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守望先鋒死神新手攻略 死神怎么玩在這兒讓你輕松上手

更新時(shí)間:2017-03-22 17:05

作者:匿名

初入《守望先鋒》需要一個(gè)比較容易上手的英雄來(lái)開始逐漸熟悉這款游戲,但是不屑于使用76那種特色不強(qiáng)的英雄,沉迷于黑暗,沉迷于秒殺,沉迷于來(lái)去自如萬(wàn)軍從中取上將首級(jí)。

那么對(duì)于這樣的玩家,死神就是一個(gè)很不錯(cuò)的選擇,首先死神的傷害輸出很高,而且血量在同類型(突進(jìn)型)英雄中是較高的。攻擊方式是貼臉進(jìn)行強(qiáng)力輸出,所以對(duì)槍法的要求沒(méi)有特別高。擁有攻防一體的技能,強(qiáng)力的切入型技能,以及讓你輕松上全場(chǎng)最佳的大招。

傷害計(jì)算(“我”是什么)

在實(shí)戰(zhàn)中,死神的輸出雖然說(shuō)是爆炸性的,但距離仍是死神的一塊短板。死神的傷害隨著距離的增加而遞減。詳情如下:

通過(guò)以上的傷害值,我們可以知道在5米以內(nèi)也就是可以貼臉攻擊的距離內(nèi),即使是基礎(chǔ)血量最高的路霸也是可以在三秒的纏斗中被死神消滅掉的。在5米范圍內(nèi)除了開大招的猩猩擁有變態(tài)的血量與護(hù)甲可以承受死神的貼臉攻擊,基本上在此距離內(nèi)死神可以稱霸一方。

在中距離10到15米之間,死神的傷害就沒(méi)有那么可觀了。雖然傷害也可以達(dá)到每秒100左右但是加上死神的霰彈槍子彈的擴(kuò)散效果,實(shí)際造成的傷害并沒(méi)有多少,再加上對(duì)方進(jìn)行走位躲避。在此距離死神可被大多數(shù)中距離英雄風(fēng)箏致死,如士兵76和獵空以及麥克雷等。在遠(yuǎn)距離15米+,死神基本就是活靶子,根本無(wú)法進(jìn)行有效的攻擊。如果幽靈形態(tài)還在冷卻當(dāng)中,而且附近也沒(méi)有可靠的掩體的話,那基本上會(huì)被對(duì)方的遠(yuǎn)程英雄如黑百合收割掉。

另外說(shuō)明,在遠(yuǎn)距離攻擊帶有護(hù)甲的敵人,如堡壘,DVA,猩猩等英雄,由于護(hù)甲可以將10點(diǎn)及以下的傷害造成50%的免傷,意味著死神在20米+的距離造成的傷害就已經(jīng)可以忽略不計(jì)。還有在死神引以為傲的貼臉戰(zhàn)斗中,一定一定要想辦法騙出源氏的E技能,不然貼臉攻擊源氏,如果被源氏的E技能反彈全部傷害,死神會(huì)直接被源氏反彈秒殺。

定位(“我”能做什么)

死神在游戲中雖然是突進(jìn)型英雄,但和源氏、獵空等類似刺客的英雄不同,死神除了E技能提供傳送外,沒(méi)有位移技能。而且比起其他突進(jìn)型英雄的花哨打法,死神玩法顯得有些單一,但是死神雖然對(duì)操作沒(méi)有很高的要求,卻需要玩家的游戲意識(shí)以及戰(zhàn)斗節(jié)奏的把控能力。

首先死神的定位是坦克收割機(jī)。在對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,如果對(duì)面坦克較多(兩個(gè)及以上),一般情況下其他突進(jìn)型英雄是很難撕破對(duì)方防線的。尤其是在推車中,開始搶點(diǎn)。但對(duì)方雙坦或多坦死守車點(diǎn),我方不能正面沖破對(duì)方防御。這時(shí)就需要有很強(qiáng)的繞后技能與超強(qiáng)傷害的死神來(lái)破掉對(duì)方的坦克陣容,為隊(duì)友的突進(jìn)做好準(zhǔn)備。

其次是利用繞后切掉對(duì)方的后排輸出/輔助位。常見的場(chǎng)景是,在推車戰(zhàn)中,如果我方為防守方。則對(duì)面常見的情況是坦克推車,中距離英雄負(fù)責(zé)保護(hù)坦克。而在對(duì)方的最后方是遠(yuǎn)程英雄如黑百合或安娜在敵人最后方進(jìn)行輸出或輔助隊(duì)友。雙方膠著之時(shí),就需要利用死神的暗影步來(lái)從敵人盲區(qū)傳送至他們的最后方,繞后切掉最后排輸出位或遠(yuǎn)程輔助位。這樣對(duì)方失去了后方的支援,我方隊(duì)友向前突進(jìn),死神從敵人后方進(jìn)攻。形成前后包夾的局勢(shì),可以直接一波團(tuán)滅敵人。

使用技巧(“我”該如何去做)

英雄對(duì)戰(zhàn)技巧:

死神的傷害只有在很近的距離才能產(chǎn)生效果,但很多新手玩家在繞到敵方隊(duì)伍后面看到對(duì)方的后排就按耐不住想快速擊殺掉敵人。實(shí)際上死神在剛繞后成功以后要做的事盡可能的在不被發(fā)現(xiàn)的情況下接近敵人。直到可以將霰彈槍的傷害打?qū)嵉木嚯x在進(jìn)行攻擊。同時(shí),在攻擊時(shí)要攻擊敵人的頭部位置,一旦不能快速秒掉對(duì)手,就會(huì)被對(duì)方發(fā)現(xiàn),導(dǎo)致遭到集火被秒。關(guān)于大招的釋放,首先要尋找到敵方隊(duì)伍所在附近的制高點(diǎn)。然后看好對(duì)方陣容是否有麥克雷或安娜等可以打斷你大招釋放的英雄,如果有盡量降落在他們身后來(lái)釋放大招,因?yàn)樗麄兪谴嗥び⑿郏郎翊笳械膫ψ阋栽谝幻雰?nèi)擊殺他們,解除威脅。從而使自己的大招完整的釋放打出足夠的傷害。

同時(shí)分享一個(gè)小技巧,死神躲在某個(gè)建筑物后面靠邊的位置,可以利用“表情”來(lái)將視角切換成幾秒鐘的第三人稱視角,就可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)鼠標(biāo)來(lái)觀察側(cè)前方的敵人動(dòng)向。

團(tuán)隊(duì)配合技巧

死神因?yàn)橛斜粍?dòng)技能的存在所以有很強(qiáng)的續(xù)航能力,并不是很依賴奶媽。是獨(dú)行俠般的存在。但守望先鋒作為一款團(tuán)隊(duì)配合游戲,在團(tuán)隊(duì)中有些英雄會(huì)對(duì)死神有錦上添花的效果。

1、查莉婭。

死神作為沖入敵陣貼臉與坦克博弈的英雄,如果身上有查莉婭所提供的E技能護(hù)盾會(huì)大大增加生存能力。增加了生存能力就意味著有更多的時(shí)間來(lái)提供傷害輸出,對(duì)于死神這種傷害非常高的英雄,在一次團(tuán)戰(zhàn)中交出極限的傷害是職責(zé)所在。在突進(jìn)過(guò)程中,面對(duì)中距離英雄時(shí),死神無(wú)法進(jìn)行有效的攻擊,此時(shí)毛妹的右鍵攻擊就可以與對(duì)方打中距離的戰(zhàn)斗,掩護(hù)死神撤退或?yàn)樗郎窭嚯x進(jìn)攻提供時(shí)間。并且查莉婭的大招是一個(gè)范圍很大的控制技能,而死神的大招雖然傷害很高但范圍卻不是很大,首先查莉婭大招聚攏對(duì)面英雄,又死神開展大招進(jìn)行收割,輕松上最佳。

2、盧西奧。

死神雖然作為突進(jìn)型英雄,但移動(dòng)速度實(shí)在是軟肋,如果在激烈的團(tuán)戰(zhàn)中可以有DJ的加速來(lái)輔助的話,可以快速切入戰(zhàn)場(chǎng),并且利用DJ的加速能極速拉近與敵方英雄的距離,實(shí)施貼臉輸出,大大增加收割效率。同時(shí)死神在釋放大招時(shí)時(shí)很脆弱的,很容易被控制技能打斷,或被對(duì)方集火秒掉。如果當(dāng)DJ和死神配合,DJ先使用加速輔助死神沖入敵方陣容,接著同時(shí)開啟大招。DJ的大招可以保證死神完整的釋放大招,對(duì)敵人造成毀滅性的打擊。

3、法老之鷹。

根據(jù)之前的分析,提到了攻擊距離是死神的短板,死神在近距離可以不懼任何英雄。但是卻非常容易被遠(yuǎn)程輸出英雄擊殺,比如黑白合或安娜。當(dāng)死神進(jìn)行戰(zhàn)斗時(shí)在建筑物之內(nèi)是不用過(guò)多的擔(dān)心。因?yàn)樵诮ㄖ镏校瑢?duì)方英雄活動(dòng)范圍受限,很難通過(guò)走位逃離死神的攻擊??墒侨绻窃诮ㄖ锿饷娴膽?zhàn)斗中,死神在和對(duì)方坦克纏斗時(shí),非常容易遭到敵方遠(yuǎn)程英雄針對(duì)。這是需要法雞的空中支援,法雞在空中擁有非常好的視野,比較容易發(fā)現(xiàn)對(duì)方的遠(yuǎn)程輸出,而法雞的傷害非常高,普攻120的傷害,用E和普攻二連,直接秒掉對(duì)方正在覬覦我方死神的遠(yuǎn)程,為死神擊殺敵方坦克提供安全的環(huán)境。

但你能熟練掌握死神的使用技巧時(shí),你就會(huì)成為敵人的噩夢(mèng),神出鬼沒(méi),來(lái)無(wú)影去無(wú)蹤,每一次出現(xiàn)都要帶著鮮血離開??烊ゾ毩?xí)吧,讓你的敵人在熟睡時(shí)都無(wú)法擺脫被“死亡綻放”索魂的恐懼!

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