì):400金幣? 300金幣

新版客戶端

訓(xùn)練模式已經(jīng)登場(chǎng),我們也致力于為不同型號(hào)的機(jī)器配置提供升級(jí),以獲取更好的游戲表現(xiàn)和穩(wěn)定性。如果你仍然遇到游戲表現(xiàn)的問題,我們強(qiáng)烈建議你在客戶端屏幕右上方設(shè)置菜單中切換到低配模式。

新功能

訓(xùn)練模式以及對(duì)低配模式的一次重要更新。

開啟低配模式現(xiàn)在會(huì)在你結(jié)束英雄選擇后自動(dòng)關(guān)閉你的客戶端,讓你的電腦在比賽開始前有更多的可分配資源。如果你開啟了這個(gè)模式,你會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲結(jié)束后你需要更多的時(shí)間來(lái)進(jìn)入游戲結(jié)算畫面。這是由于一個(gè)后臺(tái)進(jìn)程需要自動(dòng)重新運(yùn)行你的客戶端。這看起來(lái)有點(diǎn)像你的客戶端經(jīng)歷了一場(chǎng)爆炸,但我們會(huì)繼續(xù)跟進(jìn)這個(gè)功能讓它不那么刺耳。

訓(xùn)練模式現(xiàn)在僅在新版客戶端可用。

值得注意的修復(fù)

· 修復(fù)了游戲大廳中丟失的允許/踢出玩家按鈕。

· 移除了從英雄選擇進(jìn)入游戲載入畫面時(shí)巨大的聲效。

· 改善了英雄選擇畫面中整體的響應(yīng)度。

· 減少了登陸客戶端所需要的時(shí)間。

· 在游戲開始前,增加了一項(xiàng)告知你是否可以在比賽中獲得金幣/經(jīng)驗(yàn)的說明。

· 打字時(shí),文字將不再笨拙地越線。

· 為好友列表的分組增加了一個(gè)計(jì)數(shù)器,這樣你將可以快速看到有多少好友在線。

隊(duì)列健康度更新

這個(gè)更新意味著:以下功能現(xiàn)在可用。

單排/雙排:可用

靈活排位:可用

輪換游戲模式無(wú)限火力模式將于2017年3月3日~2017年3月6日及2017年3月10日~2017年3月13日登場(chǎng)。享受快速技能冷卻,無(wú)限法力值,超群攻擊速度,隨機(jī)英雄選擇以及符文大陸中最聲名顯赫海牛的回歸吧!

備注:

· 除了上述提及的點(diǎn),我們也提高了金幣的獲得,移動(dòng)速度,以及保持無(wú)限火力的韌性。

· 在本模式下,你可以任意使用經(jīng)典的海牛阿福表情,用以取代英雄成就表情。

· 該模式下的重新隨機(jī)次數(shù)與大亂斗下的重新隨機(jī)次數(shù)保持一致,因此使用任意一個(gè)模式下的重新隨機(jī)次數(shù)也會(huì)影響另一個(gè)。作為補(bǔ)償,我們會(huì)在周末增加你獲得點(diǎn)數(shù)的幾率。你可以通過進(jìn)行1場(chǎng)或者2場(chǎng)游戲來(lái)獲得一次重新隨機(jī)次數(shù),獲得的點(diǎn)數(shù)多少取決于你解鎖了多少位英雄。

· 許多非大招的護(hù)盾收益減少了50%。不過別擔(dān)心,護(hù)盾效果依然堅(jiān)挺。

加入這場(chǎng)瘋狂的無(wú)限火力吧,祝你好運(yùn),各位阿福們。

BUG修復(fù)

· 【德拉克薩的幕刃】的封鎖被動(dòng)不再單獨(dú)作用于分身,說的就是你,悟空。

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致?lián)碛袌A形指示器的技能無(wú)法因?yàn)榈匦胃叨鹊淖兓_展示

· 伊莉絲現(xiàn)在在使用【E盤絲】處于免疫階段時(shí)無(wú)法被防御塔炮彈擊中

· 在點(diǎn)了錘石的【W(wǎng)魂引之燈】后,燼的第四發(fā)普攻現(xiàn)在可以正確地暴擊

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致卡蜜爾如果受到【R海克斯最后通牒】的緩沖效果,她第二次施放【E鉤索】時(shí)無(wú)法在攻擊敵方英雄時(shí)獲得攻擊速度加成,

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【夜之鋒刃】在主動(dòng)效果被激活時(shí)會(huì)呈現(xiàn)出一個(gè)懸停的半徑范圍

· 當(dāng)卡茲克走向蜜糖果實(shí)或是攻擊植物時(shí),他將不再因處于“戰(zhàn)斗狀態(tài)”而被阻止使用進(jìn)化后【R虛空來(lái)襲】的被動(dòng)效果

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致普朗克會(huì)在通過【E火藥桶】擊殺多個(gè)單位,并被諾提勒斯的【E暗流涌動(dòng)】擊中后獲得大量的移動(dòng)速度加成

· 如果內(nèi)瑟斯陣亡,他將不再完整地播放【R死神降臨】的特殊音效

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致分身?yè)魵{谷迅捷蟹會(huì)導(dǎo)致奇怪的行為。

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致游戲計(jì)分板的圖標(biāo)會(huì)重疊。

· 【海克斯飲魔刀】及【瑪莫提烏斯之噬】更大范圍的增益效果現(xiàn)在會(huì)正確地顯示在正確場(chǎng)合

· 艾尼維亞經(jīng)典造型不再使用【黯晶鳳凰】使用【R冰川風(fēng)暴】時(shí)的下降粒子效果

· 艾尼維亞身邊的增益效果現(xiàn)在會(huì)正確的與她的身體相匹配,即使當(dāng)她飛往【Q寒冰閃耀】和【R冰川風(fēng)暴】

· 當(dāng)【黯晶鳳凰】艾尼維亞使用玩笑表情時(shí)不再在頸部突顯兩塊骨骼。你可以說我們移除了她的“幽默感”。

· 【覓心獵手 韋魯斯】現(xiàn)在使用【Q穿刺之箭】在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧中射中敵人會(huì)正確發(fā)出聲效

· 【鮮血領(lǐng)主 弗拉基米爾】現(xiàn)在在攻擊時(shí)會(huì)正確播放臺(tái)詞

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【玉凈夜叉 凱特琳】【Q和平使者】特效在擊中多個(gè)小兵時(shí)會(huì)扭曲

· 【金牌主播 德萊文】的【Q旋轉(zhuǎn)飛斧】不再錯(cuò)誤地使用【泳池派對(duì)】德萊文的特效

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【鮫泥座人 娜美】的鰭片會(huì)在她的回城動(dòng)畫中向外彎曲

· 修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致【電玩上校 庫(kù)奇】模型并沒有在回城動(dòng)畫結(jié)束后理解再次出現(xiàn)

已知缺陷

· 天賦-戰(zhàn)爭(zhēng)熱誠(chéng)描述為6秒,實(shí)際在游戲中為8秒

· 辛德拉R技能CD冷卻后,隊(duì)友游戲界面頭像查看CD未冷卻

· 新手訓(xùn)練營(yíng)升級(jí)后可以提前加點(diǎn),導(dǎo)致無(wú)法進(jìn)行后面的操作

· 戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主嗜血的技能描述最大生命偷取百分比描述錯(cuò)誤,實(shí)際百分比為15%

新加入版本的皮膚

以下皮膚將在本次新版登場(chǎng):

慶典女皇 艾尼維亞

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