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《無光之海(Sunless Sea)》游戲性簡(jiǎn)要評(píng)測(cè) steam萬圣節(jié)特惠僅需21元!

更新時(shí)間:2017-10-28 14:29

作者:匿名

享受游戲,理智加一,大家好,咱們又見面了,我是WOA-HERO,今天呢我發(fā)現(xiàn)一款比較有趣的游戲,探索生存類型,劇情非常豐富,沒錯(cuò),它就是Failbetter Games旗下開發(fā)的游戲-《無光之海(Sunless Sea)》,這款游戲目前在steam市場(chǎng)中已經(jīng)獲得整體特別好評(píng)的趨勢(shì),游戲可玩性還是非常之高的,那么今天小編就要來和大家說一說這款游戲的各項(xiàng)巧妙之處以及劇情的一個(gè)講解,大家一起來看看吧!

透過覆蓋我的深夜,只能看見黑暗層巒疊嶂。水手們和我這位船長(zhǎng)都不知道此行將前往何處,我們平躺在床上,宿在恐懼中。我們最常做的夢(mèng)便是夢(mèng)見自己此刻身在大海中央,獨(dú)自哀婉,而這個(gè)夢(mèng)叫做真實(shí),叫做無光之海。

《無光之?!肥且豢钣嘘P(guān)于大海的文字冒險(xiǎn)藝術(shù)品,如同席德梅爾的偉大設(shè)計(jì)一樣,這款游戲經(jīng)由不同的選擇交織成了玩家自己的一幅幅壯美的冒險(xiǎn)畫卷,而這些平面畫卷又連同玩家瑰麗的想象力一起構(gòu)筑了一個(gè)壯闊的世界。游戲肇始,你身臨倫敦,起始的文字量便大得驚人,仿佛用錘子砸進(jìn)你的大腦,冰冷的文字用著戲謔的口吻叫你對(duì)你的身世以及目標(biāo)做出選擇。成為一名詩人?或者是成為一名大商人?亦或者是建立自己的國(guó)家?游戲的勝利目標(biāo)并非固定唯一,而在于你的選擇。好不容易處理完緊密的開局信息,你終于能夠在閑暇之余好好享受倫敦之美,周遭的一切散發(fā)出一種靜謐但又有一種風(fēng)雨欲來的惴惴不安。與海軍總督以及一些奇怪行頭的人打過招呼后,你開始了你的一代船長(zhǎng)的航行。

在克蘇魯神話背景的助力下,《無光之海》的游戲畫面與游戲的各種文本描述相得益彰,不可名狀的恐懼游弋在你心中。盡管愁眉不展,詭異的配樂同時(shí)讓人有些不寒而栗,恐懼縈繞心頭,但是激烈交鋒后,你探索未知的欲望所帶來的緊張刺激更勝一籌。海上的航行并非永遠(yuǎn)都一帆風(fēng)順,諸神的詛咒,海怪的傳說,滲人的眼睛,異鄉(xiāng)的艦隊(duì),海盜的攻伐,層出不窮的事件在考驗(yàn)著每一位船長(zhǎng),與此同時(shí),當(dāng)你揚(yáng)帆離開倫敦的那一刻起,船只耐久,水手人數(shù),燃料和食物數(shù)量以及形式各異的貨幣,還有大海恐懼值這些巧妙設(shè)計(jì)的數(shù)值也會(huì)伴你左右,他們同樣在阻止你前進(jìn)。在經(jīng)過一番爭(zhēng)斗努力后,你來到了下一個(gè)港口城市,如同卡爾維諾的小說一般,這些港口城市充斥著一種神秘的美感,我們每個(gè)人都能從《無光之?!返姆倍嗟母劭谥姓业綄?duì)應(yīng)自己性格的那個(gè)。在自己對(duì)海抱有敬畏和恐懼心理的編劇Alexis Kennedy妙筆生花的描述下,這些港口生動(dòng)可感,令人印象深刻。每個(gè)港口都有完全不同的人與故事,劇情的細(xì)節(jié)有意模仿H. P. Lovecraft和Edgar Allan Poe的風(fēng)格,讓人讀來倍感親切。這些故事同樣有諸多選擇,而每一次不同的選擇將或多或少改變船長(zhǎng)或者船員的一生。有些選擇同時(shí)帶有隨機(jī)性,它們的成功幾率將取決于你的屬性值。值得一提的是,游戲的整個(gè)世界觀架構(gòu)和設(shè)定就隱藏在這些碎片化的文學(xué)意味十足的文本中。

你成功地在Hunter's Keeper認(rèn)識(shí)了三姐妹,并且和她們成為了相識(shí)。你衷心期待你們的下一次相逢。于是,你揚(yáng)帆前往向下一個(gè)港口。

你來到了一個(gè)新地方,你渴望和這個(gè)港口城市進(jìn)行貿(mào)易,可你卻奇怪地發(fā)現(xiàn)這個(gè)城市根本不需要你的貨物,甚至他們有可能連你的燃料和食物都不提供?!稛o光之?!凡煌谝酝摹洞蠛胶r(shí)代》類型作品,這個(gè)地下世界流通的貨幣并非只有一種,人們樂于交換他們平常難得到的產(chǎn)品,每個(gè)港口出售和收購的貨物各異,你可能一邊需要在體驗(yàn)選擇文本故事的同時(shí)亦能滿足你航行所需。更加絕妙之處在于,你很難在游戲中找到一個(gè)一勞永逸的賺錢方案,從來就沒有什么黃金航線,也不存在偏安一隅,你需要不斷調(diào)整自己的策略來完成整個(gè)游戲。這樣的設(shè)計(jì)精美絕倫,吸引著一位又一位的船長(zhǎng)前赴后繼地投入到航海的懷抱。你只好不辭辛苦把貨物運(yùn)回倫敦,如此一來一回,不僅損兵折將,錢也沒有賺到。很快,你的一代船長(zhǎng)便因?yàn)槿剂?、水手或者食物不足而葬身魚腹。

死亡并非游戲的終點(diǎn),而只是一個(gè)輪回。新老船長(zhǎng)的交替,你繼承上一位船長(zhǎng)的衣缽進(jìn)而再次踏上旅行。你回憶起三姐妹,揚(yáng)帆北上,卻意外地來到了一個(gè)叫做Venderbight的地方。你感到略微有些奇怪,上次如此航行明明是到達(dá)Hunter's Keeper,而這次只能看到面目可憎的Tomb-Colonists呢?原因便是死亡帶來的地圖隨機(jī)性,盡管大的相對(duì)位置不會(huì)隨之改變,但是它們?cè)诘貓D上的具體方位還是會(huì)有所不同。漂亮的Roguelike元素引入!

隨著你一代又一代船長(zhǎng)犧牲換取回的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)總結(jié),你終于用某一代的船長(zhǎng)完成了屬于他自己的雄心壯志。你會(huì)發(fā)現(xiàn)人類的贊歌就是勇氣的贊歌,《無光之海》是船長(zhǎng)人生的贊歌,無論命運(yùn)之門多么狹窄,也無論承受怎樣的懲罰。你是自己命運(yùn)的主人,你是自己靈魂的舵手。William Ernest Henley的這首詩來形容無光之海的航行恰如其分,而《無光之?!菲渥畲蟮镊攘褪窃从诖?。

盡管非常喜歡《無光之?!愤@部作品,不過并非完璧無瑕,它仍舊有它的缺陷,比如說游戲令人發(fā)指的文本量以及節(jié)奏感的把握。

游戲被戲稱為“雅思托福之海”,其實(shí)略有小覷,游戲文本用詞古雅,而且有意模仿大師的風(fēng)格以及自成一體化的“造詞”著實(shí)給游戲文本鑒賞增大了難度,盡管這些詞語都能看懂,但是許多夢(mèng)囈般如詩的表達(dá)多少還是讓非英語母語者有些吃力。

游戲的節(jié)奏把握在于前期發(fā)跡較難,對(duì)于不少玩家很可能會(huì)面臨一個(gè)問題,那就是在倫敦周圍駛不出去,不知道怎么賺錢。而熟手們得窺游戲的解題辦法,則如行云流水般暢快,后期往往要在大海上漂流航行,浪費(fèi)大量的時(shí)間,以至于不得不準(zhǔn)備一個(gè)變速齒輪。私以為,第一次游玩的最佳體驗(yàn)應(yīng)該是以不選擇過往,同時(shí)只用自動(dòng)存檔通關(guān)最好,如果無法滿足不選擇過往的勝利條件,隨時(shí)都可以找自己的船員們解封自己的過去,然后再完成對(duì)應(yīng)的勝利條件。

所以這部作品實(shí)際上非常挑人,首先要舍得花時(shí)間,其次要舍得鉆研下功夫。當(dāng)然,買一份喜供一也不錯(cuò)。

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