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王者榮耀戰(zhàn)國爭鳴版本到來!王者榮耀輔助英雄加強(qiáng)匯總

更新時間:2017-05-22 16:33

作者:匿名

在王者榮耀中有很多小伙伴都想要知道在最新的版本中英雄都有怎么樣的平衡性調(diào)整,在這里小編為大家?guī)砣碌妮o助英雄加強(qiáng)匯總,希望可以幫助到大家。

1. 莊周

如果你想休息一下,劃劃水,曾經(jīng)的莊周是最好的選擇,隨著版本的更迭,現(xiàn)在的莊周似乎連劃水都很難做到了。所以我們適當(dāng)加強(qiáng)了莊周的對抗能力,希望他在發(fā)揮團(tuán)控反手counter的同時,能夠在基礎(chǔ)對抗體驗(yàn)上有一定的保障。

被動:減傷比例:10% →15%

2技能:傷害:150( 50/Lv)( 0.25Ap) →200( 50/Lv)( 0.3Ap)

2. 大喬

雖然目前的強(qiáng)度堪憂,但我們依然決定將大喬持續(xù)沉默的不良體驗(yàn)進(jìn)行修改,我們嘗試讓大喬3技能的沉默對單個目標(biāo)只生效一次,優(yōu)化對手的受控感受,同時提升大喬作為團(tuán)隊(duì)集結(jié)號的能力,我們希望大喬的能力更傾向于引導(dǎo)團(tuán)隊(duì)獲得戰(zhàn)略上的優(yōu)勢,而不是集中在團(tuán)戰(zhàn)中發(fā)揮正面作戰(zhàn)的效果。

2技能:CD:16/14/12/10 秒 → 固定10秒

2技能:回城后的移動加成時長:固定4秒 →3/4/5/6秒

3技能:沉默效果:只生效1次造成1秒沉默不再持續(xù)造成沉默

3技能:增加效果:持續(xù)對區(qū)域內(nèi)敵方造成傷害

3技能:傷害:550( 125/Lv)( 0.7Ap) →180( 30/Lv)( 0.2Ap)

大招:CD:90/85/80秒 →80/70/60秒

3. 安琪拉

一直以來大家都 十分畏懼安琪拉超高的爆發(fā)輸出,幾乎沒有任何人能夠承受她一整套技能的傷害輸出。但是在絕大多數(shù)的情況下,安琪拉并沒有一個良好的輸出環(huán)境。所以我們希望在不調(diào)整安琪拉現(xiàn)有傷害的基礎(chǔ)上,適度增加她的容錯性,讓他有更多打出傷害的可能。

2技能:CD:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8秒

3技能:護(hù)盾:500( 150/Lv)( 0.3Ap) → 600( 200/Lv)( 0.6Ap)

4. 不知火舞

不知火舞的2技能能夠造成持續(xù)時間較長的減速效果,加之較短的冷卻時間,控制的覆蓋效率有些超出一個刺客應(yīng)該有的水平了。此次調(diào)整我們削弱了不知火舞的控制時長,作為補(bǔ)償適度提升了控制的效果,希望不知火舞的使用者們能夠更多發(fā)揮她作為刺客的壓制能力。

2技能:減速時長:2秒 → 1秒

2技能:減速效果:40/48/56/64/72/80% → 90%

5. 孫臏

在持續(xù)一段時間的觀察后,我們認(rèn)為孫臏能夠在王者峽谷中發(fā)揮他的騷擾能力,但輔助性能依舊不足,尤其在作為團(tuán)隊(duì)輔助的位置上,很難提供傷害以外的幫助,此次調(diào)整加強(qiáng)了孫臏作為團(tuán)隊(duì)節(jié)拍器的表現(xiàn),能夠更加有效的帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)進(jìn)攻或者撤退,并在對對手的空間限制上有更加出色的發(fā)揮。

2技能:加速效果:30/34/38/42/46/50% → 30/36/42/48/54/60%

2技能:CD:15/13.6/12.2/10.8/9.4/8秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8秒

3技能:期間范圍內(nèi)敵方目標(biāo)冷卻回復(fù)減慢 10/15/20% → 25%

3技能:第二段傷害:1000( 250/Lv)( 0.9Ap) → 1500( 375/Lv)( 1.35Ap)

6. 太乙真人

得益于較高的技能基礎(chǔ)傷害,當(dāng)前版本絕大多數(shù)的太乙真人都會選擇出全肉裝,一個能抗能控能復(fù)活,還有一定爆發(fā)輸出的太乙真人會侵占其他輔助甚至坦克英雄的出場空間,這也導(dǎo)致了在多數(shù)情況下大家都會選擇直接把他ban掉。此次我們略微削弱了他的控制性能,同時將技能傷害以及大招收益更多地和AP掛鉤。我們希望控制強(qiáng)度的同時,讓太乙真人能有更多的玩法選擇——出肉裝作為副坦頂在前排,或者出一定的AP裝來提升自己的傷害和輔助能力。

1技能:控制時長:0.5~2秒(隨蓄力時間變化) → 0.5~1.5秒(隨蓄力時間變化)

1技能: 傷害:250( 80/Lv)( 0.6Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】→ 250( 80/Lv)( 0.9Ap)【蓄滿為初始傷害3倍】

2技能:傷害:450( 60/Lv)( 0.6Ap)→450( 50/Lv)( 0.8Ap)

3技能:回復(fù)生命:2000( 1000/Lv)→ 1500( 750/Lv)( 2.5Ap)

7. 蔡文姬

蔡文姬的強(qiáng)度并沒有超出我們的預(yù)期,她的反制也非常的清晰和有效——制裁之刃和夢魘之牙會讓她的能力直接損失一半。但是,由于回血技能的基礎(chǔ)值過高,很多蔡文姬會選擇純?nèi)獾某鲅b方案,她的傷害承受能力甚至達(dá)到了坦克英雄的平均水平,一個打不死卻又不得不打的蔡文姬會讓對手非常的煩躁。此次我們適當(dāng)平衡了技能基礎(chǔ)值和ap加成,希望蔡文姬能夠適當(dāng)出幾件AP裝來更好地保護(hù)隊(duì)友,而不是自己沖鋒在前吸收傷害。

被動:每秒回復(fù)最大生命8%,持續(xù)2秒 → 每秒回復(fù)最大生命250( 20*英雄等級)( 0.5Ap),持續(xù)2秒

1技能:回復(fù)生命:60( 12/Lv)( 0.1Ap)→ 60 ( 6/Lv)( 0.2Ap)

3技能:回復(fù)生命:150( 75/Lv)( 0.2Ap)→ 150( 50/Lv)( 0.35Ap)

8. 娜可露露

娜可露露 在上一次整體傷害調(diào)整中,因?yàn)槭艿奖壤~外傷害計(jì)算BUG的影響(已經(jīng)修復(fù)),實(shí)際傷害與計(jì)算值存在一定的偏差,我們將再此次更新中,為娜可露露補(bǔ)齊這一部分傷害。

1技能:印記比例傷害:6%→8%

1技能:每額外80點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害→每額外40點(diǎn)攻擊增幅1%比例傷害

總結(jié):想要第一時間掌握最新的資訊?那么關(guān)注973手游是個不錯的選擇,小編每天為你帶來精彩不斷!

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