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羅馬戰(zhàn)爭
廣告檢測 · 病毒檢測 · 人工檢測時間: 2023/10/30 13:24
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通過制定戰(zhàn)略、招募軍隊、建設(shè)城市、外交交涉等,玩家可以領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊征戰(zhàn)四方,最終實現(xiàn)統(tǒng)一大陸的目標(biāo)。
《羅馬戰(zhàn)爭》是一款以攻伐為主要玩法的策略模擬戰(zhàn)爭手游,游戲采用了真實的歷史背景,玩家將扮演古羅馬帝國的統(tǒng)治者,通過戰(zhàn)爭征服其他領(lǐng)土,擴(kuò)大自己的勢力。游戲提供了豐富多樣的策略決策,包括招募軍隊、建設(shè)城市、外交交涉等,玩家需要制定合理的戰(zhàn)略來領(lǐng)導(dǎo)自己的軍隊征戰(zhàn)四方,最終實現(xiàn)統(tǒng)一大陸的目標(biāo)。
羅馬戰(zhàn)爭特色
1、真實歷史背景:游戲以古羅馬帝國為背景,精細(xì)還原了古代羅馬的政治、軍事、經(jīng)濟(jì)等方面的情況。玩家可以親身體驗歷史上的重要戰(zhàn)役,感受古羅馬帝國的輝煌與榮光。
2、游戲平衡性強:游戲中的各種兵種、武器、裝備等都經(jīng)過了平衡性的設(shè)計,不會出現(xiàn)某些兵種過于強大的情況,確保游戲的公平性和可玩性。
3、多樣戰(zhàn)爭玩法:游戲中提供了多種不同類型的戰(zhàn)爭玩法,包括大規(guī)模的陸地戰(zhàn)、海戰(zhàn)、圍城戰(zhàn)等。玩家可以選擇適合自己的戰(zhàn)略風(fēng)格,展開各種精彩的戰(zhàn)斗。
羅馬戰(zhàn)爭亮點
1、多樣化的角色發(fā)展:游戲中玩家可以招募各類英雄角色,每個角色都有獨特的技能和屬性。玩家可以通過培養(yǎng)和提升角色的能力,打造屬于自己的強大軍隊。
2、自由度高:游戲中玩家可以根據(jù)自己的喜好和策略,自由選擇發(fā)展方向。無論是擴(kuò)張勢力、建設(shè)城市還是外交交涉,玩家都可以根據(jù)自己的意愿來進(jìn)行決策,體驗到不同的游戲樂趣。
3、社交互動:游戲中玩家可以與其他玩家進(jìn)行互動交流,組建聯(lián)盟、進(jìn)行合作、爭奪領(lǐng)土等。通過與其他玩家的互動,玩家可以更好地體驗到戰(zhàn)爭的策略性和競爭性。
羅馬戰(zhàn)爭戰(zhàn)斗法則玩法介紹
法則1
重視排兵布陣,切忌混戰(zhàn)
可能有些人認(rèn)為兵強就行,陣線不陣線無所謂,殊不知保持好陣線對維持士氣有極大的作用。陣線一亂陷入混戰(zhàn)(或者主動混戰(zhàn))則有可能就一些隊伍的側(cè)后翼暴露給敵軍,這樣的隊伍容易潰散,須知潰散有連鎖反應(yīng),所謂一招不慎滿盤皆輸。
法則2
騎兵切不可正面沖擊除弓兵外的步兵
不要輕信什么騎兵沖鋒撕開防線之說,那樣會使騎兵遭受很大損失并陷入肉搏,肉搏步兵并不是騎兵的優(yōu)勢。騎兵的作用在于從后翼側(cè)翼沖擊步兵,打擊其士氣,待其潰散后追殺之。
法則3
騎兵要集群出擊,分兵易敗
無論是攻擊步兵還是騎兵對殺,集群攻擊都有很大的優(yōu)勢。以多擊少,敵軍必潰;其次是對敵軍產(chǎn)生巨大的威攝力,當(dāng)聽到身后或者四周都是震耳欲聾的馬蹄聲時誰還有心戀戰(zhàn)呢。反之,分兵攻擊則面臨被各個擊破的危險。
法則4
不要試圖與對方進(jìn)行弓兵對射
弓兵更大的作用是射殺敵軍輕步兵和騎兵,消耗在對射中不值得。對于敵軍的弓兵,可派騎兵對其進(jìn)行騷擾,迫使其后撤,而自己的弓兵則可乘機(jī)攻擊敵軍運動中的弓兵。另外自己的步兵和騎兵要注意掩護(hù)好弓兵,避免被敵軍騎兵襲殺。
法則5
兵力不敵時應(yīng)果斷撤軍
當(dāng)然,首先要避免遇到這種情況,打不過就不要硬打,可是總有判斷失誤的時候,這時就應(yīng)撤軍。遠(yuǎn)程部隊先撤,接著是步兵,最后才是騎兵。這樣做是為了避免在撤退過程中被追殺。不過,也有無法撤退的時候,這時只有硬拼,當(dāng)然硬拼也有技巧,請看進(jìn)階篇。
掌握以上五條法則可以確保不至于大規(guī)模崩盤或者致命性潰散,保存實力的勝利的必要條件。 二 進(jìn)階篇
法則6
擒賊先擒王
記住這一點,失去將軍的部隊則士氣大跌。這項艱難的任務(wù)當(dāng)然落在騎兵的身上,必要時自己的將軍也上,只是注意做好保護(hù)措施,免得被擒王。在確保自己陣線的側(cè)翼后翼不會暴露給敵人的前提下,派出精銳騎兵包圍敵人將軍隊,充分利用騎兵的跑動最大限度地將其將軍隊調(diào)出主力部隊范圍,圍而殲之,之后立馬將騎兵調(diào)回,不要戀戰(zhàn),切不可為殺其將軍隊使騎兵遭受重大損失。
法則7
不要將自己的部隊暴露在敵人的遠(yuǎn)程打擊下
面臨有可能的遠(yuǎn)程打擊,最好的辦法是在敵軍遠(yuǎn)程部隊進(jìn)入射程前用騎兵將其消滅。這可能有困難,因為敵軍也有騎兵掩護(hù)。那就對其進(jìn)行騷擾,使其無法正常射擊,在運動中則會被我軍遠(yuǎn)程部隊消滅。
法則8
步兵立足于陣地戰(zhàn),騎兵決勝于運動戰(zhàn)
步兵是勝利的基石,騎兵是勝利的關(guān)鍵。步兵運動能力有限,在雙方步兵勢均力敵的情況下很難形成包抄之勢,正面肉搏不可避免,然長期苦戰(zhàn)絕非克敵良策,在那種情況下勝負(fù)難料。騎兵的投入才是制勝法寶,騎兵的主要任務(wù)不是搏殺對方騎兵,而是堅決地痛擊肉搏中的敵步兵。騎兵集群的沖擊可以小代價傷亡換取敵步兵大面積潰敗,然后派步兵纏住敵騎兵,自己的騎兵再對之進(jìn)行圍毆,將其各個擊破。
法則9
不要忽視投石車的作用(如果可以造的話)
帶投石車的部隊雖然移動緩慢,但其殺傷力是巨大的。投石車攻擊部隊時一定要用火球,命中率雖有所下降,一旦擊中就會造成大面積傷亡,不管其防御值多高通通立即送命。這對于打擊敵軍高級步兵很有效,因為一些高級步兵傾向于比較密集的陣形,甚至有些兵會在被投石車攻擊時排出龜甲陣或盾牌陣,這樣的部隊只消擊中三四下就完蛋了。另外,投石車也是快速殺敵將的好辦法。只是使用時要注意,不要將自己的部隊放在投石車前方較遠(yuǎn)的地方,那樣有可能誤中自己的部隊。
羅馬戰(zhàn)爭點評
游戲的真實歷史背景、多樣化的戰(zhàn)爭玩法、精彩的戰(zhàn)斗以及自由度高的特點,將為玩家?guī)硪粓稣鎸嵍碳さ墓帕_馬戰(zhàn)爭體驗。
策略歷史戰(zhàn)爭:7.8
用戶推薦指數(shù):8.1
本站推薦分?jǐn)?shù):7.9
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