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守望先鋒新機制:一秒定勝負!以后要平局可能比失敗還難。

更新時間:2017-03-24 15:22

作者:匿名

平局一場,20多分鐘白打,這讓很多玩家覺得很難受。

而現(xiàn)在平局卻又很容易發(fā)生,所以暴雪針對這一點在測試服設計了一個新的機制。

讓平局出現(xiàn)的幾率大大減少,但這樣真的好嗎?隨小蟲一起看看吧:

暴雪如今在PTR服正在進行一個全新的防平局模式測試,這個新機制顯得更加“激進”,游戲設計師Scott Mercer為我們描述了這個新機制的原理:“一方隊伍不必再比對手多占一個點位來取得勝利,如果時間將近且兩隊分數(shù)相同,如今我們將對比兩隊曾達到過的最大占領百分比,百分比多的一方將獲勝,這不是基于每33%一檔的占領進度條而說,而是基于0-100%完整的尺度,以前的三段式進度條依舊有效,所以如果進攻方占領進度50%,也會因為失利而降到33%?!?

那么,根據(jù)Scott所說,勝負是由“曾達到過的最高”百分比來說的,也就意味著即使比賽即將結(jié)束時,你們的占領進度從73%降到了65%,對方進度也得曾經(jīng)達到過74%才能獲勝,這樣每個1%都可以分出勝負,看起來將極大的減少平局幾率,不過同時,也會導致一些奇怪的結(jié)果,比如下面動圖所示的黑影,她在比賽結(jié)束前24秒偷偷潛入對方點位,直接取得了本局的勝利。

為何會如此,因為在上一局里,黑影和隊友成功抵御了對方的攻擊,對手1點百分比都沒有占到,所以本局他們只要拿到1%,就算勝利,雖然合理,但是這么看也不是很公平,同樣許多玩家對這個機制也是非常不滿意,大家紛紛也在論壇上表示意見,甚至要求恢復原來的機制。

雖然可以有效避免平局,但是公平性又不太合理,不知暴雪后續(xù)將如何調(diào)整這個機制,比如加入其它獲得積分的方式,如果維持現(xiàn)狀,那么將來或許會出現(xiàn)各種DJ跑酷沖點隊,或者黑影潛行拿分隊了。

而且玩家自主打擊外掛的平局戰(zhàn)法也將難以實現(xiàn)了!

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