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《幻想三國》關(guān)于體力和防御的關(guān)系解析

更新時間:2015-02-16 09:21

作者:匿名

  在玩幻想三國這個手機(jī)游戲的時候肯定好多的玩家到現(xiàn)在都搞不清楚體力和防御,不知道這兩個哪個比較重要一點(diǎn),今天我趁放假我剛好有時間就來給各位玩家簡單的分析分析。

  第一,其實(shí)就一般來講防御跟體力都是跟死兵的數(shù)量密切相關(guān)的。在游戲里面死兵的數(shù)量等于敵人的攻擊減去玩家這方的防御,然后在除掉我方的體力值。當(dāng)然里面的各個指標(biāo)都是將加成也包含在里面的。

  第二,從上面我講的這個公式玩家就應(yīng)該看出提高自己的防御其實(shí)就是相當(dāng)于將分子減少,而使自己的體力增加就是相當(dāng)于使分母變大,其最終的結(jié)果都是使死兵的數(shù)量有所減少。

  第三,就大部分玩家的觀點(diǎn)來說認(rèn)為在游戲初期的時候防御是比較重要的,并且他們還認(rèn)為使自己的防御提高比使自己的體力得到增加其效果更加的明顯?各位玩家如果有注意到各個兵種之間的參數(shù)的話,就應(yīng)該知道他們的體力一般都是最高的,其實(shí)就是攻擊和防御。這個也就是說在游戲的初期自己的初始體力就已經(jīng)比較大,所以根據(jù)物理里面的杠桿原理,提高同樣值的防御和體力,玩家會覺得提高防御 起的作用更大。

  第四,到了游戲的后期玩家的防御也發(fā)展到一定的水平之后,其產(chǎn)生的邊際效應(yīng)就會相應(yīng)的減少,這個時候玩家在提高自己的體力就會發(fā)現(xiàn)起的作用突然變大了。

  總之在游戲中體力跟防御都是同樣重要的,玩家應(yīng)該根據(jù)自己的實(shí)際發(fā)展需要來確定其方向。

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