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新彈丸論破V3中有一些什么類型的格子 各種格子作用解析一覽

更新時間:2017-10-17 16:48

作者:匿名

在游戲中存在著許多不同類型的格子,不同的格子有著不同的用處,不少玩家還不是很清楚這些個格子的具體性質(zhì),那么接下來就隨小編來一起看看具體細(xì)節(jié)吧!

絕望格子:隨機(jī)減少4個屬性各5點。

分析:減少屬性有點小虧不說,白費(fèi)一年沒有進(jìn)步才是比較傷的地方,肯定是要避免踩到的格子,但是踩到一兩次也算是無傷大雅。

友好格子:增加角色能力值的格子,對主屬性提高不小,還有相當(dāng)有趣的三代人物互動劇情。最多可以觸發(fā)5次友好事件,5次后友好事件改為遇到5只熊,增加非常少量的全能力(大概是6點的發(fā)言集中,3點其他屬性)

分析:能夠穩(wěn)定提升角色屬性的格子,無論你的卡是什么稀有度,提升都是相當(dāng)不錯的,如果想培養(yǎng)一個完美角色,踩5次友好格子還是有必要的,另外友好事件的劇情是共通的,比如說你用赤松的友好事件遇到神座,你用神座的時候友好事件會遇到赤松,劇情一樣。

才能格子:獲得技能點的格子,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數(shù)。

分析:多踩到X2的格子是前期的目標(biāo),但是才能格子對于N卡優(yōu)先級還是比成長格子低些。

成長格子:升級,寫著X2的格子踩上可以獲得雙倍點數(shù)。

分析:注意的是升級沒有經(jīng)驗值,1級到5級跟95到99的難度沒有區(qū)別,升級是最直接的增加全屬性的途徑,重要性不言而喻。

事件格子:觸發(fā)小事件,獲得屬性,大多數(shù)事件都是根據(jù)你的選擇獲得不同的屬性,有的事件是固定獲得屬性的(沒有副作用)

分析:事件提升的屬性還是不錯的,雖然沒有副作用,但是讓一個戰(zhàn)士因為選擇的問題加了大量智力還是非常尷尬的事情,跟踩絕望格子白過一個月也沒什么區(qū)別。

以后可能會更新事件選擇加的屬性。

PS:每個月會有兩個左右的角色出現(xiàn)在你六格之類,遇見這些角色可以因人而異獲得少量屬性提升和一張隨機(jī)卡片。

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