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《斗神》面對來自黑暗深處的無上挑戰(zhàn)吧

更新時間:2017-04-27 09:23

作者:匿名

在西方哲學史上有過一個非常經(jīng)典的哲學三連問,我是誰?我從哪里來?要到哪里去?歷經(jīng)數(shù)千年人類文明歷史,無數(shù)思想思維的不斷沉積,人們依然無法完全無法解答這三個問題。而在各種游戲中,也經(jīng)常會有讓人很難解答的疑問,其中最大的無疑是目標。沒錯,對于游戲而言,對于玩家而言,目標才是最重要的事情。也許有人認為,像RPG網(wǎng)游這樣的存在,目標就是打怪練級,但動用大腦冷靜思考一下的話,我們會發(fā)現(xiàn)這并不能算是一個目標,打怪練級只是一種手段,讓自己變強變強再變強才是目標。但如果再連同小腦也一起運作起來,我們會發(fā)現(xiàn)變強也并不能說是一個準確的目標。為什么?因為強沒有絕對,只有相對,如果單純只是為了變強而變強,那么可以說根本沒有任何意義。而能讓變強變成一個有意義的存在,那么毫無疑問需要設置真正的目標,而這一課題,在《斗神》中得到了解答。

如何讓玩家真真切切感受到變強的意義呢?最簡單也最直接,也最合理的,便是設立強敵。強敵可以是游戲中的NPC敵人,也可以直接是其他的玩家。但后者并不能讓每個人都能感受到變強的意義,因為只要有了對手就一定有勝負,并不能讓所有人都得到幸福。所以游戲中的NPC敵人,也就是我們俗稱的BOSS,就是重中之重。在《斗神》中,BOSS絕對是最理想的敵人,來自黑暗深處的各種魔物鬼怪全都各自身懷絕技,并且還擁有屬于自己的小弟。由于在《斗神》中存在經(jīng)典的五行相克系統(tǒng),BOSS也是擁有各自的屬性,復雜的系統(tǒng)帶來更加復雜的變化,戰(zhàn)斗不再是一成不變,而是需要玩家多加思考多加策劃謀略,在只有武力與智慧并存的強者才能戰(zhàn)勝的BOSS讓變強擁有了意義。

但話題轉(zhuǎn)回來,打BOSS這一行為本身又有什么意義?僅僅只是證明自己的強大?這樣就能讓人得到快感了嗎?當然不是!在《斗神》中,無論是世界BOSS還是副本、劇情、活動中出現(xiàn)的各種BOSS,都擁有非常深厚的獎勵。其中有一些BOSS還擁有世界級別的限量材料。正如我們都知道的是,《斗神》是一款擁有自由打造系統(tǒng)的游戲,材料自然是重中之重,并且不像其他游戲武器裝備都會因為職業(yè)限制而產(chǎn)生打到了自己不能用的超稀有裝備,通過挑戰(zhàn)BOSS所收獲的極品材料可以轉(zhuǎn)化為玩家所需要的任何裝備!戰(zhàn)勝BOSS后在感受到自己強大的同時,也能夠收獲數(shù)不清的財富,真是羨煞旁人!快來《斗神》嘗試一下挑戰(zhàn)自我挑戰(zhàn)強敵的無上快感吧!

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