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夠硬就來(lái)撞過(guò)才知道《方塊大碰撞》

更新時(shí)間:2018-07-06 17:13

作者:匿名

今天給大家?guī)?lái)的是一款I(lǐng)O游戲《方塊大碰撞》,可能我說(shuō)這個(gè)你們不懂,額,就是類似于球球大作戰(zhàn),貪吃蛇大作戰(zhàn)。弓箭手大作戰(zhàn)等等有興趣的可以玩下看看

玩過(guò)這類型的朋友們應(yīng)該都知道類游戲的玩法一般都很簡(jiǎn)單,老少皆宜,非常容易上手,《方塊大碰撞》自然也不例外。加上游戲本身的新手引導(dǎo)做的非常到位,所以我相信在座的各位應(yīng)該沒有不會(huì)玩的哈。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這款游戲的玩法就是控制手中的方塊不停地吃地圖上的資源,中途不斷跟別的玩法發(fā)生碰撞,大方塊可以撞碎小方塊,還能吃掉它的尸體來(lái)壯大,以最終的體積大小來(lái)判定游戲的勝負(fù)。這里要強(qiáng)調(diào)講一下,這款游戲比較獨(dú)特的核心方塊系統(tǒng),其實(shí)就是你的頭像啦,它一旦被撞碎,就算你的整體方塊再大,你也得重新來(lái)過(guò)。就跟貪吃蛇和 球球大作戰(zhàn)還差不多。

既然游戲號(hào)稱創(chuàng)新英雄競(jìng)技休閑手游嘛,自然就要談?wù)勥@款游戲的創(chuàng)新之處,說(shuō)說(shuō)體驗(yàn)最深的兩點(diǎn)吧:

1. 核心方塊:這個(gè)相信大家都能感覺到,一般的IO游戲如果你前期發(fā)育比較順,跟其他玩家拉開差距,中后期基本沒得玩,只能任人蹂躪,用戶體驗(yàn)非常差。有了核心方塊這個(gè)設(shè)定好了,如果你的核心方塊周圍并沒有太多的方塊進(jìn)行保護(hù),就算我整體沒你大,只要我抓住機(jī)會(huì),用比你核心方塊大的部分去偷你的屁股,是有比較大概率成功的。這種逆襲成功之后的成就感非常強(qiáng)烈,關(guān)鍵是就算前期發(fā)育不好,你也會(huì)保持贏的期待到最后,一般玩家的體驗(yàn)有保障

2. 英雄+構(gòu)型:雖然說(shuō)現(xiàn)在的IO游戲強(qiáng)調(diào)MOBA概念的也挺多的了,但是這種偏傳統(tǒng)形式的IO游戲加入英雄,特別還有構(gòu)型的搭配之后,讓人還是有耳目一新的感覺的。這兩個(gè)系統(tǒng)帶來(lái)的改變主要是游戲玩法的豐富和對(duì)抗的策略性的提升,這個(gè)跟MOBA游戲給人的基本感覺是相聯(lián)系的。如果一款I(lǐng)O游戲只是吃吃吃,吞噬對(duì)手也好撞碎對(duì)手也好,游戲的深度是明顯不夠的,加入英雄技能和初始構(gòu)型之后就明顯不一樣,特別在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候,你會(huì)考慮隊(duì)友選了什么英雄,有兩個(gè)輸出了是不是配一個(gè)奶媽比較好,這個(gè)是最基本的感受。另外就是在具體打團(tuán)的時(shí)候,什么時(shí)候該放什么技能,技能放的準(zhǔn)不準(zhǔn),這個(gè)也是競(jìng)技的樂(lè)趣所在,構(gòu)型也是一樣的道理,關(guān)系到你開局之后的發(fā)展,總之這款游戲還是強(qiáng)化了競(jìng)技的感覺和體驗(yàn)吧

怎么樣玩多了傳統(tǒng)的IO游戲,也可以適當(dāng)?shù)膿Q換新胃口玩玩這種創(chuàng)新游戲了!

下載地址:《方塊大碰撞

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