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自由之戰(zhàn)2和王者榮耀那個好玩 自由之戰(zhàn)2王者榮耀玩法對比分析

更新時間:2017-07-21 09:12

作者:匿名






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自由之戰(zhàn)2和王者榮耀那個好玩?很多王者榮耀玩家都開始有了想換游戲的想法,恰好自由之戰(zhàn)2最近開啟了體驗服,玩家們紛紛有了心動,但是不知道自由之戰(zhàn)2怎么樣,下面小編就為各位玩家?guī)恚鹤杂芍畱?zhàn)2王者榮耀玩法對比分析

者榮耀玩法上小編就不做太多的介紹了,主要玩法就是1.匹配、人機(jī)賽、排位賽、賞金賽、娛樂模式幾種,玩法上大家也比較熟悉了,小編在此就主要針對自由之戰(zhàn)2向大家做做介紹吧~

個人見解:

玩法上,自由之戰(zhàn)2以傭兵系統(tǒng)為主,主要公布了29位英雄,雖然比較少但是在陸續(xù)增加。

傭兵模式很好的增加了玩家的互動性,讓游戲后玩家的線下溝通能更加密切。


其次自由之戰(zhàn)2開啟了交易模式,交易模式對于MOBA游戲來說是比較新穎的存在,這一點(diǎn)小編個人認(rèn)為比較有趣。

其次在玩法上自由之戰(zhàn)2更是有眾籌玩法,這屬于傭兵玩法的一種衍生玩法


缺點(diǎn)對比:

王者榮耀缺點(diǎn)小編就不多做評價了,玩家心中自有定義,畢竟上線這么久了,玩家心中也有了定義。

自由之戰(zhàn)2作為還在測試階段的話,在游戲英雄平衡性方面還有待加強(qiáng),英雄技能、殺傷力這些方面還需要加強(qiáng)。

其次自由之戰(zhàn)2的對局耗時會比王者榮耀相對較長,對英雄發(fā)育時間比較嚴(yán)苛。

榮譽(yù)不再是簡單的排名

在全面解決平衡性基礎(chǔ)構(gòu)架的同時,《自由之戰(zhàn)2》還將用全新的榮譽(yù)系統(tǒng)把勇士們的真實實力最客觀的展現(xiàn)出來!


在傳統(tǒng)MOBA游戲里,大家在天梯中達(dá)到鉆石、王者等段位,這些設(shè)定除了能帶來榮耀地位外,并不能提供其它游戲體驗,僅僅起到了一種標(biāo)簽的作用。這種傳統(tǒng)的榮譽(yù)表達(dá)思路,在《自由之戰(zhàn)2》中將會得到顛覆性解決。

《自由之戰(zhàn)2》將通過全新的“身價系統(tǒng)”讓這些象征著榮譽(yù)的標(biāo)簽具有實際價值,并且具有流通性。這將是一種有趣的設(shè)定,每位勇士都將會擁有自己的身價,而身價是靠每場戰(zhàn)斗實實在在打出來的,這便形成了傳統(tǒng)MOBA游戲天梯排名的金錢量化標(biāo)準(zhǔn),當(dāng)勇士的實力通過身價系統(tǒng)進(jìn)行貨幣量化后,就意味著具備了流通屬性??梢源竽懴胂?,一旦勇士們的實力被貨幣量化,將會產(chǎn)生怎樣新奇的玩法和設(shè)定呢?

《自由之戰(zhàn)2》中,大家將可以“雇傭他人”一起戰(zhàn)斗,不再擔(dān)心遇到不認(rèn)真對待戰(zhàn)局的人;成為一名有信仰的傭兵“被他人雇傭”,從狼級傭兵一直打到傳說級的龍級傭兵;甚至支付一定“轉(zhuǎn)會費(fèi)”組建自己的“傭兵團(tuán)”,去參加各類活動及賽事……

這就是《自由之戰(zhàn)2》將帶來的全新榮譽(yù)系統(tǒng),它不僅僅是一個標(biāo)簽,而是在平衡公平的體系下,為所有喜歡MOBA的勇士們帶來全新的、從未感受過的游戲體驗。

用自由交易的資源打破群體歧視

所謂資源,是游戲釋放給玩家的各種游戲權(quán)利?!蹲杂芍畱?zhàn)2》將各種外形和特效打散重構(gòu),勇士們可以在游戲中打造心儀的武器外觀或者技能特效等,隨心所欲的表達(dá)自己的個性:同樣施放一個技能,別人是山崩地裂,而你的特效中還能帶些飄花與落葉,殘酷之下體現(xiàn)了你想對對手表達(dá)一種惺惺相惜的憐憫之情。

與此同時,《自由之戰(zhàn)2》還將通過資源系統(tǒng),理論上把不同的自由勇士分為貨幣充裕型、時間充裕型、實力型三種模型。在地位上,這三種類型的勇士都是平等的,只是各自所掌握的資源不同,因此在資源分配制度上,《自由之戰(zhàn)2》搭建了一套公平的“生產(chǎn)制造體系”,通過與傭兵、交易所、身價等系統(tǒng)的擬合,讓三類群體可以自適應(yīng)的運(yùn)轉(zhuǎn)起來,從而打破對任何一個群體的歧視。


在對資源體系的認(rèn)知和理解上,《自由之戰(zhàn)2》推崇“各施所能,等價交換”的原則,而這也將是另一個層面上的均衡與公平。

千元機(jī)也能流暢運(yùn)行的次世代畫質(zhì)

在視覺表現(xiàn)方面,隨著手機(jī)性能的提升,移動端的游戲畫面實現(xiàn)了質(zhì)的飛躍,端游和手游的界限已經(jīng)越來越模糊。為了給熱愛《自由之戰(zhàn)》的勇士們帶來更多驚喜,《自由之戰(zhàn)2》首次在移動端拋出了次世代畫質(zhì)的概念。

《自由之戰(zhàn)2》采用了當(dāng)下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代畫面表現(xiàn)上要比《自由之戰(zhàn)》所使用的4.0引擎優(yōu)秀很多,研發(fā)團(tuán)隊耗費(fèi)了大量的時間和精力使《自由之戰(zhàn)2》的畫質(zhì)有了巨大提升:游戲中的英雄展示模型將達(dá)到3500-4000個渲染面,在戰(zhàn)斗內(nèi)也高達(dá)2500-3000面,比《自由之戰(zhàn)》提升了3-4倍,而場景貼圖量也增加了3倍左右。《自由之戰(zhàn)2》中的角色和戰(zhàn)場場景均考慮到法線和高光,而這兩者也被業(yè)內(nèi)視為次世代畫質(zhì)的重要標(biāo)準(zhǔn)。

在提升畫質(zhì)的同時,手機(jī)性能與兼容性之間的平衡也是一個重要的發(fā)力點(diǎn)。目前《自由之戰(zhàn)2》的次世代畫質(zhì)能夠在絕大多數(shù)千元機(jī)上流暢運(yùn)行,這會讓更多的自由勇士體驗到擁有嶄新視覺和樂趣的《自由之戰(zhàn)2》,而更加真實、細(xì)膩的畫質(zhì)也會帶來更強(qiáng)的投入感和競技體驗。

以上就是小編為各位玩家?guī)淼淖杂芍畱?zhàn)2和王者榮耀那個好玩 自由之戰(zhàn)2王者榮耀玩法對比分析,希望對各位玩家有所幫助~

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