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魔獸世界惡魔獵手入手必看 教你選擇天賦

更新時(shí)間:2017-03-13 17:00

作者:匿名

魔獸世界惡魔獵手入手必看 教你選擇天賦、下面就和小編一起來(lái)了解下吧

天賦解析

DHT會(huì)在人物等級(jí)的99、100、102、104、106、108、110時(shí)開(kāi)放對(duì)應(yīng)層的天賦。因此在前夕,DHT只能使用前兩層天賦。后面的天賦無(wú)法點(diǎn)出。請(qǐng)注意。

前夕可用的前兩層天賦

第一層

本層天賦對(duì)提高DHT的生存能力沒(méi)有太多的直接影響,只影響DPS和一些輔助能力。本層沒(méi)有固定的天賦選擇,看實(shí)際需要和喜好選擇。

深淵打擊能提高DHT的跳躍移動(dòng)能力,也可以略微增加一些DPS。和第三層天賦烈焰沖撞配合起來(lái)也能加更多一些的DPS

苦痛之焰提供的DPS較多,獻(xiàn)祭光環(huán)是DHT單體和AOE中傷害比例較高的技能。加快移動(dòng)速度有時(shí)候效果也很好。

鋒銳之刺能夠進(jìn)行減速,在打靈魂劈裂的時(shí)候,則可以進(jìn)行群體減速。假如需要戰(zhàn)術(shù)性減速可以點(diǎn)出來(lái)

第二層

這個(gè)天賦的機(jī)制是從你的最開(kāi)始施加烈火烙印的主目標(biāo)上擴(kuò)散。擴(kuò)散的時(shí)間是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒時(shí)。分別會(huì)擴(kuò)散到一名附近的敵人身上。擴(kuò)散的范圍很近,可能只有近戰(zhàn)范圍。

被傳上烈火烙印的目標(biāo)不會(huì)再發(fā)生擴(kuò)散。被烈火烙印的目標(biāo)會(huì)獲得一個(gè)完整持續(xù)時(shí)間的烈火烙印,對(duì)施加烙印的DHT的傷害降低40%

本層天賦選擇可以根據(jù)實(shí)際情況選擇。

靈魂盛宴可以提供少量治療,可能是在單體戰(zhàn)斗中較好的選擇

爆燃在AOE場(chǎng)合能提供很多的靈魂殘片,配合第四層天賦喂食惡魔會(huì)有不錯(cuò)的效果(前夕就洗洗睡)。單目標(biāo)下也有一定收益。

火刑能增加一定的DPS。而且能讓烈火烙印擴(kuò)散到多個(gè)目標(biāo)上,大大增強(qiáng)了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一個(gè)很不錯(cuò)的硬免傷技能,在面對(duì)少量群體目標(biāo)尤其是傷害較高的群體目標(biāo)時(shí)效果很好。但是對(duì)于單體目標(biāo)基本無(wú)生存收益。

開(kāi)110級(jí)后可獲得的的其他天賦

第三層

“對(duì)免疫昏迷的目標(biāo)能造成較高的傷害”

本層天賦中,定位還是比較清晰的。一般情況下,是在邪能之刃和烈焰沖撞中選擇一個(gè)。

邪能之刃能提高一定的痛苦值獲取,在單目標(biāo)戰(zhàn)斗中能獲得一定的生存收益。

烈焰沖撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通過(guò)神器特質(zhì)獲得不少自療,也是打大秘境中DHT必備的天賦。

邪能爆發(fā)相比于前兩者比較醬油,只能說(shuō)提供了一定的控場(chǎng)能力(雖然依然略逗……)

第四層

由于DHT的打法和地位目前還處于一個(gè)探索階段,因此本層天賦其實(shí)也是有待挖掘的。在此我無(wú)法給出定性的結(jié)論。

喂食惡魔是一個(gè)最為直接的天賦,能大幅度提高惡魔之刺的覆蓋率,進(jìn)而增加生存的收益。在AOE場(chǎng)合,配合天賦爆燃會(huì)有不錯(cuò)的發(fā)揮,能讓惡魔之刺的覆蓋率提高很多

破裂是本層唯一能直接增加DPS的天賦。此外,在考慮到神器的大特質(zhì),痛苦使者,和灌入痛苦時(shí),或許也有不錯(cuò)的收益,進(jìn)而開(kāi)發(fā)出新的免傷手段(例如,曾經(jīng)在測(cè)試服中就有人嘗試過(guò)圍繞大特質(zhì)痛苦使者,不斷疊加硬免傷的打法),在急速高了以后說(shuō)不定能開(kāi)發(fā)出額外的資源利用方式和循環(huán)方式

裂魂會(huì)使得你在3分鐘的大招惡魔變身期間,以及觸發(fā)神器特質(zhì)灌入痛苦時(shí)觸發(fā)時(shí)獲得50%吸血。結(jié)合DHT的DPS,這使得DHT在變惡魔期間能夠回不少的血量。在點(diǎn)出神器特質(zhì)灌入痛苦后,五人本還是表現(xiàn)不錯(cuò)的

假如作為長(zhǎng)期扛BOSS的坦克,可能選擇喂食惡魔比較適合。當(dāng)然其他天賦也有發(fā)揮空間。有待于實(shí)戰(zhàn)樣本的增加

第五層

悲苦咒符、沉默咒符冷卻時(shí)間降低到48秒。烈焰咒符的冷卻時(shí)間降低到24秒

本層天賦都是強(qiáng)化你的輔助能力的天賦??淳唧w場(chǎng)合選擇

集結(jié)咒符有時(shí)候能減少一點(diǎn)操作量,不過(guò)大部分時(shí)候用處都不是很大。假如你不會(huì)直接使用技能烈焰咒符,而是單純靠地獄火撞擊 烈焰沖撞天賦制造烈焰咒符時(shí),這個(gè)天賦能增加少量DPS

鎖鏈咒符是一個(gè)很不錯(cuò)的技能,看具體場(chǎng)合是否需要群拉

快速咒符在你需要你更頻繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的時(shí)候點(diǎn)出來(lái)。

第六層

本層天賦提供的是多目標(biāo)環(huán)境下你的生存收益。不過(guò)沒(méi)真正量化過(guò)。

目前個(gè)人點(diǎn)的是邪能毀滅。這個(gè)天賦能造成非常高的傷害,而且在引導(dǎo)的時(shí)間內(nèi),也可以對(duì)自己造成很高的自療(回血量大約有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在靈魂劈裂上回血要多得多,在焦油戰(zhàn)刃神器特質(zhì)下,多目標(biāo)時(shí)靠傷害能得到更高的自療量

劍刃扭轉(zhuǎn)完全的被動(dòng)檔,適合懶人。

幽魂炸彈在AOE中能提供一定的治療。不過(guò)單目標(biāo)下有點(diǎn)尷尬。消耗一個(gè)靈魂殘片這個(gè)略坑。

邪能毀滅簡(jiǎn)單暴力,為本層比較推薦的選擇,而且單目標(biāo)下依然有不錯(cuò)的回血量,傷害又爆炸,而且還帥

第七層

虛空聯(lián)結(jié)是一個(gè)戰(zhàn)術(shù)性技能,可以用來(lái)應(yīng)對(duì)一段時(shí)間內(nèi)的高攻擊,例如當(dāng)你接下來(lái)要應(yīng)對(duì)BOSS的小狂暴,而另外一個(gè)坦克生存壓力并不大時(shí),你可以丟給他。這個(gè)技能不僅能作為自己的自保技能,還可以作為類似犧牲之手的技能丟給另外一個(gè)坦克,使得坦克掉血更加平穩(wěn)。不過(guò)虛空聯(lián)結(jié)對(duì)于頂尖刺傷害效果不大,主要還是針對(duì)一段時(shí)間內(nèi)穩(wěn)定血量用的

靈魂屏障能提供遠(yuǎn)高于靈魂劈裂的治療/吸收量,能增加你常規(guī)時(shí)候?qū)Φ臏p免。增加少量應(yīng)對(duì)尖刺傷害的抗壓力。此外,在針對(duì)高頻率傷害的時(shí)候能發(fā)揮不錯(cuò)的功效。

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