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三國殺傳奇血量與防御作用對比分析

更新時間:2015-06-26 15:04

作者:匿名

在三國殺傳奇中,決定著武將生存能力的是血量和防御,但是這二者之中,誰更重要呢?下面請看小編的三國殺傳奇血量與防御作用對比分析。

大小喬

在分析之前,我們要先知道三國殺傳奇?zhèn)τ嬎?。通過傷害計算我們可以發(fā)現(xiàn),大致可以分成兩類,普攻和技能傷害(防御傷害太少,就不詳細介紹了)。普攻傷害是(自身攻擊力+自身智力-敵防御)/3,技能傷害則是(2*主屬性+副屬性-敵防御)*技能傷害系數(shù)/3。

技能傷害系數(shù)又分成兩種,單體攻擊和群攻。很顯然單體攻擊傷害系數(shù)高,群攻傷害系數(shù)低。這是平衡所決定的,如果一個群攻技能在單體傷害還比單體傷害高,那其他技能都不要混了。

防御的系數(shù)需要乘以3,血量的系數(shù)是直接增加的,但防御的收益還是高于血量。這是因為防御能夠在多次起效,而血量只能起效1次。300防御可以在1個回合幫玩家抵擋100點傷害,3個回來就是300點血量的作用。除非戰(zhàn)斗在3個回合內(nèi)解決,不如防御的收益是高于血量的。

防御收益是線性乘法,而不是簡單的加減運算。假設攻擊防御的效果比例是1比1,3001攻擊打0防御1萬血需要3.3次攻擊,3001攻擊打1500血需要7次,打3000防御則需要1W次。同樣是增加1500防御,效果大不相同。

這也是為什么副本怪和玩家比起來這么不經(jīng)打的原因。因為副本怪的設定是攻高血多防御低,而玩家的設定是攻高防高血量低。所以副本怪打玩家的傷害很小,而玩家打副本怪的傷害很大,雖然副本怪的血量遠高于玩家,可是對拼起來是拼不過玩家的。

玩家在游戲中的生存力是防御和血量的乘積,兩者都很重要。但考慮到防御力的數(shù)值要遠小于血量的數(shù)值,所以培養(yǎng)防御力更為劃算。按照1防御3000血來算的話,他們的生存力為3000。但是如果防御力提升到2,而血量降低到2999的話,生存力則為5998,幾乎翻了一倍。雖然這個例子很極端,但是可以說明防御的減傷效果是線性不變的,但實際收益是遞增的。

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