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PC移植之作 《骷髏女孩》手游獲蘋果全球推薦

更新時(shí)間:2017-05-31 00:06

作者:匿名

LabZero研發(fā)的歐美二次元格斗游戲《骷髏女孩》非常有特色,而且也非常成功,在Steam平臺(tái)的收入早已超過(guò)1億美元,目前幾乎為所有平臺(tái)推出了移植版,但手游版本卻遲遲未到。5月25日,由手游移植團(tuán)隊(duì)HiddenVariable制作的《骷髏女孩》手游正式登陸iOS和android平臺(tái),和原作略有不同的是,手游版采取了免費(fèi)模式,并且加入了RPG元素,發(fā)布之后迅速拿到了蘋果的全球推薦位。

格斗 RPG:視覺(jué)酷炫、操作創(chuàng)新

《骷髏女孩》是一款2D格斗RPG玩法,融入了角色收集、升級(jí)和定制化的手游,畫面上來(lái)說(shuō),它繼承了主機(jī)和端游版本的經(jīng)典,加入了數(shù)千幀手繪2D動(dòng)畫,獨(dú)特的角色風(fēng)格、酷炫的技能效果和打擊感十足的操作可以帶來(lái)非常讓人印象深刻的視覺(jué)體驗(yàn)。

用不同角色卡組成團(tuán)隊(duì)之后,玩家們可以體驗(yàn)故事章節(jié)獲得資源每個(gè)章節(jié)都有分枝故事情節(jié),有些分支還會(huì)有更大的挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。

不過(guò),《骷髏女孩》手游真正和原作一樣精彩的地方是格斗玩法,一開始的時(shí)候,它其實(shí)和大多數(shù)的格斗游戲并沒(méi)有多大不同。游戲的操作更加簡(jiǎn)單,點(diǎn)擊可以進(jìn)行輕攻擊,劃屏進(jìn)行中度攻擊,按住屏幕兩邊可以發(fā)起重?fù)?。不過(guò),隨后更高階的玩法開始出現(xiàn),比如空中翻滾、投擲對(duì)手以及掃堂腿等等,這種復(fù)雜的操作是大多數(shù)手游都不敢輕易使用的,因此該游戲在這方面算得上是比較大膽的創(chuàng)新。

在戰(zhàn)斗中,不同的角色都有非常獨(dú)特的技能效果,比如血之浪漫Valentine會(huì)扔病床、謀殺轉(zhuǎn)輪Peacock可以發(fā)射多顆子彈,角色在戰(zhàn)斗中還加入了配音,讓格斗體驗(yàn)變的更加有趣。

對(duì)于格斗游戲新手,《骷髏女孩》還加入了格斗助手功能,這樣玩家們就可以專注于決策玩法。對(duì)于資深格斗玩家而言,你可以探索更深度的策略選擇、獨(dú)特的連招、空翻和更多酷炫技能。

由于采取了免費(fèi)模式和RPG玩法,所以在很多方面來(lái)說(shuō),《骷髏女孩》手游比較像Kabam旗下非常受歡迎的《漫威英雄格斗賽》,玩家們需要使用寶石從寶箱里獲得隨機(jī)的角色。每個(gè)角色都有自己不同的屬性,但不同屬性之間又存在相生相克關(guān)系,比如火比水弱,但卻比風(fēng)強(qiáng),光與暗則是互相制約的,角色升級(jí)之后可以獲得技能點(diǎn),不同的技能加點(diǎn)可以獲得不同的能力,你還可以解鎖特殊的移動(dòng)方式以及組合技,這些聽(tīng)起來(lái)都是RPG游戲里常見(jiàn)的元素。

每個(gè)團(tuán)隊(duì)最多由三名角色組成,據(jù)開發(fā)商對(duì)游戲的描述來(lái)看,未來(lái)《骷髏女孩》還會(huì)加入更多的角色供玩家們收集。

游戲分為故事模式、日?;顒?dòng)、訓(xùn)練模式和職業(yè)比賽模式。故事模式主要講的是游戲主線劇情,你需要在骷髏女孩破壞NewMeridian之前找到她;日?;顒?dòng)每天都會(huì)增加不同角色的特殊活動(dòng),完成可以獲得獎(jiǎng)勵(lì);訓(xùn)練模式主要是讓玩家鍛煉角色的連擊、嘗試不同團(tuán)隊(duì)組合并且完善格斗技巧;職業(yè)比賽模式屬于PvP格斗,可以解鎖心的格斗角色。

自5月25日發(fā)布之后,《骷髏女孩》手游迅速拿到了蘋果在全球AppStore的大圖推薦,但遺憾的是,目前并沒(méi)有推出國(guó)服版本。

休閑手游移植公司出身的美國(guó)小團(tuán)隊(duì):研發(fā)耗時(shí)2年半

作為一個(gè)獨(dú)立的小團(tuán)隊(duì),開發(fā)商HiddenVariableStudios此前最出名的就是移植《Threes!》,但對(duì)于格斗手游而言,很少有小團(tuán)隊(duì)去碰這類內(nèi)容,更不用說(shuō)是休閑游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)。

不過(guò),位于美國(guó)洛杉磯的HiddenVariable決定抓住這次機(jī)會(huì)。創(chuàng)意總監(jiān)CharleyPrice說(shuō),“我一直都是個(gè)格斗游戲玩家,三年前的時(shí)候,我對(duì)格斗手游非常的失望。不過(guò)作為開發(fā)者和小公司的擁有者,我在相對(duì)擁擠的手游市場(chǎng)看到了機(jī)會(huì)”。

《骷髏女孩》最初是美國(guó)獨(dú)立團(tuán)隊(duì)RevergeLabs研發(fā)的一款2D格斗游戲,并且于2012年4月發(fā)布到了PC和主機(jī)平臺(tái)。由于和發(fā)行商AutumnGames的官司,開發(fā)商被迫解散,并且于同年重組為L(zhǎng)abZeroGames。

Price是LabZeroGames工作室CEOPeterBartholow的朋友,兩人在2014年的GDC大會(huì)期間久討論過(guò)做《骷髏女孩》手游的想法。“當(dāng)時(shí)Peter提議做一個(gè)解謎格斗類的游戲,還有一個(gè)想法是用《骷髏女孩》的資源做一個(gè)三消手游。我其實(shí)當(dāng)時(shí)對(duì)這些想法就比較驚訝,因?yàn)檫@么做很明顯是浪費(fèi)機(jī)會(huì)”。

所以,對(duì)于Price來(lái)說(shuō),這個(gè)機(jī)會(huì)應(yīng)該是做一款真正的格斗手游,對(duì)不同的格斗游戲玩家都有吸引力。

這不是個(gè)簡(jiǎn)單的工作,HiddenVariableStudios用了兩年半的時(shí)間研發(fā),團(tuán)隊(duì)也從最初的2人擴(kuò)張到10人規(guī)模,“最為明顯的挑戰(zhàn)就是如何處理輸入方式以及格斗游戲里最重要的策略元素,也就是找到它的精髓所在”。

模仿主機(jī)玩法的操作是不明智的,但普通的手游操作又“限制了格斗玩法的操作性”,研發(fā)團(tuán)隊(duì)根據(jù)不同的場(chǎng)景和角色創(chuàng)造了不同的攻擊方式,在簡(jiǎn)單操作的基礎(chǔ)上增加了復(fù)雜的技能組合方式。

為了讓更多人可以上手,Price決定加入RPG玩法,技能的定制化看起來(lái)很像RPG的裝備系統(tǒng),格斗助手模式可以讓手殘黨更容易接受,“這樣可以讓喜歡玩策略RPG的玩家能夠接受,我們相信《骷髏女孩》可以給格斗手游帶來(lái)新標(biāo)準(zhǔn)”。

Price甚至非常相信,核心格斗游戲玩家也會(huì)喜歡《骷髏女孩》,“手游和主機(jī)體驗(yàn)很接近,我們做到今天的結(jié)果,實(shí)際上是不斷試錯(cuò)才得到的”。

由于是格斗游戲,《骷髏女孩》想要在手游平臺(tái)成功必須吸引更多的玩家。今年2月份,Line與該公司達(dá)成了全球發(fā)行協(xié)議,對(duì)于一個(gè)擁有2.2億MAU的社交應(yīng)用來(lái)說(shuō),用戶量至少有了保障。

原作開發(fā)商LabZeroGames的CEOPeterBartholow說(shuō),“過(guò)去這些年來(lái),有很多人找到我們談手游改編的問(wèn)題,但很明顯的是,HiddenVariable才真正理解《骷髏女孩》的創(chuàng)意和深度以及它受歡迎的最重要原因,我們對(duì)手游版的表現(xiàn)非常期待”。

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