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在競爭激烈的血海中《小米槍戰(zhàn)》如何通過新奇的玩法后來居上

更新時間:2017-11-01 13:42

作者:匿名

截至目前為止,即使受到外掛造成的極大負面影響,仍沒有影響求生類游戲繼續(xù)保持話題度和關注度。

敏銳的手機游戲廠商自然也不會忽視這樣成功的游戲玩法,在一系列PC端求生類產(chǎn)品的帶動下,國內(nèi)求生市場與用戶也得到了最大化的激活。因此,“求生類”品類也成為了在MOBA游戲之后手游開發(fā)的新藍海。

在這場沒有硝煙的戰(zhàn)爭中,速度是非常關鍵的因素。在求生玩法在PC端取得成功之后不久,就已經(jīng)從各廠商傳來立項的消息,現(xiàn)在在蘋果商店或其他應用商店搜索欄內(nèi)輸入關鍵字“生存”或“求生”,可以搜到數(shù)十款相關游戲作品。

在眾多求生類產(chǎn)品中,暫時也還沒有一款產(chǎn)品能夠占領頭部市場,且新產(chǎn)品還在不斷涌入,最后哪款產(chǎn)品能夠真正獲勝都還未可知。但在眾多單獨立項的產(chǎn)品中,《小米槍戰(zhàn)》則選擇了在原有游戲模式中加入求生玩法這樣一種方式,讓這款產(chǎn)品在同類型游戲中更具競爭力。

從《小米槍戰(zhàn)》引入求生模式,談FPS游戲的市場切入

《小米槍戰(zhàn)》是一款第一人稱競技類FPS手游,主打公平競技,游戲的商業(yè)化設計主要通過商城售賣稀有槍械以及槍械皮膚來獲利,并具備槍械展示功能。而在對游戲PVP能夠造成影響最大的屬性方面,玩家都可以通過積累金幣來獲取,游戲中能夠拉開玩家之間差距的惟二手段就是玩家在游戲中的經(jīng)驗積累和時間積累。

在對戰(zhàn)模式上,《小米槍戰(zhàn)》的設計也十分豐富,除了劇情合作模式與天梯賽等最為常規(guī)的對戰(zhàn)模式之外,在實戰(zhàn)訓練中對求生模式的引入無疑是對游戲趣味性和可玩性的極大提升。

橫向來看,目前國內(nèi)手游市場上的FPS產(chǎn)品能夠做到頭部市場的產(chǎn)品寥寥無幾,或者都是已經(jīng)推出多年的老產(chǎn)品。從該品類的市場現(xiàn)狀來說,從端游時期積累下來的玩家數(shù)量十分可觀,不管是從PC端向移動端的用戶導流,還是移動端本身的用戶量來說,這塊市場都還有很大的挖掘空間。

以極具話題度的“求生”作為噱頭在前期切入市場、吸引用戶上確實不失為一個有效手段,但最終,F(xiàn)PS類游戲仍然要回到由此操作與游戲體驗上,這也是玩家對市場目前已有產(chǎn)品仍存在很大不滿的地方。

在對求生玩法的移動端移植上,本身已經(jīng)不需要作出什么富有創(chuàng)新性的調(diào)整,但在游戲手感和整體體驗上,《小米槍戰(zhàn)》的求生模式可以說是目前市面上最好的。

《小米槍戰(zhàn)》如何解決移動端操作體驗問題?

求生的核心玩法解釋起來并不復雜,甚至我們可以說求生并沒有特定的規(guī)則。

雖然游戲規(guī)定了獲勝條件:一個或一組玩家生存到最后,但是與其他游戲類型相比,玩家并沒有被規(guī)定要通過特定的方式才能取勝,甚至也有一些玩家在游戲中做0殺取勝。

也正是因為游戲中的這種不確定性和自由度,才讓眾多玩家在重復的游戲玩法和場景中不斷獲得新的樂趣。對于移動端而言,想要復刻這種體驗并不困難,難點在于在移植玩法的過程中最大化提升游戲體驗。

而在玩法端轉(zhuǎn)手的過程中,還原游戲體驗是每個游戲品類在移植過程中都努力去完善的部分,而其中又以FPS的體驗最難還原。目前市場上最常見的移動端FPS操作為三點式,但在求生中,游戲又包含了移動,姿勢切換,跑步,背包,開火,換彈,瞄準,視角轉(zhuǎn)換以及槍支切換,跳躍等更為復雜的動作,在鍵位設計上也就更加難以刪減和調(diào)整。

目前最常見的做法是左手負責人物運動,右手負責瞄準開火等操作的雙搖桿設計,《小米槍戰(zhàn)》也基本保留了這樣的做法,但在一些細節(jié)上進行了微調(diào)。比如在走和跑的切換上,游戲設計為左側(cè)搖桿拖至最大時,自動切換為疾跑狀態(tài),更符移動端快節(jié)奏的模式。在跑動過程中,玩家可以通過右手在不影響移動方向的前提下切換視角。

在正式版中,游戲在屏幕左側(cè)增添了一個射擊鍵,方便玩家迅速做出射擊反應。雖然只是一些細節(jié)上的不同,但是整體操作上的手感就有很大的提升。

另一方面,《小米槍戰(zhàn)》在游戲設置里設計了操作調(diào)整功能,提供了更多的鍵位功能組合供玩家選擇,比如將切換視角與射擊鍵綁定,在移動視角時射擊鍵會始終跟隨手指移動,這樣可以避免玩家因手指的移動影響射擊速度。

雖然這種綁定方式有可能會造成誤觸設計浪費子彈,但并沒有哪種操作方式是十全十美的,在游戲提供了多種選擇之后,玩家就可以從中選擇最適合自己的方式在最大化的提升操作體驗。

依靠畫面品質(zhì),提升產(chǎn)品競爭力

整理目前市面上已經(jīng)上架的求生手游產(chǎn)品,我們可以發(fā)現(xiàn)這些產(chǎn)品從美術表現(xiàn)上可以分為以下三類:寫實、像素和卡通。在這三類中,目前又以寫實風格的產(chǎn)品最受玩家歡迎。

寫實的美術風格更受玩家歡迎其實也在情理之中。FPS游戲在國內(nèi)的興起差不多也是CS時代的開端,CS中復雜的地圖以及考究的槍械設計是最為玩家所稱道的部分。即使在后來CF的火爆將用戶分流,但在產(chǎn)品的美術風格上,仍然走的是寫實畫風。即使到了后來的《守望先鋒》,美術開始走美式卡通化的風格,但玩家仍能從場景設計等方面感受到寫實派的影子。不夸張的說,寫實的美術表現(xiàn)風格與FPS游戲是一脈相承的。這一點,到了求生游戲仍然得到了極大地保留。

另外一點需要注意的是,求生游戲的熱度和它在Steam上的用戶規(guī)模并不成完全的正比,其中非常重要的一點在于游戲糟糕的配置優(yōu)化和對設備的要求導致玩家想要體驗游戲,必須付出更高的設備成本,這種成本付出有違國內(nèi)大眾玩家的習慣。我們也就不難理解為什么在手游上,一款畫面精細的寫實風格產(chǎn)品能夠更受歡迎。

在寫實畫面表現(xiàn)這一點上,得益于西山居老牌游戲研發(fā)廠商的實力和對UE4引擎的出色運用,《小米槍戰(zhàn)》在畫面,武器,配件,地圖等相關要素上的完成度可以說是目前市面上所有求生手游中最高的。

這一點在進行游戲的過程中有很深的體會。以跳傘為例,在下落的過程中玩家可以俯瞰整個游戲場景,《小米槍戰(zhàn)》的場景建模以及畫質(zhì)對比PC版《絕地求生》都毫不遜色。

可以預見,當《小米槍戰(zhàn)》正式公測之后,對FPS和求生市場又會造成一次巨大沖擊。

結(jié)語

求生品類的市場發(fā)展的規(guī)律與所有其他手游品類發(fā)展的規(guī)律相同,從最開始的火爆,跟風者無數(shù),市面上“掛羊頭,賣狗肉”的換皮產(chǎn)品“一波流”式的洗量,到各類產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)相互競爭,發(fā)展到現(xiàn)在,也將慢慢進入沉淀與洗牌的階段。

而《小米槍戰(zhàn)》作為一款在測試階段就已經(jīng)展現(xiàn)出極高制作水準的產(chǎn)品,無疑將推動市場洗牌的過程。雖然目前游戲中還存在小部分優(yōu)化問題;一些輔助功能,如即時語音功能還尚未開放,但這都不會影響這款產(chǎn)品給其他同品類產(chǎn)品所帶來的巨大壓力。

而求生這個品類在產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)更迭的情況下又能走多遠?是否能夠助推FPS類游戲撼動MOBA游戲以及MMO游戲長久以來的頭部地位?我們也拭目以待。

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