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更新時(shí)間:2017-03-08 10:13
作者:匿名
陰陽(yáng)師斗技中現(xiàn)在反手打法已經(jīng)漸漸占據(jù)了主導(dǎo)地位。但還是有跡可循。下面就給大家講解一下陰陽(yáng)師斗技先手流打反手流,怎么打反手流。
思路
先手隊(duì)的思路一般是全體罰站,無(wú)論是被稱(chēng)作毒瘤的般若雪女、般若兵傭還是睡殺。講道理我不是很喜歡這種略無(wú)腦的全體控制流打法。我近期的打法是利用雙拉強(qiáng)力單控(N卡天邪鬼赤沒(méi)有替代品,2火、高基礎(chǔ)命中 增傷特別實(shí)用)點(diǎn)控關(guān)鍵單位,再利用暴傷狗糧超人一拳找到突破口,在我看來(lái)更有種“你堆肉陣我來(lái)破陣”的感覺(jué),感覺(jué)比單純的讓對(duì)面全變木樁要好。
配置情況
一速散件鐮鼬,二速招財(cái)座敷,三速招財(cái)山兔,四速散件天邪鬼赤堆命中速度,滅盾晴明,暴傷茨木。熟悉的雙拉拍屁股茨木陣容。
解釋
拍屁股高基礎(chǔ)命中,堆到多少命中就可以百分百嘲諷住相同抵抗及以下的椒圖,而且還有40%增傷,可以說(shuō)是這套陣容里的核心。暴傷茨木個(gè)人認(rèn)為也是不可替代的,偽單體的定位是這版本能最快打擊肉隊(duì)的核彈,在現(xiàn)在很難一拳擊殺一個(gè)式神狀況下可以更好地利用晴明和其他沒(méi)事干的式神控血量,通過(guò)增傷后懟殘血來(lái)制造大量的傷害。
打法及大體思路
更新一下,受到同區(qū)一位同打法大佬的啟發(fā),現(xiàn)在在高分段的話(huà)第一回合不太敢直接懟對(duì)面的反擊輸出了,一個(gè)是感覺(jué)現(xiàn)在后手隊(duì)的輸出帶了生命以后比較難殺,特別是吸血姬殘血如果反擊后果會(huì)不可控,二來(lái)對(duì)付慢熱輸出本來(lái)就沒(méi)必要一上來(lái)就殺掉?,F(xiàn)在第一回合雙拉以后更多的會(huì)去控對(duì)面椒圖,等椒圖跑上來(lái)以后會(huì)回到進(jìn)度條最上方,這時(shí)候我們的鐮鼬基本又跑上來(lái)進(jìn)行第二輪拉條了,在對(duì)面椒圖第二次跑到終點(diǎn)前基本可以靠套圈再控兩個(gè)單位,我們就在這個(gè)過(guò)程中尋找機(jī)會(huì)通過(guò)增傷秒殺吸血姬或酒吞,或是直接攻擊除小僧以外的擋刀式神利用溢出打面?zhèn)?。晴明的護(hù)盾、必要時(shí)屁股的嘲諷可以在對(duì)面輸出存活的期間給予我方式神保護(hù)。
雙拉,拍屁股先控大概率帶薙魂的小僧、爺爺、一目連令薙魂失效,然后放滅一拳秒掉肉隊(duì)的反擊輸出,接下來(lái)再靠雙拉單控椒圖,控住兩回合等斷鏈再找機(jī)會(huì)帶走其他單位。其中利用晴明的盾保護(hù)屁股、座敷,在護(hù)盾真空期可以瘋狂拉條,椒圖鏈子還剩一回合且被控住的情況下可以視情況選擇不拉條,總之要學(xué)會(huì)利用行動(dòng)條。具體打起來(lái)有時(shí)候情況很復(fù)雜,可以說(shuō)每打一場(chǎng)都要耗費(fèi)一些腦細(xì)胞。
這套主要還是為了針對(duì)椒圖體系的反擊流想出來(lái)的。反擊流強(qiáng)在打我們這種無(wú)奶的傳統(tǒng)意義上的雙拉一波,連線后的猙觸發(fā)可以迅速令我們減員,因此就想到了首先去秒對(duì)面吸血姬、酒吞,而單秒又會(huì)被薙魂小僧、薙魂?duì)敔斔酥?,因此便想到了用單點(diǎn)控制。而在把拍屁股堆到高速高命中以后發(fā)現(xiàn)配合雙拉條可以在后續(xù)回合起到非常不錯(cuò)的效果,便形成了這一打法。另外很早之前我就推崇的雙拉條座敷二速、山兔三速且都配備招財(cái)可以保證整體的機(jī)動(dòng)性,也恰好不會(huì)被木魅所影響。
這里可能有人就有異議,說(shuō)能不能秒掉現(xiàn)在普遍喜歡帶一塊生命牌子的吸血姬、酒吞的問(wèn)題,以及茨木會(huì)不會(huì)被一個(gè)錚吸血姬反手秒掉。根據(jù)樓主的計(jì)算,對(duì)于吸血姬來(lái)說(shuō),246三個(gè)位置,要放生命、抵抗、暴擊、攻擊加成,如果不帶生命,14000血的吸血姬基本是可以秒的,如果放了生命或抵抗(算你能抵抗滅),但輸出又低了,總之除非是暴傷猜拳吸血姬,第一下沒(méi)殺死的話(huà)即使觸發(fā)錚也很難一下帶走茨木的。如果第一下沒(méi)殺死,被椒圖鏈接上,也可以等第二輪套圈上來(lái)打其他單位,利用分擔(dān)傷害來(lái)帶走吸血姬(視頻二第一場(chǎng))。
酒吞的話(huà),一般二號(hào)速度,錚酒吞普遍比較脆,但酒吞總體來(lái)說(shuō)比吸血姬肉一點(diǎn)個(gè)人感覺(jué),思路還是差不多,秒不掉就用第二下分擔(dān)傷害帶走。而且酒吞隊(duì)一般薙魂是用惠比壽,而第一回合惠比壽是被控插不了旗的,這是一個(gè)優(yōu)勢(shì)。另外酒吞比較慢熱,有時(shí)候也可以直接不管。
下圖是計(jì)算了我的茨木對(duì)于20000血、500防左右六星輸出的打擊能力:
這里其實(shí)還有一個(gè)博弈,那就是肉隊(duì)的輸出若過(guò)分重視生存則會(huì)在內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候處于下風(fēng)。就我在夏區(qū)用這種流派打進(jìn)前百的體感來(lái)看,能直接秒掉的吸血姬酒吞大約7成,秒不掉但套圈后能秒掉的約2成,剩下要么是會(huì)被奶回來(lái)要么是生存特別強(qiáng)悍能直接讓我翻車(chē)的 但你們內(nèi)戰(zhàn)弱呀 。
對(duì)青行燈
碰到現(xiàn)在比較火的青燈,燈生存能力比較強(qiáng)一般很難秒掉,而且流派也比較多有破勢(shì)的、木魅的、輪入的、錚的,有時(shí)候會(huì)考慮直接控椒圖來(lái)打。但是沒(méi)事單控一下燈還是很好的,雖然會(huì)給燈加傷害,但燈的強(qiáng)勢(shì)在于技能倍率高,它 白值 面板數(shù)值比較低而且有很多猜拳暴傷燈,單控不讓它放技能的話(huà)可以減少很多傷害( 普攻經(jīng)常性盾都破不掉 )。
對(duì)控制
有時(shí)候遇到對(duì)面帶控,兵傭、雪女的話(huà)第一回合先開(kāi)盾,后面盾消失后利用拍屁股單控對(duì)面控制,找機(jī)會(huì)雙拉再開(kāi)盾來(lái)打。碰到雪女是比較優(yōu)勢(shì)的,因?yàn)閱味窝┡钠展タ刂屏^弱只有魍魎(視頻一第一場(chǎng)),返魂香兵傭則比較厲害,普攻會(huì)嘲諷比較怕。
罰站類(lèi)
這個(gè)打法雖然不罰站全體但也是利用雙拉達(dá)到類(lèi)似“罰站”的目的,靠多次出手尋找機(jī)會(huì)。為了預(yù)防節(jié)奏先解釋下,打我這種雙拉完全可以上個(gè)后手的招財(cái)鐮鼬或琴師增加出手機(jī)會(huì),類(lèi)似視頻一里最后一場(chǎng),我?guī)Я藘蓚€(gè)拉條你好歹帶一個(gè)吧, 不練怪誰(shuí) ,我并不覺(jué)得雙拉是毒瘤。事實(shí)上打有拉條特別是琴師的隊(duì)經(jīng)常會(huì)變成劣勢(shì)對(duì)局。比較優(yōu)勢(shì)的就是完全無(wú)拉條 且整體速度慢 的反手隊(duì)了。
被針對(duì)
然后想針對(duì)我這個(gè)打法其實(shí)有一百多種方法比如雙薙魂啦、鏡姬啦、甚至輪入道椒圖什么的,但現(xiàn)在還在用雙拉拍屁股茨木的已經(jīng)很少見(jiàn)了(根據(jù)泥潭的節(jié)奏2800以上無(wú)茨木,拍屁股茨木等于送分),很多人碰到我也只是象征性的丟一個(gè)薙魂小僧上去,再有一個(gè)就是上面說(shuō)過(guò)的博弈,反手隊(duì)為了提高自身的陣容強(qiáng)度特別是應(yīng)對(duì)肉隊(duì)內(nèi)戰(zhàn)在配裝時(shí)不可能過(guò)于針對(duì)這種返古陣容。薙魂、木魅、地藏都是裝在特定的人身上的,因?yàn)槎倩饳C(jī)雙高速招財(cái),這套火非常充足也完全不怕木魅。等于說(shuō)反手流精心攜帶的功能性御魂都被我所針對(duì)了,也許是它能打敗很多反手流的原因。還有一個(gè)很重要的原因就是高命中拍屁股無(wú)視一切抵抗,即使150%抵抗的椒圖理論上也有200/250=80%的概率命中。
接下來(lái)想提高這套強(qiáng)度的想法是屁股換招財(cái)套,同時(shí)繼續(xù)提高100 的命中和190 的速度,座敷換涅槃套、防御加成主屬性,在某些情況下可以茍的更久,還有就是現(xiàn)在玩這游戲的唯一目標(biāo) 茨木滿(mǎn)暴 。
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