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太吾繪卷核心摧破功法的影響屬性有哪些?

更新時(shí)間:2019-04-11 15:32

作者:匿名

太吾繪卷是一款包羅萬象的游戲,玩家并不能在短時(shí)間內(nèi)學(xué)會(huì)怎么玩,這里帶來大佬玩家“武當(dāng)掌門鴨”的核心功法的選擇,主要用于新人的指引,幫助新手自己學(xué)會(huì)搭配功法,從而真正的融入其而喜歡上這個(gè)游戲。這一章分為多個(gè)小節(jié),對各流派分別進(jìn)行介紹。


另補(bǔ)充:摧破功法分為:你要釋放的功法和掛件功法,以1-2個(gè)摧破為核心的意思不是讓你只放一兩個(gè),掛件功法是用來增加屬性的(運(yùn)功效果)。

哪些屬性影響你選擇核心摧破功法

首先,核心功法的意思并不是你最后通關(guān)的功法,因?yàn)檎MP(guān)不越階學(xué)習(xí)的情況下,一般都會(huì)準(zhǔn)備2~n套構(gòu)筑,隨著世界進(jìn)度的解鎖,修改你的構(gòu)筑。所以下九品的魚腸劍能成為核心,神一品的萬華十四劍也能成為核心,所對應(yīng)的時(shí)期并不相同。

①打點(diǎn):打點(diǎn)的意思是,功法命中敵人造成的傷口部位(通過更多信息mod査看)。最優(yōu)秀的打點(diǎn)是心神傷害(璇女琴然山符等),其次鎖頭(戳眼、爆頭針),再其次鎖胸(巨闕)和腰腹(魚腸),最次打手打腳(太極喵喵拳)。因?yàn)椴煌课粋谵D(zhuǎn)化成傷害值的系數(shù)不一樣(想了解具體系數(shù)請移步),心神無視守御,然后頭>胸=腰腹>¥腳,打點(diǎn)分散也不太好。所以傷害差不多而打點(diǎn)不同的功法,最終造成的傷害也有很大差別。

②白字:白字便是摧破功法在品級下的百分?jǐn)?shù),百分?jǐn)?shù)會(huì)隨著發(fā)拝程度上漲而上漲(也會(huì)因?yàn)橐恍﹥?nèi)功效果增長等),你在門派預(yù)覽界面看到的白字便是這個(gè)功法的基礎(chǔ)傷害。基礎(chǔ)傷害也是選擇功法的一個(gè)重要指標(biāo),例如狂刀基礎(chǔ)傷害75%,可打點(diǎn)很分散,但是這個(gè)功法依舊還不錯(cuò),因?yàn)樗幕A(chǔ)傷害太高了(并不是吹狂刀很厲害),一定程度上可以彌補(bǔ)打點(diǎn)的缺陷。但是大拙手基礎(chǔ)傷害70%打點(diǎn)又鎖胸,兩者相比高下立判。選擇核心那么盡量在白字不是太低的情況下選擇更優(yōu)秀的打點(diǎn)。

③穿透:穿透便是破氣破體,穿透的影響有很多,機(jī)制也比較復(fù)雜,本篇講的是如何選擇功法,那便列舉不同品階與同階比較基礎(chǔ)穿透及格或者優(yōu)秀的功法。9品:魚腸劍72破體(優(yōu)秀);7品:寒陰掌80破氣(及格);六品:九牛二虎刀128破體(優(yōu)秀)、巨闕千鉤劍160破體(極其優(yōu)秀);4品:玄功神拳:160破氣(及格)、玄冥指:224破氣(優(yōu)秀);1/2品:300左右及格,超過400優(yōu)秀,500以上極其優(yōu)秀。具體摧破功法穿透是否足夠,可以移步各大測評帖(劍法刀法等測評)。

④命中分布:功法屬性中紅紫綠分別對應(yīng)力道精妙迅疾,總和為10,對應(yīng)十成。超過5成的命中會(huì)造成重傷,10成造成致命傷(亂針和透骨后面會(huì)講)。舉幾個(gè)例子:先天少陽334命中分布,那么不考慮其他因素,便是3段輕傷+1段致命傷。巨闕千鉤劍118分布,造成2輕傷+1重傷+1致命傷。萬化十四劍0100分布造成2段致命傷。命中分布造成的傷勢程度并不絕對,可以通過逆亂針和逆透骨改變(后面講)。但是命中分布的優(yōu)勢在于:需求的命中越少,越容易十成發(fā)拝。

⑤式的需求:釋放功法消耗式,普攻獲得式。在當(dāng)前版本,需求雜式的功法獲取式難度低于純式功法。舉個(gè)栗子:無極劍3撩2刺,萬化5撩,帶上絕技太卜玄典后,無極劍2撩1刺,萬化4撩。雜式更易于連發(fā),但是事無絕對,式缺陷也可以通過絕技彌補(bǔ)。

⑥釋放速度:顧名思義,讀條速度。讀條速度越快,越容易命中(困難以上boss智商會(huì)變高,簡單難度不是特別重要)根據(jù)個(gè)人感覺分為快中慢:玄功0.8s,錯(cuò)神指1,萬化1.6等屬于快;無極劍3.2s,紫陽正氣拳2.4s等屬于中;大拙手5.6,候人琴7等屬于慢和非常慢。但是釋放速度也可后天提升或者通過某些輕功彌補(bǔ),但是放的太慢有點(diǎn)影響游戲體驗(yàn)(打小怪憋半天==)個(gè)人比較喜歡釋放快的,男人就是要快!

⑦使用需求:使用需求一般是人物六維與技藝資質(zhì)+造詣,有些功法傷害很高但是要求過高,你在前期也用不了(發(fā)揮太低),有些功法傷害不錯(cuò)要求不是特別高,(例如錯(cuò)神指)。要求高的功法上限一般也比較高,但是需要肝輪回臺(tái),適合種田流。要求不是很高又比較強(qiáng)力的功法能更早使用,適合想一世通或者速通的玩家。根據(jù)自己的玩法選擇。

⑧前三點(diǎn)比較重要,后面幾點(diǎn)根據(jù)個(gè)人喜好和思路自行斟酌。關(guān)于其他因素會(huì)在后面寫,以上只是一個(gè)摧破功法的基本要素。部分信息需要mod査看,更多信息mod可以査看打點(diǎn)釋放速度等。

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