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鐵拳7好玩嗎?鐵拳7出招打法問(wèn)題分析

更新時(shí)間:2017-09-14 09:25

作者:匿名

     鐵拳7怎么樣,這游戲好玩兒?jiǎn)?上手難度如何?相信很多玩家都被諸類問(wèn)題所困惑著,那么下面就由小編來(lái)為大家闡述一下關(guān)于鐵拳7的出招問(wèn)題分析。

  1.明明會(huì)用知道要擋,結(jié)果指令輸入不夠精準(zhǔn)用不出擋不住

  硬件部分:

  大手柄:

  最適選擇,除了手感外要發(fā)揮全部威力必須固定位置跟高度,參照AC給他單獨(dú)臺(tái)子最好,

  肚子夠大才能放肚子上(順便吐槽一下CEO…)

  小手柄:

  PS4原廠的十字鍵有斜向不夠準(zhǔn)確的問(wèn)題,香菇頭有沖刺跟后退速度不夠快的問(wèn)題,

  所以移動(dòng)跟尻招分開(kāi)使用十字跟香菇會(huì)比較好,角色尻招頻繁主打特殊技的會(huì)很痛苦,

  復(fù)合鍵用的多原始鍵會(huì)不夠用如連摔,有經(jīng)過(guò)簡(jiǎn)化的例如KING鐵板橋小搖很舒服,

  沒(méi)簡(jiǎn)化過(guò)的新連投要背復(fù)合鍵組合的就很慘,實(shí)用性不大干脆放棄…太好解

  如果是第3方手柄十字為突起或十字下有圓盤(pán)的會(huì)比較好按,但一樣需要習(xí)慣,

  幫十字頭上自己加圓盤(pán)的效果不好,你可以先套上襪子試試,一樣解決手指耐久問(wèn)題…

  菁英手柄類可設(shè)置香菇敏感度范圍很有用,按鍵有多2個(gè)以上的可以設(shè)更多復(fù)合,

  內(nèi)置記憶巨集可解決部分出招問(wèn)題,但不能解決出招移動(dòng)的延伸問(wèn)題,

  例如623移動(dòng)后的出招強(qiáng)擇組合,固有技延遲出招的時(shí)間,

  你全部角色都設(shè)一套換人再開(kāi)電腦換巨集那當(dāng)我沒(méi)說(shuō)過(guò)…

  2.游戲指令或固有技無(wú)法使用或使用后打不到

  I.指令預(yù)輸入

  連續(xù)性的招式需要預(yù)輸入,例如LAW的RKLKRK,

  RK打到前就要輸入LK,所以出這招的時(shí)候都是快速RKLK起手,

  LK打到以前按下RK,如果晚了就斷,有些指令可以靠連打補(bǔ)正有些不行

  II.尻招速度要夠快夠準(zhǔn)的技能

  代表性的就是風(fēng)神拳,最速風(fēng)神或最速霧足風(fēng)神需要尻招夠快且在輸入斜下“同時(shí)”按下RP,

  這時(shí)候你的斜下指令就不用輸入那么多,

  大手柄你轉(zhuǎn)到下至前斜下3分之一就可以RP,到一半就會(huì)失敗

  小手柄按下十字下鍵撇一下十字下鍵的右半就行,體感是前>放掉>下鍵按住往右撇一下,

  習(xí)慣這種方式出招就很簡(jiǎn)單,要注意的是如果出招前需要小移動(dòng)的例如奈落,

  相同指令RK,這樣就出不來(lái),輸入方式不變你要稍微等一下很短的時(shí)間

  III精準(zhǔn)技,包括同時(shí)跟最速兩個(gè)部分

  同時(shí)的代表性技能就是保羅的下RKRP,RP命中同時(shí)RP+LP,

  李超狼的快速LKLK,假動(dòng)作后命中同時(shí)RK,防御不能(KING的好按沒(méi)錯(cuò)你看那效果…)

  不是無(wú)法防御就是擊中后傷害更多,舊招補(bǔ)強(qiáng)或收招破綻消失的強(qiáng)力技能,

  只能練習(xí)抓時(shí)間,“不能連打!”

  最速(或快速)的部分絕大多數(shù)使用在需要擺架式才能使用的招數(shù)上,

  李超狼的hitman,LEO的金雞獨(dú)立,花郎的各種左右腳前跟抬腳,馮威背向等

  架式擺出來(lái)以后如果沒(méi)有馬上使用預(yù)定的招式,不是被人看穿擋下就是出招慢了被康

  副作用很多,即使打出來(lái)不是無(wú)法命中就是無(wú)法成COMBO,

  小雨熟不熟的差距很大就是這道理,連閃都要配合架式,

  最速入構(gòu)出招代表性人物為L(zhǎng)AW

  舉例:4RPLKRK龍構(gòu)飛踢,RK在LK的時(shí)候預(yù)輸入可以靠連打解決,

  但是龍構(gòu)要在RK踢到以前預(yù)輸入代表你不能RK連打,后前入構(gòu)要夠快,

  RK打到以后入龍構(gòu)最速飛踢,沒(méi)入構(gòu)以前早按就是無(wú)效,慢一點(diǎn)就踢不到,

  再慢一點(diǎn)或不想出了就是大破綻…

  RKLK龍構(gòu)前LK,龍構(gòu)LK出招慢了不形成COMBO,

  站立時(shí)老招RKLKRK打完或斷掉就是自己上天,成功打完LK對(duì)手被壓制(除非被返),

  熟不熟的玩家無(wú)論是COMBO傷害還是壓制力完全不是同一檔,

  至于史帝夫…最后再來(lái)吧…

  強(qiáng)烈不推薦純新手使用架式多以及很靠精準(zhǔn)技/橫移技吃飯的角色,

  回鍋的就沒(méi)差,基本概念夠了練哪個(gè)都一樣,

  起碼要有頂?shù)米?duì)手出招壓力,知道自己在干什么的基礎(chǔ).

  防御跟自動(dòng)防御(部分非猴子用)

  首先我還是要說(shuō)自動(dòng)防御問(wèn)題很多,能別用就別用

  兩種都用順逆自在的不需要看這段

  往后拉造成出招前沒(méi)放干凈出錯(cuò)招自己的事情…

  大手柄說(shuō)明:沒(méi)有防御方向按不準(zhǔn)的問(wèn)題,按不準(zhǔn)自己?jiǎn)栴},多練就好,

  后拉防御時(shí)后方跟后斜下之間的距離比中心到這兩個(gè)方向的距離短,切換方便

  小手柄跟通用部分:

  站立自動(dòng)防御只防上中段攻擊,按正下可以擋住下段攻擊不用拉后斜下,

  但是下跟后斜下一樣有指令輸入時(shí)間,基本沒(méi)省時(shí)間出招也需要?dú)w位,

  “最大優(yōu)點(diǎn)在于解決小搖斜下常常不夠準(zhǔn)確的問(wèn)題”尤其左邊

  感謝白頭山?jīng)]有參戰(zhàn),限定自動(dòng)防前面不能防后面的固有招也砍得差不多了,

  自動(dòng)防御請(qǐng)注意如果習(xí)慣放空,整個(gè)人會(huì)很樁,移動(dòng)引誘時(shí)前前放頻率高容易吃招

  最大缺陷在于如果對(duì)方使用中下或下中/下上變換的固有技能,

  除了初始招命中后續(xù)必命中的連續(xù)技以外(每個(gè)角色很少)

  如果你是在自動(dòng)防御狀態(tài)下,站立時(shí)對(duì)手使用下段接中上段的招數(shù),

  吃了第一個(gè)下段以后你的自動(dòng)防御體勢(shì)崩潰,

  接下來(lái)的中段或上段如果你沒(méi)有馬上手動(dòng)拉后自己防御就會(huì)吃后續(xù),

  正下蹲下時(shí)對(duì)手中段起手轉(zhuǎn)下段,你吃了第一下中,如果沒(méi)有自己拉后斜下防就吃下,

  以此類推,所以手動(dòng)防御可以避免很多種的后續(xù)傷害

  自動(dòng)防御跟下段返一般都是用在你很清楚的知道對(duì)手后續(xù)動(dòng)作是什么的情況下,

  固有技第一發(fā)中上段打完第2發(fā)轉(zhuǎn)下段的大多會(huì)頓一下,

  例如保羅瓦割后的掃腿,前前RPRP,大搖后轉(zhuǎn)后下輕松擋,小搖常事故…

  起身被壓對(duì)手擇你中下段或下段追擊,對(duì)手使用出招慢的大掃腿

  固有技已知后續(xù)的反應(yīng)跟目視大掃腿下?lián)趸蛳露畏凳炀毩丝梢钥糠瓷涮幚?

  自動(dòng)防不是不能用,是真的平常用不太到(除小搖下?lián)跬?,首先是返技好出,

  自動(dòng)防連招中間拉后直接返技,手動(dòng)防要放掉再拉后返技,出返技代表你已看穿后續(xù),

  知道對(duì)手固有技招數(shù)也可以用來(lái)?yè)寱r(shí)間,

  例如中>下中2擇的固有技能變換搶時(shí)間差,自動(dòng)防御擋到中,自己按前斜下馬上放掉,

  對(duì)手出下段會(huì)被你推,對(duì)手出中段會(huì)被你自動(dòng)防御,

  對(duì)靠中下2擇固有COMBO技吃飯的角色很好用

  新手我還是建議沒(méi)練到神經(jīng)反射以前乖乖擋…拉開(kāi)距離站好再繼續(xù)打

  補(bǔ)充:

  空中連續(xù)技因?yàn)檠a(bǔ)正的關(guān)系越后面越多的招數(shù)投資報(bào)酬率越低,如果不是為了搬運(yùn)

  COMBO初始你就使用傷害高的連段會(huì)比一堆小招累積的傷害高,穩(wěn)定性也高,

  浮空以后出個(gè)重拳招還是回旋踢,跳踢啥的很多情況下會(huì)比華麗一串卻很難用的好,

  練習(xí)模式內(nèi)置的COMBO隨便看看稍微練一下就好,

  那個(gè)只是讓你知道哪個(gè)連招可以接哪個(gè),打哪個(gè)高度

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