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一款很好玩的“垃圾游戲”《迷城起源》

更新時間:2018-07-04 15:29

作者:匿名

最近小編找到一款游戲體驗(yàn)很好但是很垃圾的游戲,講真的開始叫我玩的時候我是拒絕的,一款丑到爆的游戲你讓我玩我就玩啊但是 從我點(diǎn)進(jìn)去的那一刻開始,哇塞我還要玩!不過官方是真的沒有騙人,游戲畫面是真的丑,如果你下載下來很快就卸載那你就錯過了一款體驗(yàn)及其舒服的游戲,下面我就來解釋下為什么體驗(yàn)舒服。

1、目標(biāo)傳達(dá)的很清楚

游戲的任務(wù)全部是累加性質(zhì)且足夠細(xì)分的,所以玩家基本不會卡主,這樣做的好處有兩個,一是引領(lǐng)大量小白玩家玩游戲,不丟失目標(biāo),再一個就是累加任務(wù)你可以很清楚地感受到自己的成長??赡苡械娜司驼f,現(xiàn)在粗制濫造的傳奇類手游不也是點(diǎn)一下玩一年嗎,最關(guān)鍵的一個區(qū)別在于傳奇類手游到后面你不充值根本卡的你動都動不了,但這個游戲沒有這么惡心的設(shè)定,原因在于這是掛機(jī)游戲,卡主以后下線一段時間后又可以愉快地玩耍了。


2、成長起來舒服

游戲里的養(yǎng)成線還是挺多的,你每一次升級換裝等等都會歐戰(zhàn)力提升的反饋,會讓你明顯的感覺到了在成長畏怯游戲所有的升級效果都是保值的,也就是說強(qiáng)化的是槽,至于歡樂什么裝備的你所有的努力都還在,努力就會變得更強(qiáng),玩游戲難道不就是為了享受這些過程嗎?


3、情緒帶動強(qiáng)烈

比如地下城的倉老師,搖獎機(jī)會爆出大量鉆石,點(diǎn)擊基因強(qiáng)化會有概率暴擊,花費(fèi)資源有幾率培養(yǎng)出橙色伙伴等等,這些不經(jīng)意的小驚喜在游戲中無處不在,總能讓玩家眼前一亮。

這是一款掛機(jī)游戲,所以我覺得大家可以去玩一下可以充分利用碎片化的時間去進(jìn)行“收菜”,很適合沒大量時間的玩家。強(qiáng)烈推薦大家去玩,畢竟現(xiàn)在不考畫面能如此優(yōu)秀的游戲已經(jīng)不多了!

下載鏈接:迷城起源

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