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三國殺傳奇?zhèn)υ趺此悖咳龂鴼髌鎮(zhèn)τ?jì)算詳解

更新時(shí)間:2015-06-26 15:04

作者:匿名

想要在三國殺傳奇中混的很開,知道面對什么陣容應(yīng)該要什么屬性才能過,怎么配裝比較好的話,了解傷害計(jì)算公式是有必要的。今天小編給大家?guī)砣龂鴼髌鎮(zhèn)τ?jì)算詳解,告訴大家三國殺傳奇怎么計(jì)算傷害。

曹操與曹丕

一般情況的傷害計(jì)算

首先根據(jù)武將的傷害類型,將武將傷害分成四類,即普攻傷害、攻擊力傷害、智力傷害和防御力傷害。

普攻傷害=(自身攻擊力+自身智力-敵防御)/3

攻擊力傷害=(2*自身攻擊力+自身智力-敵防御)*技能傷害系數(shù)/3

智力傷害=(2*自身智力+自身攻擊力-敵防御)*技能傷害系數(shù)/3

防御力傷害=(自身攻擊力+自身智力+自身防御-敵防御)*技能傷害系數(shù)/3

特殊情況的傷害計(jì)算

由于游戲中存在著眾多的buff,使得往往在傷害計(jì)算上會有一些特殊情況,有的是增加傷害,有的是減少敵方防御力。這些特殊情況時(shí)我們需要注意,應(yīng)用特殊的傷害計(jì)算公式。

比如加了狀態(tài)后的普攻傷害,一般的是普攻傷害=(自身攻擊力+自身智力-敵防御)/3。但是如果在攻擊前,攻擊者身上有buff,比如馬良的忠言技能,增加下一次的傷害,增加值為發(fā)動(dòng)者智力的41.25%。這樣子的話,實(shí)際普攻傷害還要加上buff效果。即為實(shí)際普攻傷害=普攻傷害+發(fā)動(dòng)者智力*傷害系數(shù)。

還要一種則是增加攻擊力和防御力造成的傷害。比如潘璋的奪刀技能,可以增加自身下一次的傷害,增加值為攻擊力的28.88%,同時(shí)減少目標(biāo)下一次造成的傷害,減少值同樣為攻擊力的28.88%。這樣子下一次普攻的實(shí)際普攻=普攻傷害+發(fā)動(dòng)者攻擊力*傷害系數(shù)傷害。

總結(jié)

不管什么游戲,肯定會有傷害計(jì)算規(guī)則的存在,對于這些規(guī)則,我們無法對抗,只有了解并利用,這樣我們才能打出更高的傷害,通關(guān)更多的副本。畢竟規(guī)則是死的,人是活的。

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