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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)12月更新卡牌改動(dòng)削弱加強(qiáng)卡組介紹 哪些加強(qiáng)哪些削弱

更新時(shí)間:2017-12-12 14:42

作者:匿名

皇室戰(zhàn)爭(zhēng)12月將迎來(lái)一次很大的更新,更新中對(duì)很多的卡牌進(jìn)行了改動(dòng)。改動(dòng)之后哪些卡牌厲害,哪些卡牌走下神壇呢,一起來(lái)看看吧。

這次平衡調(diào)整涉及到了卡組里的3張牌,如果算上法術(shù)就是5張了,算是躺槍嚴(yán)重啊-_-b。因此有些事情不吐不快,還望水友指正吧:

骷髏守衛(wèi):傷害提升5%,生命值提升5%,攻擊速度從1.2秒提升至1.1秒

這個(gè)重點(diǎn)說(shuō)道說(shuō)道:在3費(fèi)人海牌里,骷髏盾一直競(jìng)爭(zhēng)不過(guò)骷髏海和哥布林團(tuán)伙,因?yàn)檫@張牌的輸出和進(jìn)攻能力是最差的(輸出:3張牌中攔野豬和巨人效率最差,進(jìn)攻:3張牌中過(guò)河對(duì)公主塔造成傷害最低)。但是這牌有兩個(gè)優(yōu)勢(shì):

1、護(hù)盾,“兩條命”這個(gè)大家都知道了,但是護(hù)盾同級(jí)火精靈炸不掉、高兩級(jí)的小電都擊不穿這個(gè)可能因?yàn)橛玫娜松俨淮罅私狻W畹湫偷膱?chǎng)景,便是對(duì)面無(wú)腦橋頭精銳+小電如果能用一個(gè)骷髏盾完美拉扯解掉的話,那3費(fèi)賺8費(fèi)簡(jiǎn)直爽翻了嘿嘿嘿嘿嘿……咳咳,當(dāng)然用骷髏盾拉扯精銳的難度比團(tuán)伙和骷髏海高太多,反射弧太長(zhǎng)的同學(xué)請(qǐng)謹(jǐn)慎嘗試。

2、是個(gè)不 大明顯但是也很有用的優(yōu)勢(shì),那就是:雖然攻擊距離為“近戰(zhàn)”,但其實(shí)長(zhǎng)!一!格!這個(gè)在對(duì)抗其他肉搏單位的時(shí)候就有了先手優(yōu)勢(shì),尤其是小骷髏和哥布林——因此骷髏盾在解墓園的時(shí)候效果也近乎完美(畫面也很喜感,就像在打地鼠哈哈),可能有人會(huì)覺(jué)得弓箭手和小亡靈效果也不錯(cuò),但在面對(duì)毒墓的時(shí)候,骷髏盾血厚撐得久這個(gè)優(yōu)勢(shì)便是另外幾張3費(fèi)解牌所不能比擬的了。

除此以外,在面對(duì)女武神的時(shí)候,如果用其他單位吸引她讓她站樁攻擊,旁邊一個(gè)身衛(wèi)外放上骷髏盾,它是可以白打女武神而不被AOE波及的(冰人同理,只要位置得當(dāng)也不會(huì)被死亡傷害炸到,但是沒(méi)什么實(shí)戰(zhàn)意義)。

鋪墊了這么多,下面回到平衡性上:傷害提升5%、攻擊速度從1.2秒提升至1.1秒——這個(gè)可能在攔巨人黃家駒的時(shí)候會(huì)有點(diǎn)效果,如果能配合野豬削弱,讓野豬少敲塔一次那就真是神作了;生命值提升5%——這個(gè)就很重要了,是從86(錦標(biāo)賽等級(jí),后同)提高到90還是91呢?

如果提高到91那么公主塔就要多射一箭才能將其消滅,這樣消滅它總共就要5箭了(護(hù)盾3箭,自身2箭),配合攻擊力加強(qiáng)能給塔多造成一些傷害。

野豬騎士:攻擊速度從1.5秒降低至1.6秒,首次攻擊出手速度降低0.1秒

各色野豬愛(ài)好者的噩夢(mèng)(包括我╮(╯▽╰)╭),本來(lái)野豬的精髓就是蹭血,能打2下便是回本3下就是大賺。如今野豬的手變慢,尤其是第一擊更是慢了0.2秒,這樣很可能會(huì)少攻擊1次,一代神卡很有可能直接被砍廢的節(jié)奏……

騎士:攻擊速度從1.1秒降低至1.2秒

騎士的定位是個(gè)肉盾,進(jìn)攻時(shí)輸出能力可能不那么重要。但是在防守端,騎士一般能存活挺久的。

而且經(jīng)常發(fā)生其他單位都被法術(shù)做掉只剩騎士“孤軍奮戰(zhàn)”的情況,這個(gè)時(shí)候騎士的輸出能力就能有決定性作用了。希望手慢一點(diǎn)的騎士不要讓我失望。

哥布林(包括哥布林、哥布林團(tuán)伙、哥布林飛桶):傷害降低6%

哥布林傷害從106降到100,砍塔砍肉盾的效率都變低了,誰(shuí)叫現(xiàn)在這3張哥布林牌都如此強(qiáng)勢(shì)呢……此外對(duì)炸彈兵、小黃毛和冰人都需要多一刀才能捅死,不過(guò)這個(gè)好像沒(méi)多大意義……

以上3條明顯都是針對(duì)現(xiàn)在豬桶自閉臭大街做出的削弱,個(gè)人覺(jué)得騎士和哥布林削弱倒也合情合理。

至于野豬,如果真的會(huì)因此而少攻擊1次的話,那么會(huì)極大地打擊各種野豬正面無(wú)腦突破的戰(zhàn)術(shù),而讓野豬更多地成為另一路突然出手的“奇招”,也許這樣更符合野豬的定位吧。

戈侖冰人:死亡附加的減速效果持續(xù)時(shí)間從2秒降低至1秒

2費(fèi)的冰人能集肉盾、拉扯、控場(chǎng)于一身,確實(shí)是有點(diǎn)bug了,在此削弱一下冰凍時(shí)間,也是能給那些快速的小單位更多機(jī)會(huì)吧。

圣水收集器:生命值降低13%

不說(shuō)啥,直接上表:經(jīng)過(guò)我的一番計(jì)算,每種法術(shù)打掉的圣水收集效果:

減少的圣水產(chǎn)量

看起來(lái)除了火箭、毒藥、火球和大電值得單獨(dú)炸采集器以外,其他法術(shù)單炸還是比較虧的。

王子:生命值提升5%,攻擊速度從1.5秒提升至1.4秒

骷髏氣球:現(xiàn)在具有死亡附加傷害

骷髏巨人:生命值提升5%

相比上面幾個(gè)關(guān)鍵修改,這幾條我暫時(shí)看不出有什么決定性的變化,效果有待觀察……

傷害型法術(shù)(火球、雷電法術(shù)、電擊法術(shù)、復(fù)仇滾木、毒藥法術(shù)、火箭、萬(wàn)箭齊發(fā)):對(duì)皇家塔造成的傷害降低5%

天梯1v1里除了火箭、火球和毒藥外,其他法術(shù)對(duì)建筑造成傷害幾乎可以忽略,影響不大。但是對(duì)于2v2和多倍圣水挑戰(zhàn)來(lái)說(shuō),這條就可以有效遏制那些無(wú)腦砸法術(shù)的打法了。另外請(qǐng)大家要重新注意每個(gè)法術(shù)的斬殺限,避免誤判了。

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