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更新時(shí)間:2020-05-19 14:54
作者:匿名
三國志戰(zhàn)略版S3新都督隊(duì)怎么玩,這也是一款非?;鸨挠螒?,那么游戲中新版的都督隊(duì)又應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!
三國志戰(zhàn)略版S3新都督隊(duì)怎么玩
一、陣容推薦
1.陣容
主將周瑜:奪魂挾魄+刮骨療毒;順天應(yīng)時(shí)+妙算/將威
副將陸遜:太平道法+風(fēng)助火勢;大謀不謀+鬼謀/妙算
副將魯肅:白馬義從+奇計(jì)良謀;誘敵之策+勵(lì)軍/連戰(zhàn)
2.替換
如果奪魂要給諸葛的話,這里周瑜就帶刮骨+偽書。
白馬奇計(jì)良謀同樣也可以換成無當(dāng)八門、白馬八門等等。
此外魯肅可以替換為呂蒙,爆發(fā)更高但續(xù)航不足。
二、搭配思路
1.魯肅還是呂蒙
因?yàn)楸旧硪呀?jīng)滿紅,因此這里更追求的是都督隊(duì)的續(xù)航能力,固采用了魯肅,并以降低一定輸出為代價(jià),通過攜帶更多強(qiáng)針對性治療、減傷戰(zhàn)法,使都督在臉差時(shí),也具備持久作戰(zhàn)能力,作戰(zhàn)回合能夠有效延長,對都督來說也意味著失誤時(shí)(被控、臉差),能有更多回轉(zhuǎn)的余地。
2.白馬還是無當(dāng)
因?yàn)?回合全體先攻對于短腿都督的好處實(shí)在太多了,尤其是現(xiàn)在的陸遜還有控制能力,因此攜帶白馬和補(bǔ)充傷害的無當(dāng)相比并不弱。
此外白馬因其加快地圖移動(dòng)速度,走得快意味著具備戰(zhàn)略先手意義,無營帳行軍時(shí),先到達(dá)目的地,就能先開始回復(fù)士氣。比對方先到的時(shí)間,就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)楸葘Ψ蕉嗟氖繗狻?/strong>
三、陣容解讀
1.魯肅加點(diǎn)
全速加點(diǎn)的魯肅在第二回合能夠給出更高的速度屬性,同時(shí)給出屬性后,依然會(huì)擁有比較高的速度,攜帶奇計(jì)良謀對一般隊(duì)伍都有比較好的克制性能,與八門的減傷效果各有千秋,面對大多數(shù)陣容時(shí)能比八門更加穩(wěn)定的鎖定減傷目標(biāo),而先攻效果已由白馬提供。
魯肅第一回合1速,第二回合變成“屬性給周瑜,魯肅2速”或“屬性給陸遜,魯肅3速”。周瑜在本隊(duì)中,2回合之后基本是1速或2速。若想穩(wěn)定給周瑜加屬性,可以直接讓周瑜帶兵書-嚴(yán)陣以待,嘗試著讓其承擔(dān)更多的傷害,當(dāng)然這會(huì)大幅降低周瑜的傷害。
此外魯肅自帶戰(zhàn)法能夠更快給出減傷、治療效果。
不論弓兵科技、都督緣分、兵書速戰(zhàn),都能夠?yàn)轸斆C提供天然速度加成,所以魯肅的速度本身就有一定的強(qiáng)度(如果PK賽季選擇袁紹的話,把魯肅弓適性提高S,那就更厲害)。
2.魯肅戰(zhàn)法
雙加血戰(zhàn)法保駕護(hù)航:刮骨療毒+濟(jì)貧好施
由于魯肅的低屬性,濟(jì)貧好施的3-5回合效果往往都會(huì)給自己,治療給自己倒沒什么。但減傷效果也會(huì)一起給到自己,那這個(gè)減傷就不劃算了。只有把3-5回合的濟(jì)貧好施盡可能給周瑜、陸遜這種輸出,保證輸出兵力的高水準(zhǔn),才能發(fā)揮出魯肅的最大價(jià)值。但最低血量武將是誰,是比較難控制的,而使用刮骨療毒是一個(gè)比較好的方法。
刮骨療毒這種定向加血戰(zhàn)法,由本隊(duì)1或2速的周瑜攜帶,既能以高發(fā)動(dòng)率觸發(fā)周瑜神火計(jì),又能先于魯肅加血。在大多數(shù)魯肅血量最低的情況下,周瑜一發(fā)超高智力加成的刮骨瞬間拉高魯肅血量,魯肅的治療就大概率能給到其他隊(duì)友,最大限度發(fā)揮【濟(jì)貧好施】的減傷效果。
3.關(guān)于陸遜
在太平道法+白馬的加持下,都督的黃金前2回合中,陸遜自帶戰(zhàn)法擁有70+%的發(fā)動(dòng)幾率,一個(gè)蓄勢待發(fā)的陸遜就在那里,只待東風(fēng)點(diǎn)火。(不發(fā)動(dòng)不要怕,畢竟是少數(shù),70%幾率第一回合都不發(fā)動(dòng)的情況,跟第一回合所向披靡開始準(zhǔn)備一樣大。高幾率多打幾場就能看出強(qiáng)大之處)
新版本陸遜的強(qiáng)大之處,不僅僅在于獲得了不弱的控制能力,還在于他具備了“自我點(diǎn)火”的能力。這個(gè)能力完全讓陸遜能夠在都督隊(duì)中自己點(diǎn)火,甚至混搭任何其他隊(duì)伍時(shí),也不需要擔(dān)心點(diǎn)火問題了。(陸遜點(diǎn)火的唯一問題,在于第一回合難爆發(fā),但也是有幾率爆發(fā)的,約9%)
四、陣容缺點(diǎn)
都督隊(duì)畢竟是靠主動(dòng)戰(zhàn)法吃飯的,也就說明了其本質(zhì)就是不穩(wěn)定的。換句話說,都督若將來穩(wěn)定下來了,那么必然爆發(fā)也會(huì)下調(diào)很多。爆發(fā)就是都督的優(yōu)勢也是特色,想要既穩(wěn)定又有不看臉的超高爆發(fā),目前還沒有這樣的隊(duì)伍。
既然是主動(dòng)戰(zhàn)法隊(duì),都督隊(duì)依然是十分懼怕控制的,諸多控制中,都督尤其懼怕混亂。就連計(jì)窮、震懾、虛弱都要排在后面。由于都督的輸出方式基本上是覆蓋敵方全體的,因此混亂時(shí)擊中友軍的可能性會(huì)更加大,一旦擊中友軍,基本就相當(dāng)于敵方減傷了我方、還增加了敵方輸出。在超高爆發(fā)的都督面前,混亂基本上可以讓都督對自己爆捶一頓,然后敗下陣來。
拋開控制不談,主動(dòng)戰(zhàn)法幾率也是個(gè)很玄的東西。此外,都督一定程度上也懼怕減傷+治療混合的超高續(xù)航隊(duì)伍,更別提這種隊(duì)伍還跟控制相結(jié)合了。八門陷陣盾的桃園、陷陣司馬盾均能讓都督不太好受。
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