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刀塔帝國系統(tǒng)怎么樣?刀塔帝國戰(zhàn)斗系統(tǒng)測評

更新時間:2015-02-22 15:09

作者:匿名

  在《刀塔帝國》之前,已經(jīng)有很多刀塔題材的手游作品出現(xiàn)在游戲市場里了,小編就不在這里一一列舉了,反正能跟“刀塔”攀上親戚的游戲真的是不計其數(shù),但是這里面的刀塔老大還數(shù)《刀塔傳奇》了,一直認為他的地位在同類游戲中是不可撼動的,因為大部分刀塔游戲的都或多或少的有一些抄襲的嫌疑哦~

  《刀塔帝國》的卻讓小編眼前一亮,并且瞬間將他與《刀塔傳奇》作比較,幾經(jīng)對比之后覺得帝國勝算還是挺大的,畢竟開發(fā)商斥資請到柳巖做代言了,而且,游戲在玩法上確實比較符合大眾的口味,應該會吸引一大波小伙伴玩起來。小編在這里現(xiàn)分享一些個人經(jīng)驗給大家作為參考。

  《刀塔帝國》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與《刀塔傳奇》有很大相似之處,有重要的亮點需要玩家注意,一個是角色技能達到槽點是一定要點擊釋放,另一個是時機,把握好時機釋放技能也會對戰(zhàn)局有著至關(guān)重要的影響。這兩點是能否玩好這款游戲的關(guān)鍵,小編發(fā)現(xiàn)很多玩家都是對這種戰(zhàn)斗模式非常認可的,就算如此小編還是認為創(chuàng)新很重要,因為玩家總是會對這種模式產(chǎn)生抗體的。

  值得贊美的一點就是和其他刀塔手游的最大區(qū)別,《刀塔帝國》中的角色除了可以在副本中鍛煉升級之外,還可以通過提高技能的建筑提高角色的技能,這種玩法不僅增強了游戲的自由程度,還一定程度上帶入了很多娛樂休閑成分,估計也是大多數(shù)玩家喜歡的一個原因。

  《刀塔帝國》是一款非常符合大眾口味的刀塔游戲,但是開發(fā)商們也該著手開始締造另一個刀塔界傳奇了吧,不斷創(chuàng)新才是生存的根本啊。

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