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王者榮耀電子競技沒有放棄 —— KPL第一周數(shù)據(jù)觀察

更新時間:2017-03-30 15:46

作者:匿名


3月底的上海還有些陰冷,遠(yuǎn)離市中心的星球影棚一片繁忙。解說緊張地復(fù)習(xí)戰(zhàn)隊選手?jǐn)?shù)據(jù),選手們反復(fù)討論第一場比賽的戰(zhàn)術(shù)。在接下來的4個月時間里,這里將作為2017年KPL春季賽的舉辦地,這是目前中國最大的手游電競賽事的第二個賽季?;ヂ?lián)網(wǎng)的另一頭,今日頭條的編輯在群里求媒體老師多寫點(diǎn)王者榮耀的內(nèi)容,因?yàn)檫@款游戲相關(guān)內(nèi)容的閱讀量已經(jīng)全面超越其他各類游戲。 
KPL——King Pro League,王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽。這個關(guān)鍵詞的百度指數(shù)在揭幕戰(zhàn)當(dāng)天比上賽季總決賽增長了5倍。這款現(xiàn)象級游戲舉辦的頂級職業(yè)聯(lián)賽聚焦了太多的目光,這里面有中國電競的困境與機(jī)遇,期待與懷疑。在KPL第一周結(jié)束后的這一篇數(shù)據(jù)觀察,將從體育的角度介紹KPL聯(lián)賽究竟有什么特點(diǎn),帶來了怎樣的全新思考,即便沒看過KPL的玩家也能看懂。 
奇襲、逆轉(zhuǎn)和大喬的故事 三支強(qiáng)隊、兩場硬戰(zhàn)、一次奇襲
KPL第一個賽季的常規(guī)賽只有60場常規(guī)賽,新賽季更改了賽制,讓12支戰(zhàn)隊打雙循環(huán),場次擴(kuò)大到了132場。132——這是94年中國甲A足球聯(lián)賽的場次數(shù)。 
在首周賽程里,KPL就設(shè)置了最有噱頭的兩場宿敵之戰(zhàn)。eStar、AG超玩會、AS仙閣——這是兩個超級豪門與一個衛(wèi)冕冠軍的故事。如果套用NBA的情節(jié)可以這樣比喻:騎士和勇士在常規(guī)賽所向披靡以傲人戰(zhàn)績結(jié)束了兩個分區(qū)的常規(guī)賽,卻被踉踉蹌蹌擠進(jìn)季后賽猛龍爆冷先后干掉,一舉奪走了奧布蘭恩杯。eStar是這里的騎士,AG超玩會是勇士,AS仙閣是猛龍。 
eStar vs AG超玩會,上個賽事的頭兩號種子被安排為春季賽的開幕式,這兩支經(jīng)歷了夢想破滅的戰(zhàn)隊又一次站在了冠軍的起點(diǎn)上。 
圖:AG超玩會 vs eStar 第一局比賽團(tuán)隊陣容及數(shù)據(jù) 
第一局 逆風(fēng)不可怕 AG超玩會逆轉(zhuǎn)取勝
eStar一開始就展現(xiàn)了強(qiáng)大的運(yùn)營能力,一步一步地擴(kuò)大領(lǐng)先優(yōu)勢,并且成功拿到主宰。劇情突然反轉(zhuǎn)直下,AG超玩會的夢淚再次臨危救主,完美的李白大招聯(lián)合隊友打出一波團(tuán)滅,直接推掉了eStar的基地。完美詮釋了這款游戲的終極奧義,在水晶沒有破滅之前,所有領(lǐng)先都可能化為虛影,任何一個失誤都可能會突然死亡。 
圖:AG超玩會 vs eStar 第二局比賽團(tuán)隊陣容及數(shù)據(jù)
第二局 AG超玩會 抓機(jī)會多打少 再次翻盤
比賽仿佛是悲劇的重演,eStar前期的積極入侵讓AG超玩會難以招架,AG超玩會則擺出防守反擊的架勢,盡量不讓經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢拉大。終于在暴君處的團(tuán)戰(zhàn),找到了eStar人員不齊的缺口,一擊致命。 
兩局比賽在結(jié)束前的一分鐘eStar都保持著領(lǐng)先,即便比賽結(jié)束eStar依然人頭占優(yōu)。就好像是好萊塢的劇情三段式,AG超玩會在壓抑了一整場電影后的突然爆發(fā),劇情的反轉(zhuǎn)讓所有的觀眾出乎意料。 
這場揭幕戰(zhàn)eStar展現(xiàn)了強(qiáng)大的運(yùn)營實(shí)力,AG超玩會的韌性贏得了幸運(yùn)女神的垂青。即便是輸,敗者也足夠體面。從故事角度來看這場比賽,已經(jīng)足夠精彩,但本周戲劇的巔峰來自第三日的總決賽重演,AG超玩會向我們詮釋了今年KPL倡導(dǎo)的“我們一起贏”精神,無論遇到怎樣困境,齊心可以創(chuàng)造奇跡。
AG超玩會 vs AS仙閣,這兩支戰(zhàn)隊在去年的季后賽上分別贏下一次“五盤大戰(zhàn)”,區(qū)別在于一個是勝者組決賽,一個是決賽。AS仙閣的決賽反擊,讓AG超玩會創(chuàng)造的最長連勝紀(jì)錄黯淡無光。AS仙閣的取勝之匙,在于他們看起來毫無道理的多變套路,他們用膽識和魄力打破了eStar和AG超玩會的順理成章,讓這款簡化版的Moba游戲有了想象的深度。
圖:AS仙閣 vs AG超玩會 第一局比賽團(tuán)隊陣容及數(shù)據(jù)
這場比賽被安排在周日的第三場,19:00,黃金時刻。 
第一局 AG超玩會預(yù)見了開頭,結(jié)果卻意料之外
AG超玩會放出了非BAN即選的大喬,他們并不懼怕這個英雄,在揭幕戰(zhàn)上,他們就擊敗了搶到大喬的eStar。AS仙閣搶下大喬之后并沒有改變他們紙面實(shí)力的差距,AG超玩會牢牢掌握著場面的優(yōu)勢。在來回幾波拉鋸之后,拿到大喬的小羽最大的收獲就是與無痕一起帶掉了邊路的高地塔,而這一刻才是精心設(shè)計的開始,一個陰謀的潛行。在滾足了經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢之后,AG超玩會開始在中路逼高。另一條故事線上,小羽悄無聲息地穿過了野區(qū),穿過了河道,穿過了解說猛然驚醒的尖叫,穿過了觀眾的心中的莫名其妙。她閃現(xiàn)穿過了高地墻,4名隊友從天而降,抗塔硬拆掉了AG超玩會的基地。而命運(yùn)再一次穿過了時空,給了AG超玩會不懷好意的嘲弄。 
這個套路可能普通玩家都設(shè)想過,但它如此真切地發(fā)生在職業(yè)賽場的時候,依然令人唏噓不已。這一幕會在未來長久的時間里被無數(shù)集錦、盤點(diǎn)所提及,甚至提前鎖定一個年度十佳。 
隨后的第二局、第三局,AG超玩會近乎無情地碾壓了AS仙閣,讓一追二贏下了比賽。從比分角度來說,AS超玩會完成了對衛(wèi)冕冠軍的復(fù)仇,在第一周全取兩勝。從故事角度,AS仙閣輸?shù)袅吮荣悾肋h(yuǎn)載入了歷史,他們博上一切,得到了一些底層隊伍不配擁有的東西,就像去年那個冠軍一樣,讓AG超玩會再一次成為歷史時刻的背景板。
eStar、AG超玩會、AS仙閣。三支強(qiáng)隊、兩場硬戰(zhàn)、一次奇襲。所有的比賽總會有勝負(fù),但最好的結(jié)局莫過于此,一切喜悅都留有遺憾,一些淚痕都?xì)埩趔@喜。不是所有賽事都能留下名局,這是KPL的幸運(yùn)。幸運(yùn)地得到了一個可能偉大的劇本,一個在未來可以挖掘的故事富礦。 
如果全部歸咎于幸運(yùn),對KPL并不公平,在這款游戲設(shè)計上,王者榮耀提供了發(fā)生這一切的可能性。這款玩法簡化的游戲,在競技層面上已經(jīng)初步具備了一定的套路開發(fā)深度和足夠多的不確定性,我們從數(shù)字上可以看到這一切。 

42個英雄登場,在多元化陣容體系的較量中,高機(jī)動性(楊戩、娜可露露等)和肉核硬控(張飛、太乙真人等)占據(jù)了上風(fēng)
圖:KPL首周英雄登場數(shù) 

圖:KPL首周英雄被禁數(shù)
從KPL首周比賽的英雄選取率和被禁率看,呈現(xiàn)了兩種極端。一方面,一共有42個英雄登場,目前游戲總英雄數(shù)為64,陣容足夠多樣性,像新手常用的亞瑟、項(xiàng)羽都有登場機(jī)會。另一方面,戰(zhàn)隊對于強(qiáng)勢英雄保持了過度的戒備性,花木蘭的被禁率達(dá)到了97%,大喬的被禁率達(dá)到了84%。實(shí)際上,大喬的勝率僅有25%,而花木蘭盡管取得了一場勝利,但是作用并不如我們想象中的那么恐怖。 
圖:花木蘭登場時的團(tuán)隊數(shù)據(jù) 
版本強(qiáng)勢虞姬 賽事發(fā)揮不如馬可波羅
對于新英雄,或者版本強(qiáng)勢英雄的迷信在虞姬和娜可露露身上得到體現(xiàn)。這兩個英雄都是開賽前,戰(zhàn)隊訓(xùn)練時發(fā)現(xiàn)的強(qiáng)勢英雄,但到了職業(yè)賽場上,他們的勝率和數(shù)據(jù)卻不盡人意,娜可露露勝率不足三成,虞姬的作用離第一射手馬可波羅還有一段距離。作為經(jīng)典法師和射手,不知火舞和馬可波羅的每分鐘傷害位居所有英雄的前兩位。   圖:4個英雄的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)表現(xiàn) 
在單體爆發(fā)和持續(xù)輸出之間,勝利的天平倒向了更團(tuán)隊的陣容
圖:虞姬(藍(lán))和馬可波羅(綠)隨比賽時長變化每分鐘傷害發(fā)生的改變 
深入觀察虞姬和馬可波羅這兩個英雄的傷害增長曲線(上圖),馬可波羅整體的穩(wěn)定性要強(qiáng)于虞姬,除了一場比賽傷害較低外,傷害隨時間穩(wěn)定增長,而虞姬的傷害呈現(xiàn)出極不穩(wěn)定的情況。虞姬一共出場19次,時長在10-20分鐘間的共十局,取勝6場,勝率為60%。20分鐘以上的比賽有9局,僅取得3局勝利,勝率暴跌至33%。這個英雄極其考驗(yàn)陣容的配合度和容錯性,也與對面陣容的選擇有關(guān)。KPL第一周虞姬尷尬的境遇正是目前流行的“肉核沖臉”保守打法呈現(xiàn)的倒影,甚至有不少戰(zhàn)隊祭出無射手陣容。太乙真人的技能特性,讓這套打法發(fā)揮到了極致。 
這就是KPL第一周所呈現(xiàn)的景象,大量新英雄的出現(xiàn)讓戰(zhàn)隊有了新的嘗試,也有了更多的顧忌。游戲的策劃者無意去劃分嚴(yán)格的分路和陣容搭配,讓職業(yè)化初期的聯(lián)賽有豐富的想象力,所以我們能看到大喬那一幕腦洞大開,能看到姜子牙和太乙真人練手導(dǎo)演的破紀(jì)錄膀胱局,能看到愈發(fā)成熟的運(yùn)營,也能看到極高容錯率的團(tuán)戰(zhàn)陣容在逆風(fēng)下完成翻盤。但也希望職業(yè)戰(zhàn)隊能夠思路能夠打得更開,讓偉大的故事來得更容易一些,因?yàn)槟銈儧Q定了KPL聯(lián)賽和這款游戲所能達(dá)到的高度。正如KPL的口號一樣,我們一起贏。 
這是玩加賽事帶給普通玩家的KPL春季賽第一周數(shù)據(jù)觀察。有豪門恩怨、有戲劇化的翻盤、有多元的陣容體系、有英雄主義與團(tuán)隊精神的較量。
本周焦點(diǎn)賽事預(yù)告:
4月1日 17:30,QGhappy與sViper狹路相逢,轉(zhuǎn)會后的杰斯和貓神將首次相遇,他們會為各自隊伍寫下新的傳奇。 4月1日 19:00,AG超玩會對陣XQ。AG超玩會上周完成了對上賽季冠軍、殿軍的橫掃,本周面對上賽季季軍XQ的挑戰(zhàn),AG超玩會能否延續(xù)他們這個賽季的連勝勢頭?這場比賽最為關(guān)鍵。 4月1日 20:30,AS仙閣與eStar強(qiáng)強(qiáng)對話,AS仙閣能否找回狀態(tài)迎接eStar的復(fù)仇之戰(zhàn)?我們拭目以待。 4月2日 20:30,本周收官之戰(zhàn)是兩支升班馬之間的較量,YTG目前積分與AG超玩會并列第一,而GK目前還未勝一場。檢驗(yàn)黑馬成色的時候到了。

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