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火星求生巨蛋怎么配置?巨蛋配置方法

更新時間:2018-03-29 17:52

作者:匿名

火星求生中巨蛋有不需要聯通的玩法,具體是怎樣的呢?來看看大神為大家分享的心得。

火星求生巨蛋玩法配置分析

巨蛋配置學基礎-任務與需求

決定巨蛋如何配置的基礎-任務、(人口)需求

而有何種任務?取決于中央塔(加成)

目前來看,通常有以下任務

工(礦)業(yè)、科研、農業(yè)、教育、養(yǎng)老(一些人口中的...“永久性人口優(yōu)化設施”...前提是沒有永葆青春這個突破)、克隆人中心(前提是有克隆人突破)

其中除了工業(yè)和養(yǎng)老,其他任務分別對應一個中央塔(中央醫(yī)院很悲劇,沒有一定要有他的存在)

科研-網絡中心

農業(yè)-水循環(huán)

教育-療養(yǎng)院

克隆-克隆中心

工礦和養(yǎng)老-中央公園(工業(yè)可以上中央醫(yī)院,但是中央公園更劃算)

之后,影響巨蛋配置的另外一個因數是人口和需求

2個相關,因為專業(yè)和BUFF(與DEBUFF)會影響小人重視某種需求的幾率,尤其是職業(yè)!

職業(yè)與需求表

無專業(yè)-無影響

科學家-興趣電玩、不感興趣購物

工程師-興趣進餐、不感興趣社交(但是要說明,現在是3號升級檔時代...S站用戶不用關注,在之前的版本之中,工程師是興趣飲酒)

警官-興趣鍛煉、不感興趣購物

礦工-興趣飲酒、不感興趣放松

農民-(我要肉!)興趣奢侈品(!)、不感興趣社交

醫(yī)生-興趣奢侈、不感興趣放松

通常經驗-工程師和科學家是目前2個勞動密集型(如果有克隆人體魄...醫(yī)生也有可能成為勞動次密集型,如果有納米采礦突破、礦工也有可能成為次密集)

DEBUFF與需求表(而且是否可治愈)

慢性病-可由療養(yǎng)院治愈-增加醫(yī)療需求(雖然沒直接寫,但是每天扣血的情況下,小人的第一反應是去醫(yī)院(有可能去健身....但是健身回血目前只觀察在強壯的人身上))

酒鬼-可由療養(yǎng)院治愈-增加飲酒興趣

X徒-可由療養(yǎng)院治愈-增加抽卡興趣

抑郁癥-不可治療!(目前)-增加醫(yī)療興趣

通常經驗-工業(yè)蛋和科研蛋可以在禁止酒徒的情況下不修建酒吧

BUFF與需求表(以及是否可以額外獲得機會)

工作狂-有火星教育突破的情況下由兒童在學校教育獲得-對放松不感興趣

電玩愛好者-不可教育-感興趣電玩

強壯-非兒童在光顧操場獲得-增加健身興趣

嗨伽-不可教育-增加社交興趣

通常經驗1-小人的需求會根據職業(yè)和buff改變,推測是在成年之后隨機獲得興趣和BUFF,在獲得職業(yè)之后決定是否獲得職業(yè)的興趣和不感興趣(可以理解成,科學家?guī)缀鯇徫餂]興趣,很少會看見對喝酒有興趣的科學家)

通常經驗2-在沒有快速睡眠突破的情況下,小人一天(3個時間段)-一個時間段工作(如果有);一個時間段睡覺(如果是白天的班,通常晚上睡覺,晚上的班不確認是上午還是下午睡覺);一個時間段去滿足興趣(似乎只去一個地方!如果成功滿足需求就會進入閑逛狀態(tài))

2人口(數量)與服務設施比例(經驗觀點)

需要特別強調,通常有2個勞動密集型任務

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