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王者榮耀傷害怎么算?穿甲和抗性的機制又是怎么樣的?

更新時間:2017-03-28 13:45

作者:匿名

一直以來很多玩家都不知道傷害到底怎么算的,這就導致很多時候敵人殘血跑掉了,也會出現(xiàn)打不動人的情況,這樣就很尷尬,那到底怎么計算自己的傷害呢?破甲和護甲以及法穿和魔抗之間又是怎樣計算的呢?

一、如何看到傷害數(shù)字顯示

首先有很多玩家都表示之前在游戲里可以看到傷害的數(shù)字顯示,為什么現(xiàn)在看不到了?

其實這是因為你調低了游戲設置,只需要把游戲設置調高一點就會顯示傷害數(shù)字了,有些安卓機少開吧,畢竟偶爾會卡!


傷害顯示調整

二、抗性減傷

抗性100時減傷14%,200是25%,300是33%,400是40%,500是45%,600是50%,700是54%,800是57%,900是60%,1000是62%,1100是65%,1200是67%,1300是68%,1400是70%,1500是71% 。(物理抗性和魔法抗性是一樣的)

比如:你擁有1000物理抗性,那么對面ad1000攻擊,那么他在沒有任何穿透的前提下,只會打你380的血。


抗性減免

Ps:護甲超過1000繼續(xù)向上堆疊加的意義已經(jīng)不大,后期血量可能更加重要,各位出裝時可以參考一下。

三、物理穿透與護甲穿透

如果對面ad,同時擁有物理穿透和護甲穿透,那么先扣除物理穿透再剩余的護甲計算護甲穿透。比如:

你1000護甲,對方1000物理攻擊,對方ad出了黑切(擁有25%物理穿透)和破甲弓(也就是45%的護甲穿透),而沒有穿透類銘文,那么實際上還是1000-250護甲=750護甲,750*0.55=412是剩余護甲,然后按照剩余護甲的傷害減免百分比去算實際傷害。你就了解你老是打坦克的話就盡量先出破甲,特別中后期的時候,前期基本不用,有暴擊的話坦克都受不了,如果碰到對面全是脆皮,那沒必要出什么破甲弓,一條黑色戰(zhàn)斧即可!


四、傷害有三種、真實傷害、物理傷害、法術傷害

真實傷害:不經(jīng)過減傷系數(shù)計算(例如呂布的真實傷害,還有貂蟬,這夫妻倆的真實傷害最叼)

物理傷害:是紅色扣血,就是物理攻擊所造成的傷害,傷害計算參上。

法術傷害:是法術攻擊造成的傷害,傷害計算跟物理傷害的計算方式的一樣的。

總結:看到對面護甲高,想都不用想,直接破甲,看到對面魔抗高,直接法穿吧,出什么傷害裝都沒用,出了也打不動,乖乖出穿透就行了。

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