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石器爭(zhēng)霸全法術(shù)強(qiáng)度簡(jiǎn)易評(píng)測(cè) 法術(shù)通用搭配分享

更新時(shí)間:2017-10-14 09:46

作者:匿名

石器爭(zhēng)霸總共有多少法術(shù)?火球術(shù)怎么樣?基地?zé)o敵好不好?不懂的老鐵來看看這篇攻略,為大家?guī)硎鳡?zhēng)霸法術(shù)大全的內(nèi)容。

火球術(shù):2費(fèi)小火球,典型的補(bǔ)刀法術(shù)或者用來壓低對(duì)面英雄血線到斬殺線,為秒殺英雄做鋪墊,適用面一般,因?yàn)橐话悴粫?huì)有人殘血逃生,你會(huì)發(fā)現(xiàn)用它補(bǔ)刀每次都會(huì)差那么一點(diǎn)點(diǎn)。

基地?zé)o敵:防守法術(shù),基地?zé)o敵3s起,大多適用于比較激進(jìn)的卡組,換家時(shí)使用強(qiáng)行拖延時(shí)間奪得勝利,或者輔助位置帶一個(gè)掛無敵清理對(duì)面單位。穩(wěn)妥開局一般不需要這個(gè)法術(shù)。

狂暴術(shù):法術(shù)中最熱門法術(shù)之一??晒タ墒兀蠓岣卟筷?duì)輸出量,人手一個(gè)。

治療術(shù):治療類法術(shù),可以針對(duì)毒藥拉回部隊(duì)血量,使用難度較大,沒有良好預(yù)判和意識(shí)容易空放,放出來之后部隊(duì)已然死光光~

護(hù)佑木盾:護(hù)盾術(shù),比治療術(shù)好用的多,護(hù)盾效果長(zhǎng),可以提前釋放,對(duì)面不會(huì)拖到6秒護(hù)盾消失才反擊,基本不會(huì)放空。

箭雨:熱門法術(shù)之二,無論誰都會(huì)帶上一個(gè)用來解人海,從不會(huì)虧的法術(shù),略微需要預(yù)判走位。

冰凍術(shù):輔助位必帶法術(shù)之一,有翻盤能力的神卡,攻防轉(zhuǎn)換的重要紐帶,恰到好處的釋放時(shí)機(jī)和位置簡(jiǎn)直美如畫。

滾石:線形傷害+控制法術(shù),可秒殺非滿血狀態(tài)的弓箭,對(duì)英雄站位和釋放位置有較高要求,這關(guān)乎于賺費(fèi)的多少。

毒蠱術(shù):長(zhǎng)達(dá)10秒的持續(xù)傷害作為防守法術(shù)效果不錯(cuò),多用來解場(chǎng)人海,基本不會(huì)賺,解場(chǎng)弓箭三女因?yàn)榭砍掷m(xù)傷害很容易被對(duì)面護(hù)盾或者治療保住,血虧,但對(duì)面恰好卡費(fèi)那只能是美滋滋,吹起一波反攻號(hào)角。

地震術(shù):專門針對(duì)建筑的法術(shù),建筑流克星,關(guān)鍵時(shí)刻打開一個(gè)方向的缺口直逼對(duì)面基地進(jìn)行一波強(qiáng)攻,如果你的卡組在對(duì)面有建筑流時(shí)難以打開局面,那么帶上它準(zhǔn)沒錯(cuò)。

天災(zāi)大火:典型的神術(shù)啊,所有的后排哪怕椰子也不一定站得住,大火過后,寸草無生,無差別傷害只需要注意不要誤傷己方部隊(duì)就好。

無論玩什么卡組,都會(huì)帶1-2張法術(shù),機(jī)械會(huì)帶狂暴,建筑會(huì)帶箭雨,法術(shù)的潤(rùn)滑作用使得卡組更加具有彈性。

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