最近更新
手機(jī)版
手機(jī)版

掃描查看手機(jī)站

當(dāng)前位置:973游戲網(wǎng) > 手游頻道 >  手游攻略 > 率土之濱最強(qiáng)的戰(zhàn)法是哪個?什么戰(zhàn)法版本比較強(qiáng)勢?
率土之濱最強(qiáng)的戰(zhàn)法是哪個?什么戰(zhàn)法版本比較強(qiáng)勢?

更新時間:2017-11-09 16:48

作者:匿名

率土之濱戰(zhàn)法的搭配是游戲中非常重要的一環(huán),隨著版本,戰(zhàn)法也會有加強(qiáng)削弱,到底什么戰(zhàn)法當(dāng)前版本最強(qiáng)呢,看完你就明白了

戰(zhàn)法強(qiáng)度:

一個戰(zhàn)法的強(qiáng)度受很多因素的影響,最重要的幾個因素主要有:傷害率、有效范圍、目標(biāo)個數(shù)、準(zhǔn)備回合、釋放幾率、傷害類型(即時、延時)、特殊效果(有益效果和負(fù)面效果)。一些因素比較簡單易懂就不必再做贅述,下面主要說一些比較有“內(nèi)涵”的因素:

有效范圍:決定了戰(zhàn)法的佩戴角色,例如有效范圍為2的戰(zhàn)法只能選擇中軍或前鋒佩戴等。同時,由于戰(zhàn)斗結(jié)束的標(biāo)志是大營全軍覆沒,因此范圍覆蓋大營的往往能發(fā)揮更大效果,戰(zhàn)法強(qiáng)度也會比較高。

目標(biāo)個數(shù):影響傷害率的一個重要指標(biāo),某種意義上來講其重要性甚至高于傷害率,原因主要在以下幾點:

1、單體傷害更容易造成溢出的現(xiàn)象(例如本來可以打兩千兵,但是對面只剩500兵)。

2、通常攻擊類戰(zhàn)法打到肉盾的身上和打到脆皮的身上往往傷害相差極大,因此打到多個目標(biāo)對敵方部隊造成的傷害值往往高于單個目標(biāo)。

3、受游戲機(jī)制的影響,加成類戰(zhàn)法對于多個目標(biāo)的加成效果往往強(qiáng)于單個目標(biāo)。

4、閃避類、減傷類戰(zhàn)法對多目標(biāo)戰(zhàn)法影響相對較小等。

釋放幾率和準(zhǔn)備回合:一個直接與傷害率掛鉤的重要因素,因為這個數(shù)字代表著本場戰(zhàn)斗能釋放幾次戰(zhàn)法,即使以50%幾率的大火來講,由于需要一回合的準(zhǔn)備,每場戰(zhàn)斗滿編最多釋放四次,如果有一個瞬發(fā)戰(zhàn)法幾率可以達(dá)到40%,那么按照8×0.4=3.2來計算,場均期望應(yīng)該是釋放三到四次,而35%幾率的戰(zhàn)法,按照8×0.35=2.8,意味著場均期望只有兩到三次,雖然只有5%的差別,但是從數(shù)學(xué)角度考慮,卻意味著可能釋放的次數(shù)少了一次。

(在概率論和統(tǒng)計學(xué)中,數(shù)學(xué)期望是試驗中每次可能結(jié)果的概率乘以其結(jié)果的總和。是最基本的數(shù)學(xué)特征之一。它反映隨機(jī)變量平均取值的大小。)

傷害類型:分為即時傷害和延時傷害兩種,即時傷害就是指戰(zhàn)法發(fā)動時立刻造成傷害,而延時傷害是指在戰(zhàn)法發(fā)動時并不造成全部或部分傷害,傷害會在之后的某一時刻造成。毫無疑問即時傷害的優(yōu)越性是高于延時傷害的,從“夜長夢多”的角度去考量,延時的部分傷害很有可能因為種種效果無法打出來(例如敵軍陣亡,戰(zhàn)斗結(jié)束,被對方使用安撫軍心之類的戰(zhàn)法清除掉等因素)。

特殊效果:有益效果加分和負(fù)面效果減分,但是有些負(fù)面效果可以被規(guī)避掉,也就不存在減分的問題

CopyRight?2007-2021 rabxgs.cn All Right Reserved 晉ICP備2023022329號-1

溫馨提示:抵制不良游戲 拒絕盜版游戲 注意自我保護(hù) 謹(jǐn)防受騙上當(dāng) 適度游戲益腦 沉迷游戲傷身 合理安排時間 享受健康生活
游戲作品版權(quán)歸原作者享有,如無意之中侵犯了您的版權(quán),請您來信告知( 聯(lián)系郵箱:lqqsgduw132@163.com),本網(wǎng)站將應(yīng)您的要求刪除。