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寶可夢大師凱羅斯大甲好用嗎 凱羅斯大甲屬性解析

更新時間:2019-09-07 14:11

作者:匿名

  寶可夢大師凱羅斯大甲好用嗎,寶可夢大師也是已經(jīng)開服,相信也有很多愛好者已經(jīng)體驗過這款游戲。但是可能還有些玩家不清楚在寶可夢大師中,凱羅斯大甲好不好用。下面就讓我們一起來看看凱羅斯大甲的屬性解析吧!

  寶可夢大師凱羅斯大甲好用嗎

寶可夢大師凱羅斯大甲好用嗎 凱羅斯大甲屬性解析

  首先先介紹大甲的技能


  技能一: 連斬

  蟲屬性 物理傷害

  威力8 命中95 消耗1PT

  特性:連續(xù)使用時 威力上升

  技能二:力量強化

  大幅提高自己的攻擊力(+2)

  技能三:十字剪

  蟲屬性 物理傷害

  威力50 命中100 消耗2PT

  技能四:放馬過來!

  少量回復(fù)自身生命(大約回復(fù)40%) 大幅提高自身速度(+2)

  被動: 攻擊下降無效

  Mega后被動: 全種類下降無效

  場地貫穿攻擊

  大甲應(yīng)該是目前最頂尖的物理打手,他的單體輸出能力非常高,雖然是4星但是大甲在MEGA進(jìn)化后攻擊力是目前全游戲最高的攻擊力365,再加上他的技1連斬重復(fù)命中可以堆疊傷害,每次命中后傷下次傷害會*2 最多可以堆疊4次,疊到最后耗能少,單下傷害極高,在配上其他BUFF隊員和自身的加速,可以做到高傷永動機。

  而且普遍的攻擊手在BUFF完后很害怕對面開拍技BUFF就會全部被消光光,所以都會留1次技能來抵銷,但是對面放完拍技后還要重新上BUFF才會有輸出能力。

  而大甲完全不用害怕這個,大甲在MEGA后會有被動技能全種類下降無效,所以大甲可以在戰(zhàn)斗開始把全部的BUFF都上滿后,MEGA進(jìn)化就可以開始疊連斬或是用穩(wěn)定的十字剪開始瘋狂輸出。

  隊伍配置的部分

  我個人是會配上這2隻,首先是夜靈跟大甲的相性太好了,大甲本身的體質(zhì)偏軟,而夜靈的仇恨值全游戲第2(第1是君主蛇),所以可以很安心的坦傷害,而大甲單一機體能力其實偏弱,攻擊全上也才只有+4,不像木守宮可以耗PT直接上+6,也不像狼人可以增加自身的爆率,而技四的加速對大甲這種不缺PT的也是有些雞肋。

  所以大甲很依賴隊員給的BUFF能力,而夜靈完全補足了大甲的缺點,技2的增加爆率,技3的增加攻擊,讓大甲的傷害更上去一個檔次,可以說是絕配,再配上舞天鵝的加防加速,還有治癒,夜靈可以坦的時間又更久,讓大甲可以更安心地去疊連斬。

  如果覺得不需要那么多生存,舞天鵝的地方可以換成其他物理輔助或是要換成攻擊角等都行,視關(guān)卡而定,而沒有夜靈的話也可以用瑪莎那替代。

  而戰(zhàn)斗中的技能流程就是 大甲上攻擊BUFF*2 速度BUFF*1>舞天鵝上速度防御BUFF*2>夜靈上爆率BUFF*2 攻擊BUFF*1 >隨便一動>大甲開拍技MEGA進(jìn)化(此時的大甲身上有攻+6 速+6 防+4 爆+2 而且是消不掉的)>開墮

  中間視情況可以穿插舞天鵝的傷藥、燕返或是夜靈的捨身,PT不夠時夜靈還有1次的3技可以補

  要注意的是,大甲的連斬必須要一直使用如果中途跑去使用其他招連斬的加乘會消失,而且如果沒命中的話(95%命中率(??。))也是會消失,所以使用時還是有一點點的運氣成分在,如果你不想賭的話就用十字剪吧,雖然傷害會少了一些,一直用連斬的優(yōu)點是很容易拍技又滿了就可以再放一次。

  說那么多 大甲本身還是有一些缺點的:

  1.很吃BUFF隊員,要有完整的BUFF傷害才會高

  2.缺乏全體傷害(不過這好像是物理都有的通病)

  3.輸出有點吃運氣,而且暖機時間久

  4.跟非洲戰(zhàn)神君主蛇相性十分不好

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