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更新時間:2018-11-11 14:10
作者:匿名
前言
1.一個每月投入30元的月卡黨難敵三個0元黨,一個投入一千以上的工薪黨難敵三個月卡黨,一個投入一萬以上的小壕難敵三個工薪黨,一個投入十萬以上的壕難敵三個小壕,一個投入五十萬甚至一百萬以上的大壕難敵三個壕。但是,一隊三十個小壕以上的玩家組成的團可敵一個三百人的同盟!這不是一個人的戰(zhàn)斗,這是一群人的戰(zhàn)斗,當我們把力量凝聚在一起的時候,迸發(fā)出的力量是無窮的。
2.率土之濱的游戲模式注定了我們投入的金錢并不能瞬時間投入到戰(zhàn)斗當中(不能用金錢秒買兵,秒達到戰(zhàn)斗地點,秒升級等級,秒戰(zhàn)法等等),所以大戰(zhàn)在即抽卡毫無意義。
3.縱然倉庫有250張卡,正常玩家能在戰(zhàn)時投入的戰(zhàn)斗力也不過區(qū)區(qū)15張武將左右,縱然是土豪,能夠上場30個武將也有一半是醬油,核心戰(zhàn)力的人數(shù)往往是一個同盟國家戰(zhàn)斗力的重中之重。
4.紅星提供的兵力上限,僅僅對于指揮輸出武將,月英和呂蒙有顯著提升(大約是10%的輸出提升),實戰(zhàn)意義并不明顯,不需要刻意追求滿紅星隊。
5.紅星所獲得的額外屬性點,意義不在于增加武將的輸出上限,而是彌補武將的特定短板和不足,如:呂布低智商可補足策略,降低收到法系武將的傷害,步兵腿短,補足速度規(guī)避一些指揮減傷技能和效果,改變武將出手順序等。
接下來進入今天的正題:壕在率土之濱舞臺上的地位
壕,國之重器,攻城拔寨,駐守咽喉,身先士卒;沖陣破軍,揮斥方遒,無往不利!得一人可定四方,聚十人可平天下,集一團可定立世之功業(yè)!
壕由于組合、技能齊全,戰(zhàn)法經(jīng)驗儲備豐富,可以在短時間隊伍成型,開局優(yōu)勢非常出眾。中后期的團戰(zhàn)當中,土豪核心武將的戰(zhàn)斗力要比一般玩家的核心隊伍強上一個檔次,其駐守之處往往有萬夫莫開之勢,其劍鋒所指往往是兵至敵疏??梢钥隙ǖ氖?,土豪的身影,往往伴隨著大多數(shù)玩家的陰影,率土之濱縱然有千萬個對壕不友好的理由,也一樣難逃氪金制勝的命運!
但是,由于體力的限制,征兵的限制,技能的限制,壕縱然有百種技能,百千滿紅星武將,而真正能投入戰(zhàn)場之上的也不過區(qū)區(qū)十數(shù)個,與普通玩家并無二致,多的可能是幾顆紅紅的星星,左右戰(zhàn)場勝敗的往往不是區(qū)區(qū)幾個壕,而是投身于無限熱情之中的千百萬率土之濱玩家們!
也許一隊滿紅星爸爸隊,嘟嘟隊令人聞風喪膽,但是10隊平民嘟嘟隊,100隊平民爸爸隊,同樣是土豪難以抵擋的力量,神壕一人即可,廣大月卡黨,工薪黨和小壕才是這個游戲中決定勝敗最至關重要的角色,換句話說,這是一個人數(shù)的游戲,只有集合更多活躍的玩家,才能把勝利的果實牢牢攥在自己的手中!所以如果有條件,有精力,盡可能多的投入培養(yǎng)中堅力量玩家,要比無腦砸錢堆五紅星對國家的收益大的多得多。
而對于壕個人而言,如何利用好自己手中的武器才是重中之重!也是我想要分享給各位壕們的一些心得之言。
武器一:開局優(yōu)勢
開局擁有大量4星飼料卡,可以瞬間換區(qū)上萬戰(zhàn)法經(jīng)驗,在開局一星期內(nèi)就可以組建一到兩隊主力隊伍,在開局就占據(jù)優(yōu)勢,同時,滿滿的紅星屬性加成在開局之處基礎屬性較低的時候所提供的加成甚至可以超過50%,平民還在糾結打3打4地的時候,壕已經(jīng)帶著紅星馬超馬云刷5地起飛了。也許這些優(yōu)勢對于沖榜玩家并沒有太過分的幫助,但是對于撞州之戰(zhàn)起到了決定性的作用!能夠快速組建一隊有戰(zhàn)斗力的隊伍,并快速轉型出第二隊核心(往往第一隊、第二隊核心隊伍是馬超隊和嘟嘟隊),在前期資源不足的情況下提供強大的軍事支撐,并且可在高強度的撞州之戰(zhàn)不影響自身的發(fā)育,如果同盟中有5到10個這樣的壕高戰(zhàn),撞州將成為敵人永遠不敢提及的幼稚想法。
武器二:紅星壓制
中期科技開放之后,紅星的兵力加成可以在一定程度上提高壕隊伍的戰(zhàn)斗力,最多提供3000兵力的優(yōu)勢,這在越到后期,優(yōu)勢越不明顯,3000兵力的保底優(yōu)勢就是可以多抗一波傷害,增加平局的幾率,而對于輸出提升,只有指揮輸出戰(zhàn)法的提升相對可觀(呂蒙和月英,大概能提升10%左右輸出)。
另一方面,每顆紅星10點額外屬性加成,也是另一種提升,前面也說了,屬性提升越在前期越明顯。更重要的是,土豪可以依靠額外的屬性彌補一些武將先天不足。例如:爸爸隊:可以為月英和劉備增加額外的速度屬性,當面對對面無心戀戰(zhàn)、避其鋒芒以及貂蟬的時候,可以通過速度快先釋放匠心,躲過對手的減傷效果,讓月英充分打出滿額傷害!更重要的是,在面對爸爸隊內(nèi)戰(zhàn)之時,我方月英不會被對手的漢董卓減傷,從而真正成為一個集合鋼板與穩(wěn)定輸出同時存在的土豪爸爸隊!嘟嘟隊:陸遜身為步兵嚴重影響了嘟嘟隊整體的速度優(yōu)勢,一方面,陸遜技能釋放后需要再次受到攻擊觸發(fā)二段效果,另一方面,龜速陸遜和呂蒙、周瑜的速度差,很容易讓驅(qū)散類(孫權)在陸遜觸發(fā)二段傷害之前驅(qū)散效果,甚至是被渾水摸魚等控制壓制,導致爆發(fā)輸出無法完美打出。有經(jīng)驗的老玩家會發(fā)現(xiàn),嘟嘟隊三賽季的強勢,并不僅僅因為其卓越的技能搭配,還因為其嘟嘟組合速度的加成,讓嘟嘟隊在面對大多數(shù)組合時都能先手爆發(fā),造成壓制(這種壓制在內(nèi)戰(zhàn)時尤其明顯,嘟嘟隊內(nèi)戰(zhàn)的等級壓制其實來自于速度的壓制),而陸遜的低速度短板,正是讓這種爆時常被打斷的不穩(wěn)定因素之一。因此,將陸遜的速度補足到和呂蒙相同,甚至超越呂蒙,并且為呂蒙和周瑜也適當增加一點速度屬性,可以讓嘟嘟隊的壓制力更為驚人!一方面,高速度的陸遜可以率先觸發(fā)技能,緊跟著周瑜、呂蒙完美觸發(fā)二段傷害,一旦三人同時爆發(fā),1回合上萬輸出不是難事,而且這種爆發(fā)由于三人速度相差不到5的間隙,導致很難通過渾水摸魚,控制甚至是孫權等效果規(guī)避這樣的爆發(fā),讓嘟嘟隊的輸出能力更加恐怖。呂布隊:呂布隊最大的短板就是呂布捉急的智商,遇到法系經(jīng)常被秒大營,我經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),屬性在100以上,獲得的收益要比100以下明顯的多,言外之意:100屬性是一個分水嶺,100謀略以下的武將收到的策略傷害要明顯比100以上的武將高很多,所以多余的屬性把呂布智商加到100,可以大大減少呂布被斬首的概率。
總結:
總體來說,率土之濱還是一個對壕十分不友好的游戲,但是對平民來說,也同樣不甚友好。
站在國的角度去看,即宏觀的角度:縱然是神壕,刻意追求滿紅星也是不明智的,與其投入50萬組建一隊5紅星嘟嘟隊,不如投入5個10萬或者10個5萬的的大壕或者小壕賬號,組建出一個軍團的嘟嘟、爸爸、蜀步、群弓隊等。投入一個1萬以上的小壕號,不如投入5個1000以上的月卡 偶爾抽活動的工薪階層號,所帶來的收益也遠遠要比一個小壕賬號要多得多。當然,資金分散投入的前提是建立在我們擁有更多的時間打理這么多賬號,或者有很多活躍的朋友互相幫忙。有句話說的好,不怕壕有錢,就怕壕有錢有腦又有時間~
站在個人的角度去看,即微觀的角度:紅星的收益主要體現(xiàn)在額外的屬性可以補足英雄短板,而并非擴大優(yōu)勢。也許這些細節(jié)在集團軍隊作戰(zhàn)中體現(xiàn)并不明顯,但是如果你時常關注戰(zhàn)報,研究土豪之所以總能戰(zhàn)勝同隊伍的平民玩家,這些細枝末節(jié)的屬性分配正是起到了至關重要的作用。
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