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塔防手游《喪尸圍城》點評

更新時間:2014-09-02 08:51

作者:匿名

《喪尸圍城》是安卓平臺上的一款精品級塔防類游戲,無論從哪個方面來看,本作都算得上是出類拔萃的塔防類作品。不僅是畫面較之同期移動平臺上的同類型作品更為精細,各方面細節(jié)上的處理也更加出色。無論是僵尸的動作和行進方式,還是炮塔的開火、爆炸的特效,都幾乎做到了一款平面游戲的極致。再加上解析度極高的畫面和本身就非常豐富的武器系統(tǒng),游戲的趣味性就可想而知了。

盡管本作的玩法還是和傳統(tǒng)塔防類的作品差不多,玩家只能夠在地圖固定的位置上修筑炮塔并且升級。但由于其極出色的細節(jié)設計和精彩的作戰(zhàn)過程,玩家在游戲的過程中并不會像其它作品一樣,在長期重復的戰(zhàn)斗中感到厭倦和疲憊。還有一個最大的區(qū)別在于,本作每一關的入口和出口都有多個,所以怪物行進的路線也會有多條。不僅如此,怪物每一波行進的路線都不會被預先告知,需要在游戲開始以后才能夠知道。許多不同于平常作品的設定,帶給了玩家們一絲絲完全不同尋常的感受。

游戲的初期難度倒是不高,只不過由于怪物行走路徑的不確定性,導致每一關剛開始都會讓人手忙腳亂。到了中期,很多關卡就幾乎無法一次性通過,而是要通過前兩次的試手,搞清楚怪物的大概來襲方向和行走路徑,才能在重玩的時候作出較為準確的判斷。游戲的中后期還會出現自爆怪物,一旦被擊殺便會在大范圍內產生爆炸效果,并摧毀玩家們辛辛苦苦建立起來的炮臺。而對付這種蛋疼怪物的唯一方式就是在其到達之前埋設地雷,以求預先炸毀。本作在后期的難度顯得很高,而且也不像傳統(tǒng)塔防類游戲一樣,可以在防線修筑完畢以后輕閑下來,慢慢看怪物們的自殺突襲。始終要處于緊張的操作狀態(tài),始終要擔心自己的防線被一次次炸掉,這就是這款游戲的最大特色,至于好與不好,就要看玩家們自己的評判了。

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