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只狼影逝二度多周目難度/強(qiáng)化分析一覽

更新時(shí)間:2019-04-17 11:10

作者:匿名

只狼影逝二度多周目難度的開(kāi)啟是依靠敲鐘來(lái)決定的,那么這個(gè)難度加強(qiáng)具體有什么樣的表現(xiàn)形式呢?具體強(qiáng)了多少了,這里帶來(lái)多周目強(qiáng)化的分析,希望喜歡的玩家不要錯(cuò)過(guò)哦。

<關(guān)于多周目強(qiáng)化>

首先只狼這個(gè)游戲有一個(gè)階段的概念,總共有四個(gè)階段,游戲開(kāi)始為一個(gè)階段,擊敗弦一郎為一個(gè)階段,擊敗獅子猿或幻影破戒僧是一個(gè)階段,點(diǎn)香是一個(gè)階段(參見(jiàn)1周目紙人價(jià)格10→50)。

同一個(gè)敵人,不同階段會(huì)有逐漸強(qiáng)化。大部分?jǐn)橙说幕A(chǔ)數(shù)值的設(shè)定都是差不多的,體現(xiàn)游戲后期更難的主要就是后期敵人的階段修正更高。階段修正主要是隨地區(qū)走的,越靠前的地區(qū)越低,即使是后期階段,前期地圖的高階段修正依然比后期地圖的同高階段修正低。

進(jìn)入二周目后,所有敵人同時(shí)又受一個(gè)二周目的階段修正,也是隨地區(qū)和階段變化的,為了償一周目這個(gè)基本上是和一周目的傾向相反,最后達(dá)到一個(gè)前后期地圖相對(duì)差距不大的狀況。敲鐘的作用是敵人額外+1階段,因?yàn)橛螒虮旧碇挥兴碾A段,最后一階段敲鐘就會(huì)進(jìn)入最高的5階段。

除去這些隨游戲階段走的修正之外,還有與階段無(wú)關(guān)至于周目有關(guān)的修正,見(jiàn)下圖。交護(hù)符自帶一個(gè)1.5倍HP的效果,當(dāng)然一周目也可以。但是同時(shí)交護(hù)符也會(huì)導(dǎo)致一個(gè)比正常周目提升的更快的難度,還是見(jiàn)下圖。

以虎口階梯旁的坐地小兵為例。這個(gè)敵人HP的基礎(chǔ)值是195,一周目一開(kāi)始遇到他就是這個(gè)數(shù),后邊列出了各種情況下的HP。

主要是交符的HP和軀干修正對(duì)于不同敵人是不同的,對(duì)小兵是1.5,也就是111樓里用的數(shù),對(duì)boss則是1,敵人越強(qiáng)交護(hù)符的提升越低。

對(duì)于攻擊力來(lái)說(shuō)都是a=1,隨周目變化的數(shù)值可以在下面看到

多周目修正,依然是存疑,僅供參考。帶問(wèn)號(hào)的比不帶問(wèn)號(hào)的更僅供參考。

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