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為何玩家期待已久的暗黑血統(tǒng)3差評這么多?這款游戲真的那么“垃圾”嗎?

更新時間:2018-11-30 17:13

作者:匿名

暗黑血統(tǒng)3在前天正式在steam平臺發(fā)布,作為暗黑血統(tǒng)時隔多年的正統(tǒng)續(xù)作,相較于前兩作的特別好評,暗黑3在steam上只是褒貶不一,其中還有部分好評并不是因為游戲有多好玩,而是希望THQ能讓天啟4騎士的故事有個結(jié)局。這款游戲真的就這么“垃圾”嗎?

玩過一二兩代游戲的玩家為什么喜歡暗黑血統(tǒng),當(dāng)然不是因為可以無限“落命”。個人最喜歡玩的是二代,除了喜歡解密外,爽快的BOSS戰(zhàn),酷炫的處決系統(tǒng),宏大的開放世界,腎上腺素爆棚的100層競技場死斗都是吸引人的地方,ACT并不是只有魂模式一種模式。

游戲主角是天啟四騎士,是世界上僅剩下的4個強(qiáng)大的拿非利戰(zhàn)士,然后你告訴我出門路邊隨便惡魔小雜兵背后給你兩槍你就完蛋了?靠,咱們這4騎士不應(yīng)該是力敵萬鈞,百萬大軍中取惡魔首領(lǐng)首級如探囊取物的猛人么,這么弱啊?看到了么,魂模式跟暗黑血統(tǒng)IP塑造出來的世界觀人物形象是格格不入的,上兩代戰(zhàn)爭,死亡殺小怪那是玩連擊爽得飛快,變成魂系列,你連小怪都連不起來,有2只怪就得小心被偷襲一擊殞命,打得便便扭扭。這代的鎖定系統(tǒng)還做得是非常差,打小怪我基本不用,經(jīng)常出現(xiàn)你鎖定的怪一個走位鎖定就沒了,你背后被XX兩下,掛了。

游戲系統(tǒng)比二代那都不叫縮水,三代的系統(tǒng)最多只做到了二代的20%,大地圖沒有,寶箱沒有,裝備系統(tǒng)沒有,升級技能樹沒有,隱藏地圖支線任務(wù)沒有,任務(wù)指引沒有,我拿了火焰荒魂后直接去打了懶惰然后觸發(fā)傲慢的劇情,中間漏了好幾個BOSS完全不知。更為煩人的是,雖然什么系統(tǒng)都沒,但怪物還有等級系統(tǒng),我去傲慢路上的怪各個猛的一逼,被打得生活不能自理。

我們喜歡的是暗黑血統(tǒng),不是暗黑之魂,與時俱進(jìn)不代表要把自己原本的特長給舍棄掉,人人都是魂act的時候,堅持自我反而會使得作品稀有珍貴,跟風(fēng)隨大流,注定被市場無情淘汰。

希望THQ在暗黑4上能夠吸取這次的經(jīng)驗,做出玩家真正喜歡的“暗黑血統(tǒng)”。

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