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天下第一劍客傳抄襲王者榮耀是怎么回事?

更新時(shí)間:2017-12-29 17:15

作者:匿名

天下第一劍客傳是一款正在測試的3d動(dòng)作手游,很多人覺得這款游戲抄襲了王者榮耀,這是什么梗?來看看。

很多小朋友看見橘右京 妮可露露就在那里刷抄襲王者榮耀

大寫的服

這些人物都是來自經(jīng)典的日本游戲侍魂,不是王者榮耀自己創(chuàng)作的

從當(dāng)年的OW起源論到現(xiàn)在的農(nóng)藥起源論,時(shí)代是真的變了

玩這款游戲開始其實(shí)是為封面來的,娜可露露,霸王丸,橘右京這三在國民手游王者榮耀玩過的小伙伴應(yīng)該相當(dāng)眼熟。侍魂的游戲其實(shí)我也沒接觸過,不過SNK制作的有兩個(gè)系列相比相比很多人都很熟悉——拳皇和合金彈頭。這是一家以橫版游戲?yàn)橹鞯娜毡居螒蚬?,這款游戲承載其IP也同樣采用橫版模式。

說實(shí)話,現(xiàn)在能夠轉(zhuǎn)動(dòng)視角,三維移動(dòng)的游戲大行其道,被養(yǎng)刁胃口對橫版游戲走位的限制感到相當(dāng)?shù)牟贿m應(yīng)。橫版的意思類似于卷軸,主要移動(dòng)在X軸,游戲里確實(shí)也是這樣,在Z軸上的移動(dòng)空間極為有限,沒有單獨(dú)的跳躍鍵,所以Y軸移動(dòng)要么是技能要么就是被挑飛浮空。游戲按鍵排布屬于常見的虛擬搖桿加技能按鍵,戰(zhàn)斗樂趣在于技能搭配+普攻打出的控制連擊效果,通用防御方面僅提供了有冷卻的閃避,所以游戲本身屬于三人輪換橫版闖關(guān)而不是橫版動(dòng)作格斗。打擊感方面一般般,使用技能累積怒氣可以用于換人或則釋放必殺技。達(dá)到必殺技條件時(shí)會(huì)有振振動(dòng)提醒,不過這也是游戲唯一的震動(dòng)反饋。武技術(shù)三種屬性增加了闖關(guān)的策略性,不過也屬于目前刷副本的標(biāo)配元素。沒有鎖定提升了操作難度,新手經(jīng)常尷尬砍空氣。有掃蕩到?jīng)]有自動(dòng)戰(zhàn)斗。

養(yǎng)成方面,人物碎片合成劍客人物,劍客有白綠藍(lán)紫橙五種品質(zhì),非酋一級(jí)級(jí)突破吧,活動(dòng)關(guān)不少,滿足甘地們的需求。裝備方面比較簡單,每個(gè)人物的裝備意境固定,只需要升級(jí)突破就好,節(jié)省了搭配時(shí)間,有魂珠系統(tǒng),類似屬性寶石鑲嵌。技能用技能點(diǎn)加點(diǎn),有專門的每日活動(dòng)關(guān),不過是所有人物共用,需要合理分配,技能等級(jí)跟隨劍客等級(jí),而劍客等級(jí)跟隨賬號(hào)等級(jí),可以預(yù)計(jì)金幣和技能點(diǎn)的消耗會(huì)相當(dāng)大。不過有重生系統(tǒng)可以自由重置返還培養(yǎng)劍客使用的資源,所以培養(yǎng)主力周期縮短不少。

畫質(zhì)表現(xiàn)方面,普普通通,立繪和模型都說不上養(yǎng)眼,但也不至于看不下去。社交方面,大廳采用陰陽師那種庭院類型,但可以看到玩家,有PVP,不過因?yàn)槭菐в叙B(yǎng)成屬性,所以又是土豪和甘地的天下了。氪金方面熟悉的扭蛋,不過一定時(shí)間贈(zèng)送一次機(jī)會(huì),而且十連保底,堅(jiān)持玩下去不至于被勸退。人性化方面,體力領(lǐng)取的時(shí)間域相當(dāng)長,避免游戲扎堆錯(cuò)過,不過活動(dòng)本時(shí)間就比較短,想達(dá)到最大收益中晚登一次是免不了的。

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