當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 歸家異途手游體力/智力/力量/敏捷屬性效果一覽
歸家異途手游體力/智力/力量/敏捷屬性效果一覽

更新時間:2017-09-01 10:50

作者:匿名

歸家異途手游屬性有什么用?每個屬性都有不同的作用,不想?yún)⒖紕e人的打法,想自己玩的,和小編一起看看全部的加點流派一覽吧。

屬性作用

以及怎么加點。

跟do2的朋友一起玩的這個游戲我覺得很明顯大家都會有一個誤區(qū),就是這個游戲是個打架為主的游戲,智力沒用,可以不點或者少點錯。

智力

是這個游戲最重要的屬性沒有之一,不僅是在物資收集上的巨大作用,在打架中也是如此。

這個游戲50%左右的物資工作判定依據(jù)都是智力,比如乞討、搜索、開門等等,相信智力在物資上面的作用沒有人會否認(rèn)。

那么為什么說智力在打架中一樣很強呢?因為智力跟暴擊相關(guān),暴擊有必中效果,后期最重要的兩個戰(zhàn)斗屬性一個是攻速一個是命中,智力50點以上后暴擊率60%,相當(dāng)于你有60%的穩(wěn)定命中,這個在地獄難度中是至關(guān)重要的。

另外智力還跟你的連擊率有關(guān),連擊率就是你a出一刀后馬上0抬手接著再補一刀的概率,50智力有60%概率連擊,相當(dāng)于你的攻擊速度增加了60%。

綜上,智力在戰(zhàn)斗中影響著命中、傷害、攻速。非常的有用。

所以,不管是在發(fā)展還是戰(zhàn)斗中,智力都是當(dāng)之無愧的最有用屬性,不管你用力量武器還是敏捷武器,主智力都不會錯。

講完最有用的屬性,接著講講最沒用的

體力

體力影響血量上限和負(fù)重。

但是,血量上限對戰(zhàn)斗力沒有十分明顯的幫助,這個游戲多次觸發(fā)戰(zhàn)斗的模式,就決定了回血速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)比血上限重要

負(fù)重也一樣,只要注意細(xì)節(jié),馬車的空間是絕對夠用的

體力最沒用的地方還體現(xiàn)在沒有任何工作判定依據(jù)是體力,這一點是致命傷。

體力加點一定要慎重。

敏捷

敏捷是除了智力之外打架最強的屬性

因為敏捷影響命中和閃避

值得注意的是,攻速跟敏捷沒有半毛錢關(guān)系,攻速是武器恒定的,唯一影響攻擊頻率的屬性是智力

敏捷打架很厲害,但是除了第四關(guān)的偷竊,敏捷對物資的幫助很少,這就限制了敏捷屬性的作用

智敏流是打架最強的流派,但是資源相對來說較少,尤其缺鐵

力量

力量最大的作用不在于提高傷害,其實高力量對打架的幫助非常有限,極其有限

力量最大的作用在于收集鐵,這是他存在的基本價值

力量流打架相對來說比較弱,尤其敏捷低了之后閃避低,導(dǎo)致容易被敵人騎在臉上連擊暴擊,也容易被人三斧入魂。

力量流其實最穩(wěn)的打法是換血流的防守反擊,防御蓄怒氣,讓人砍6刀,自己還一斧。我打過55力量的一局,裝上動力斧可以爆200+的血,也很厲害。

但是,也很有可能你那毀天滅地的一斧在天上就被人擼下來,然后騎在臉上一直擼。

加點流派

總的來說,智敏流打架最強

智力流資源最多

體智流最適合一路跪地0惡名到boss處擼boss

萌新最適合水桶加點

最后再推薦一個比較穩(wěn)妥的打法

對于不喜歡繁瑣操作、臉比較黑的同學(xué)很實用

可以輕松打通地獄難度

出門手工藝人

無腦把智力點到20

再把力量點到15

然后智力敏捷對點

期間視情況偶爾點一下體力

第一關(guān)用錘子武器

第二關(guān)開始用錘子合成車間,換獵刀

輕松愉快打地獄

CopyRight?2007-2021 www.rabxgs.cn All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。