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王者榮耀新賽季重做英雄大盤(pán)點(diǎn) 是削弱還是增強(qiáng)

更新時(shí)間:2017-03-31 09:53

作者:匿名

王者榮耀新賽季有哪些英雄調(diào)整,是增強(qiáng)還是削弱?

1.孫臏

孫臏的技能調(diào)整計(jì)劃在年前就已經(jīng)開(kāi)始緊鑼密鼓地測(cè)試,現(xiàn)在終于是時(shí)候向玩家們開(kāi)放啦!設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)希望,每一個(gè)輔助英雄都能有屬于自己的特性區(qū)間,例如太乙真人的復(fù)活,大喬的傳送以及莊周的凈化

重裝上線的孫臏將擁有高額的延遲傷害以及王者峽谷中獨(dú)一無(wú)二的CD操縱能力使得他能夠很好地適應(yīng)需要高頻釋放技能的團(tuán)隊(duì)增益需求,同時(shí)孫臏良好的延時(shí)傷害能力能在前中期為團(tuán)隊(duì)的傷害構(gòu)成提供足夠的AP支持,也能夠在中后期的團(tuán)隊(duì)中利用高傷對(duì)于后排的威脅打亂敵人的陣型,我們希望通過(guò)孫臏的調(diào)整嘗試在輔助英雄中建立更加堅(jiān)固的信心,能夠讓使用輔助英雄的玩家能夠真真切切感受到來(lái)自自身強(qiáng)度的反饋與團(tuán)隊(duì)的認(rèn)可,一掃之前輔助英雄被隊(duì)友詬病的弱勢(shì)體驗(yàn)。

被動(dòng):釋放技能會(huì)短暫增加自身移動(dòng)速度

1技能:孫臏向指定方向投擲一枚炸彈,對(duì)命中的第一個(gè)目標(biāo)造成法術(shù)傷害并附著在目標(biāo)身上,3秒后炸彈爆炸,對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害與減速效果

2技能:孫臏引導(dǎo)時(shí)空之力,使得范圍內(nèi)友軍移動(dòng)速度和冷卻回復(fù)速度提升持續(xù)3秒,2秒后時(shí)光倒流,返還目標(biāo)期間受損的生命值

3技能:孫臏向指定方向投擲一枚強(qiáng)化炸彈,命中目標(biāo)或飛行到最大距離后展開(kāi),對(duì)范圍內(nèi)敵人造成法術(shù)傷害、減速與沉默;力場(chǎng)展開(kāi)持續(xù)5秒,期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢,5秒后再次造成法術(shù)傷害

高玩點(diǎn)評(píng):孫臏的重做讓他丟失了唯一的控制技能,但強(qiáng)大的敵方團(tuán)戰(zhàn)干擾和隊(duì)友輔助能力,會(huì)讓他成為新賽季最強(qiáng)輔助之一。

2.牛魔王

我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發(fā)光發(fā)熱。作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì),因此我們?yōu)?技能增加了額外的效果,保證牛魔在對(duì)線期能夠有足夠的壓制力來(lái)保證隊(duì)友的發(fā)育。同時(shí),雖然2技能命中后的傷害已經(jīng)十分可觀,但過(guò)低的命中率導(dǎo)致牛魔的控制非常的不穩(wěn)定,因此我們適當(dāng)增強(qiáng)了2技能的射程和控制效果,并略微增加冷卻時(shí)間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強(qiáng)力的控制之外,牛魔能夠?yàn)殛?duì)友提供的直接幫助太少了,100點(diǎn)防御加成并不能在對(duì)抗中獲得明顯的優(yōu)勢(shì)。因此我們大幅增加了被動(dòng)技能提供的防御加成,希望跟牛魔走在一起時(shí)候能夠獲得更多的安全感。

被動(dòng):100(+7*英雄等級(jí)) → 200(+7*英雄等級(jí))

1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)

1技能:增加效果:命中敵方英雄后下次普攻:200(+50/Lv)

2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

2技能:位移距離:600 → 800

2技能:命中后的減速效果:50% → 90%

2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)

高玩點(diǎn)評(píng):這一次對(duì)二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預(yù)判不會(huì)再那么難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。

3.蔡文姬

一名職業(yè)奶媽的職責(zé),應(yīng)該是保證隊(duì)友持續(xù)處于一個(gè)比較健康的狀態(tài),以及在危急時(shí)刻幫助隊(duì)友遠(yuǎn)離死亡的威脅。蔡文姬提供的續(xù)航能力已經(jīng)非常可觀了,但正面作戰(zhàn)時(shí),蔡文姬仍然無(wú)法救回在死亡線上掙扎的隊(duì)友,因此我們決定略微減少1技能的CD,并對(duì)大招進(jìn)行調(diào)整,進(jìn)一步集中蔡文姬的特性,讓她能夠以充沛的治療量給團(tuán)隊(duì)更多的幫助。同時(shí),由于蔡文姬經(jīng)常需要沖入敵陣來(lái)保護(hù)隊(duì)友,我們調(diào)整了被動(dòng)技能的效果來(lái)給予她一定的生存能力。此外,由于2技能的彈跳機(jī)制,當(dāng)敵人高度集中時(shí),實(shí)際的技能效果反而會(huì)顯著下降,因此我們?yōu)槠湓黾恿艘粋€(gè)小范圍的爆炸傷害,希望面對(duì)密集的敵人時(shí)也能夠有足夠的收益。

被動(dòng):增加效果:受擊后獲得爆發(fā)的移動(dòng)速度加成持續(xù)2秒并回復(fù)16%最大生命值

被動(dòng):取消對(duì)敵方的減速及傷害效果

1技能:CD:20/19/18/17/16/15 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒

2技能:對(duì)彈跳目標(biāo)造成傷害 → 對(duì)彈跳目標(biāo)及周圍敵方單位造成傷害

2技能:取消對(duì)小兵野怪的額外傷害效果

2技能:同時(shí)觸發(fā)多次傷害,后續(xù)傷害衰減50%

3技能:取消傷害效果

3技能:增加效果:為自己和身邊血量最低的友方單位恢復(fù)血量,每0.5秒回復(fù)150(+75/Lv)(+0.2Ap)點(diǎn)生命

3技能:CD:60/55/50秒 → 固定60秒

3技能:增加效果:為周圍友軍提供200/250/300點(diǎn)物理和法術(shù)護(hù)甲

高玩點(diǎn)評(píng):一三技能的輔助能力大大提升,重做的被動(dòng)技能也讓蔡文姬逃生能力提高。取消大招的傷害更改為范圍增加隊(duì)友雙抗,對(duì)團(tuán)戰(zhàn)提升極大。

4.莊周

經(jīng)過(guò)了一系列的調(diào)整,大魚(yú)在版本中已經(jīng)逐漸沒(méi)落,他相對(duì)偏軟的對(duì)抗能力已經(jīng)在很大程度上限制了他作為反制強(qiáng)控陣容的拖累,這當(dāng)然不是我們希望看到的

此次調(diào)整中我們強(qiáng)化了莊周在對(duì)抗強(qiáng)控陣容時(shí)的反制能力外,作為一個(gè)近戰(zhàn)輔助英雄本身的強(qiáng)度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來(lái)

2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%

高玩點(diǎn)評(píng):大招的減傷提升可能會(huì)讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團(tuán)戰(zhàn)中更加惡心。

5.太乙真人

經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的觀察,我們發(fā)現(xiàn)1技能的命中率有些超出我們的預(yù)期——對(duì)于沒(méi)有位移技能的英雄來(lái)說(shuō),看到從視野外走過(guò)來(lái)的太乙真人時(shí)幾乎已經(jīng)很難有躲避這次爆炸的機(jī)會(huì)。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時(shí)優(yōu)化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過(guò)2-1技能的連招來(lái)威脅敵人。

1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%

2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優(yōu)化手感。

高玩點(diǎn)評(píng):一技能加速的削弱對(duì)太乙真人沒(méi)有什么大的干擾,二技能的施法優(yōu)化提高了技能命中率,總體來(lái)說(shuō)得到的加強(qiáng)。

6.扁鵲

善惡怪醫(yī)扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因?yàn)槭艿揭粋€(gè)隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復(fù)此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調(diào)被動(dòng)中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。

被動(dòng):每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)

修復(fù)2技能、3技能回復(fù)無(wú)成長(zhǎng)的BUG

修復(fù)了被動(dòng)持續(xù)毒傷觸發(fā)裝備附加效果的BUG。

高玩點(diǎn)評(píng):扁鵲是依靠被動(dòng)來(lái)進(jìn)行持續(xù)輸出的,被動(dòng)的傷害提高,就是對(duì)扁鵲最大的增強(qiáng)。

7.大喬

我們擔(dān)心大喬的團(tuán)隊(duì)能力會(huì)造成單局對(duì)抗的不平衡,所以嘗試降低她中后期大招的使用頻率;并且在一些場(chǎng)景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過(guò)了我們的預(yù)期,此次調(diào)整希望在一定程度上能夠改善大喬對(duì)手的不良體驗(yàn),并從控制能力上將大喬進(jìn)行一定的削弱

3技能:取消減速效果

高玩點(diǎn)評(píng):三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點(diǎn)的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續(xù)一部分的限制效果。

8.呂布

我們的魔神似乎已經(jīng)沉睡了太久,職業(yè)賽場(chǎng)在5號(hào)位的高出場(chǎng)和在游戲中的低出場(chǎng)無(wú)時(shí)不在提醒我們是到了要做出改變的時(shí)候了.強(qiáng)大的真?zhèn)麢C(jī)制一直限制著我們

全新傷害加成方式使得呂布將非常依賴輸出裝備,無(wú)論是方天畫(huà)斬的傷害.貪婪之握的護(hù)盾,附魔后的回復(fù)無(wú)一不和額外攻擊掛鉤.我們將呂布出現(xiàn)的問(wèn)題歸咎于我們?cè)O(shè)計(jì)本身未對(duì)玩法有正確的引導(dǎo),新的呂布半肉半輸出將會(huì)是最優(yōu)的出裝選擇.被玩家一直詬病雞肋的大招印記范圍將會(huì)彌補(bǔ)呂布帶來(lái)出輸出裝造成的坦度下降,而輸出裝的呂布會(huì)獲得更多的血量回復(fù)來(lái)配合大招印記范圍緩解坦度下降的生存能力.

在普攻機(jī)制上的優(yōu)化使得新的呂布會(huì)在輸出面有更好的表現(xiàn),但在高端局坦度下降的呂布,生存需要更多的思考和良好的大局觀.

全面的表現(xiàn)優(yōu)化,增加技能狀態(tài)下使用喚靈師技能和裝備技能,新生的魔神會(huì)有多大的變化,我們一起來(lái)一探究竟吧.

增加1技能狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能

增加大招狀態(tài)可以使用喚靈師技能和裝備技能

表現(xiàn)優(yōu)化

優(yōu)化大招魔神降世美術(shù)表現(xiàn):

增加附魔狀態(tài)技能(大招和1技能)倒計(jì)時(shí)

增加蓄力讀條

基礎(chǔ)移速:370→380

普攻手感:總長(zhǎng)0.7→總長(zhǎng)0.5

被動(dòng): 更遠(yuǎn)的攻擊距離 3500 >4000

回復(fù) 已損2%→已損1% (+0.25 額外Ad)

1技能:傷害:385(+100/Lv)(+1.44Ad) → 500(+120/Lv)(+2.75額外Ad)

1技能:回復(fù):已損生命6% → 已損4%(+0.5 額外Ad)

1技能:命中回血最大單位:4 → 5

2技能:抽取最大5個(gè)單位的護(hù)盾 → 抽取最大3個(gè)單位

2技能:傷害:45(+5/Lv)(+0.2Ad) → 80(+10/Lv)(+0.35額外Ad)

2技能:護(hù)盾:155(+60/Lv)(+0.46Ad) →200(+25/Lv)(+0.87額外Ad)

3技能:CD:60/50/40 → 60/55/50 打斷返還20秒CD

3技能:施法時(shí)間總長(zhǎng):1.750 → 2.500

3技能:落地360度的方天畫(huà)斬,在印記范圍內(nèi)有額外160/200/240點(diǎn)雙抗加成

高玩點(diǎn)評(píng):雖然一技能的單個(gè)回血目標(biāo)百分比降低,但整體傷害的提高和多目標(biāo)讓呂布在團(tuán)戰(zhàn)時(shí)依舊強(qiáng)勢(shì)。大招的改動(dòng)讓呂布更適應(yīng)多變的戰(zhàn)場(chǎng)。

9.黃忠

因?yàn)辄S忠的攻擊機(jī)制比較特殊,所以我們一直關(guān)注他的體驗(yàn)問(wèn)題,我們發(fā)現(xiàn)很多玩家不喜歡用架起狀態(tài)進(jìn)行輸出,和我們的預(yù)期不太符合,同時(shí)隊(duì)友很難估計(jì)到黃忠的攻擊范圍,所以我們進(jìn)行了下面的調(diào)整,希望玩家可以更好的享受架起的樂(lè)趣。至于反制方面,我們淡化了黃忠預(yù)熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時(shí)增加了黃忠攻擊范圍特效的時(shí)間顯示,會(huì)從1顯示到15,代表架起狀態(tài)持續(xù)的時(shí)間,這樣在對(duì)抗黃忠的時(shí)候玩家可以更好的評(píng)估什么時(shí)候進(jìn)退

被動(dòng):普攻命中目標(biāo)每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標(biāo)每層加成1.5%暴擊率和1%攻擊(重裝炮臺(tái)狀態(tài)下效果翻倍)

3技能:CD:固定2秒 → 8/6/4 秒

3技能:進(jìn)入架起狀態(tài)和收起時(shí)長(zhǎng):1秒 → 0.6秒

3技能:隊(duì)友可以看到綠色的攻擊范圍特效,對(duì)手可以看到架起的具體時(shí)間

高玩點(diǎn)評(píng):普通狀態(tài)下的被動(dòng)被削弱了50%,讓黃忠更加依賴架起狀態(tài),而大招的固定CD增加讓黃忠無(wú)法一直來(lái)回切換形態(tài),戰(zhàn)場(chǎng)適應(yīng)性大大降低。

10.高漸離

作為一名需要沖進(jìn)敵方陣地進(jìn)行大范圍攻擊的法師,他需要承擔(dān)極大的風(fēng)險(xiǎn),所以我們將提升他開(kāi)啟大招后的加速時(shí)間,讓他有更多調(diào)整走位的可能。另外,我們將大招額外免傷的計(jì)算方式,由開(kāi)啟瞬間計(jì)算調(diào)整為實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè),確保高漸離在開(kāi)啟后進(jìn)場(chǎng)依然有比較穩(wěn)定的免傷收益,最后我們調(diào)整了被動(dòng)傷害的構(gòu)成方式,移除AD加成并提供高額基礎(chǔ)值,并上調(diào)了被動(dòng)和2技能的傷害,讓高漸離的整體輸出更加可靠。

被動(dòng):200(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ap) →300(+20*英雄等級(jí))(+1.0Ap)

2技能:450(+60/Lv)(+0.6Ap) → 500(+60/Lv)(+0.65Ap)

3技能:移速衰減時(shí)長(zhǎng):在1.5秒(移速加成由70%衰減為0%) → 在3秒(移速加成由70%衰減為0%)

3技能:根據(jù)釋放時(shí)身邊的敵方英雄數(shù)量決定減傷比例 → 隨時(shí)檢測(cè)身邊敵方英雄數(shù)量決定減傷比例

高玩點(diǎn)評(píng):被動(dòng)和二技能傷害得到了提升,增加了高漸離的爆發(fā)能力,大招移速提升時(shí)間翻倍,配合實(shí)時(shí)調(diào)整減傷數(shù)值,不要在大招釋放時(shí)考慮減傷的最高比例問(wèn)題。

11.李白

李白的輸出方式相對(duì)來(lái)說(shuō)是很難反制的

雖然遠(yuǎn)距離刷大需要良好的操作和豐富的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),需要消耗玩家大量的時(shí)間和精力進(jìn)行練習(xí)

但整體來(lái)說(shuō)對(duì)于被李白劍雨襲擊的敵人,在面對(duì)李白時(shí)缺乏足夠的反制手段

同時(shí),李白作為一個(gè)刺客英雄,1技能與2技能的控制成本相對(duì)較低,但環(huán)比其他英雄

李白的兩個(gè)技能都能造成較好的限制效果和命中性能

從很多方面來(lái)看,李白都在一定程度上造成了對(duì)抗的不對(duì)等

此次調(diào)整希望通過(guò)降低李白的控制能力,以及對(duì)于多英雄同時(shí)造成的AOE傷害,提升李白的反制可能

減少在劣勢(shì)情況下出現(xiàn)后排C位直接被李白秒殺的情況,增加相互之間的對(duì)抗

我們希望,作為刺客職業(yè)的李白能夠更多在危險(xiǎn)的環(huán)境下拿到足夠的收益

而不只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)的在野怪或者小兵身上刷出大招然后瞬間切入進(jìn)行爆發(fā)

攻速成長(zhǎng):每級(jí)2% → 每級(jí)3%

1技能:技能的顯示范圍與實(shí)際表現(xiàn)相匹配

2技能減速時(shí)長(zhǎng):2秒 → 1秒

3技能:對(duì)范圍每個(gè)單位造成同等傷害 → 對(duì)2個(gè)目標(biāo)造成85%傷害,對(duì)3個(gè)及以上目標(biāo)造成70%傷害

高玩點(diǎn)評(píng):高額傷害是李白最大的特色,削弱大招的傷害會(huì)很大程度影響李白,攻速成長(zhǎng)得到提高,讓李白可以更快的刷出被動(dòng),單挑的話依舊很強(qiáng)。

12.李元芳

元芳的暗印一直處于十分尷尬的情況,如果直接殺死暗印狀態(tài)下的敵人,暗印不會(huì)爆炸。在這次我們將優(yōu)化此技能,暗印的死亡直接爆炸也賦予了元芳在清理兵線時(shí)的效率提升,相信那個(gè)神勇的密探將再次出現(xiàn)在我們視野中,并且,李元芳在目前的壞境中前期能力過(guò)于低下,這次我們還優(yōu)化了元芳前期的體驗(yàn)感受來(lái)確保玩家在使用時(shí)元芳時(shí)有正常的游戲體驗(yàn)

1技能:增加效果:擊殺被標(biāo)記的單位也可觸發(fā)暗印爆炸

1技能:CD:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒

1技能: 修復(fù)元芳施放諜影重重后提升射程的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)不準(zhǔn)的BUG

1技能:每層傷害:135(+17/Lv)(+0.48Ad) → 160(+20/Lv)(+0.48Ad)

高玩點(diǎn)評(píng):優(yōu)化元芳核心一技能的爆炸規(guī)則,且提升了傷害,讓一技能更加實(shí)用,在射手時(shí)代來(lái)臨之后,元芳也能常駐賽場(chǎng)。

13.哪吒

哪吒的高額減傷一直限制著他輸出的表現(xiàn),低下的輸出能力著實(shí)和他的戰(zhàn)士定位不太相符,守強(qiáng)攻弱無(wú)論是哪吒使用者和哪吒的對(duì)抗者其實(shí)都不太好,在這次的調(diào)整,我們用承受去換輸出希望哪吒在機(jī)會(huì)出現(xiàn)時(shí)有致死性的威脅,一直被玩家詬病的大招”千里送人頭”我們也一并在這次調(diào)整中解決

被動(dòng):真實(shí)傷害:30(+4*英雄等級(jí))(+0.12Ad)(+0.18Ap) → 30(+4*英雄等級(jí))(+0.22Ad)

1技能:傷害:300(+50/Lv)(+0.68Ad) → 350(+40/Lv)(+0.68Ad)

2技能:火蓮之印傷害減免:15/18/21/24/27/30% →15/16/17/18/19/20%

3技能:CD:80/75/70 秒 → 90/85/80 秒

3技能:增加效果:可在大招飛行過(guò)程中取消操作

高玩點(diǎn)評(píng):大招可以取消解決了哪吒一直成為不了熱門(mén)的核心問(wèn)題,二技能的削弱和一技能與被動(dòng)的傷害提高相抵,哪吒整體還是得到了加強(qiáng)。

14.曹操

我們一直都在思考,如何讓曹操能夠更加有效的進(jìn)行輸出,而不是僅僅作為一名半肉戰(zhàn)士和其它硬漢在人堆里拉扯。所以我們將曹操1技能的三段沖刺,調(diào)整為無(wú)視碰撞(觸碰英雄也不會(huì)停止),這樣曹操就可以利用1技能更好地去調(diào)整輸出位置,而且讓他有更多突進(jìn)到敵方后排的可能,作為平衡,我們削弱了一些1技能的位移距離。

1技能:取消位移時(shí)觸碰英雄會(huì)停止的設(shè)定,目前可自由位移(可穿墻)

1技能:位移距離:400 → 350

高玩點(diǎn)評(píng):一技能可穿墻,曹操可能直接回歸熱門(mén)。雖然位移距離縮短,但相比之前碰到英雄就會(huì)停止好了許多。

15.花木蘭

我們過(guò)高地估計(jì)了花木蘭的使用難度

并給予了她過(guò)高的技能收益

但實(shí)際的情況和我們的設(shè)想相去甚遠(yuǎn)

此次調(diào)整大幅度削弱了花木蘭的命中性能

使得她更加難以完成之前那一套無(wú)解的殺招

我們同時(shí)減少了她重劍形態(tài)的對(duì)抗強(qiáng)度并修復(fù)了重劍形態(tài)2技能無(wú)法被韌性折減的問(wèn)題

希望她能夠回到正常的對(duì)抗強(qiáng)度

被動(dòng):重劍:免傷比例:60% → 50%

雙劍形態(tài)1技能:位移距離:350 → 300

重劍形態(tài)2技能:技能范圍:700 → 600

重劍形態(tài)2技能:控制范圍:200*200 → 160*100

重劍形態(tài)2技能:每次擊打暈眩時(shí)長(zhǎng):0.75秒→ 0.5秒

重劍形態(tài)2技能:修復(fù)傷害方式BUG,現(xiàn)在傷害會(huì)完全匹配動(dòng)畫(huà)

高玩點(diǎn)評(píng):花木蘭這次可以說(shuō)是大砍,從傷害,到控制范圍再到免傷比例全部下調(diào),但只要不改動(dòng)花木蘭的霸體機(jī)制,依舊會(huì)是強(qiáng)勢(shì)英雄。

每個(gè)英雄都有自己的特性,相信自己掌控?cái)橙恕?

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