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王者榮耀3月30號全服停機(jī)更新 裝備更新提前看

更新時(shí)間:2017-03-30 09:34

作者:匿名

王者榮耀新版本-戰(zhàn)國爭鳴即將開啟,此次更新!除了新英雄東皇太一、老夫子重做歸來、一些英雄的調(diào)整,還有一些裝備也進(jìn)行了調(diào)整,現(xiàn)在就讓小皮小編帶大家詳細(xì)了解一下吧~

裝備調(diào)整

1.新增裝備

逐日之弓

當(dāng)敵方能夠威脅后排的英雄過多時(shí),我們希望這件裝備可以為射手英雄提供一個(gè)更安全的輸出環(huán)境。但如果隊(duì)友已經(jīng)能夠?yàn)槟闾峁┳銐虻谋Wo(hù),那么這件裝備并無必要,畢竟他提供的輸出能力十分有限。此外,這并不是后羿的專屬裝備(雖然名字叫逐日之弓)

合成路徑:雷鳴刃 狂暴雙刃

價(jià)格:2100

屬性:物理攻擊 40,攻擊速度 20%,暴擊 15%,移動(dòng)速度 5%

唯一主動(dòng)-逐日:暫時(shí)提升自己150射程和30%移動(dòng)速度,持續(xù)5秒,CD60秒(僅對遠(yuǎn)程英雄生效)

破魔刀

唯一被動(dòng)-破魔:增加等同于自身物理攻擊40%的法術(shù)防御,最多增加300點(diǎn)。

面對強(qiáng)力的法術(shù)輸出,很多物理輸出英雄缺乏有效的應(yīng)對手段——抵抗之靴提供的法術(shù)防御不足,振興之鎧或魔女斗篷又會(huì)大幅影響自身的輸出,因此我們對破魔刀進(jìn)行了重新設(shè)計(jì),希望能夠解決這一問題。

合成路徑:風(fēng)暴巨劍 抗魔披風(fēng) 抗魔披風(fēng)

價(jià)格:2000

屬性:物理攻擊 100

2.屬性調(diào)整

振興之鎧/霸者重裝

振興之鎧受擊觸發(fā)回復(fù)的設(shè)定在實(shí)戰(zhàn)中存在一些問題:在戰(zhàn)斗中,微弱的回血量對于生存能力的提升并沒有明顯的幫助;而在續(xù)航方面,為了觸發(fā)被動(dòng)故意去讓野怪和小兵打一下又顯得非常的尷尬(更何況很多時(shí)候沒有野怪可打,而小兵也不愿意放棄對面的小兵轉(zhuǎn)而攻擊英雄),因此我們用一個(gè)更穩(wěn)定的回復(fù)效果來替換他。并放大這件裝備強(qiáng)化治療的特性,使之更加契合那些擁有高回復(fù)能力的英雄。

另一方面,坦克英雄一般都會(huì)在戰(zhàn)斗中承擔(dān)最多的傷害,卻缺乏有效的戰(zhàn)后恢復(fù)手段,尤其在比賽的后期,即便一個(gè)坦克英雄在戰(zhàn)斗后只損失了30%的血量,也只能回泉水來恢復(fù)狀態(tài)——否則下一場團(tuán)戰(zhàn)開始時(shí)并不能保證自己擁有一個(gè)足夠健康的血量。這并不是良好的體驗(yàn),因此我們將霸者重裝重新設(shè)計(jì)為一件高效的續(xù)航裝備,希望能夠改善坦克英雄后期的體驗(yàn)。

振興之鎧->不死鳥之眼

裝備屬性:

生命值:1100-> 1200

法術(shù)防御:180->240

每5秒生命恢復(fù):45->100

冷卻縮減:10%->0

唯一被動(dòng)-回復(fù):移除

唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升20%

->唯一被動(dòng)-血統(tǒng):受到的治療效果提升10%,血量低于50%時(shí),治療效果加成會(huì)增加到30%

神隱斗篷

唯一被動(dòng)-回復(fù)-移除

增加屬性:每5秒生命恢復(fù) 50

霸者重裝

移除效果:唯一被動(dòng)-血鎧

新增效果:唯一被動(dòng)-復(fù)蘇:脫離戰(zhàn)斗后每秒恢復(fù)2%最大生命值

冰封之心->極寒風(fēng)暴

不可否認(rèn),降低攻速的光環(huán)確實(shí)對敵方的普攻輸出型英雄有一定的反制效果,但對于使用者和受擊者,這個(gè)效果的感知都太弱了,我們希望新的被動(dòng)效果能夠增加更多對抗和博弈的樂趣。

唯一被動(dòng)-冰心:減少附近800范圍內(nèi)敵人30%攻擊速度

—>唯一被動(dòng)-寒冰沖擊:受到單次傷害超過當(dāng)前生命值10%時(shí)觸發(fā)寒冰沖擊,對周圍敵人造成傷害并降低其30%攻擊和移動(dòng)速度,持續(xù)2秒,這個(gè)效果有2秒內(nèi)置CD

暗影戰(zhàn)斧

上次調(diào)整后,這件沉寂許久的裝備逐步成為大多數(shù)戰(zhàn)士和刺客的標(biāo)配,在比賽的前期快速出到暗影戰(zhàn)斧后,對于敵方的低護(hù)甲單位會(huì)形成極大的威脅。從定位上來說,這件裝備并沒有問題——畢竟它并不便宜,并且在后期的收益會(huì)顯著下降。然而從實(shí)際的效果上來說,我們顯然低估了它在前中期對于低護(hù)甲單位的威脅——配合滿級的穿透符文,即使面對出了影忍之足的射手和法師,它也能達(dá)到近乎完全無視護(hù)甲的效果。一個(gè)成功切入到后排的戰(zhàn)士或刺客理應(yīng)對造成巨大的威脅,但總是讓敵人在控制時(shí)間內(nèi)就直接被擊殺顯然會(huì)失去很多對抗的樂趣。因此我們適當(dāng)降低了這件裝備的穿透屬性,對應(yīng)增加部分生命加成來保證其總價(jià)值不變。

護(hù)甲穿透:100~250->50~200

生命值:400->500

反傷刺甲

反傷刺甲的定位,應(yīng)該是一件反制敵方物理輸出的裝備。但過高的物理攻擊加成讓他偏離了設(shè)計(jì)目的,成為一件普適性極高的裝備,因此我們重新調(diào)整了這件裝備的屬性、價(jià)格和合成路徑,使之回到應(yīng)有的戰(zhàn)場定位上來。

屬性:

物理攻擊:80->40

價(jià)格:

2140->1840

合成路徑:

風(fēng)暴巨劍 布甲 布甲

->雷鳴刃 布甲 布甲

兇殘之力

我們略微下調(diào)了這件裝備的價(jià)格,使之合成更加平滑

裝備價(jià)格:1230->1080

冰霜長矛

修復(fù)了合成件的總生命值加成低于最終件的問題

生命值:500->600

破滅君主

破滅君主->末世

我們調(diào)整了這件裝備的名稱和圖標(biāo),使之更契合王者榮耀整體的世界觀

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