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符文大地傳說純卡爾瑪控制卡組怎么玩 純卡爾瑪控制卡組攻略

更新時間:2019-12-10 14:29

作者:匿名

  符文大地傳說純卡爾瑪控制卡組怎么玩,符文大地傳說也是即將開始測試,那么在上次測試中表現(xiàn)十分亮眼的純卡爾瑪控制卡組應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看純卡爾瑪控制卡組的攻略吧!

  符文大地傳說純卡爾瑪控制卡組怎么玩

符文大地傳說純卡爾瑪控制卡組怎么玩 純卡爾瑪控制卡組攻略

  Wyrding Stones和She Who Wanders遭到削弱,Avalanche獲得了增強,請酌情調(diào)整。


  為什么選擇這套牌:

  1.卡爾瑪在升級后復(fù)制Winter's Breath是游戲到目前為止唯一的單方面清場。

  2.你喜歡控制類套牌,享受解決問題的過程,并且追求從場面劣勢到反敗為勝的快感。

  3.你希望在費用上領(lǐng)先你的對手,你喜歡一回合能甩出一堆咒語。

  4.你無法忍受手牌打空的場景,你永遠(yuǎn)渴望回合結(jié)束時滿是手牌。

  5.你喜歡友誼的魔法·康。

  你可能不適合這套牌:

  1.你不能夠接受不斷地被動挨打,你希望主動出擊。

  2.你不能接受任何隨機性,你會為系統(tǒng)給你的一張毫無用處的單卡惱怒不已。

  3.你辛辛苦苦爆費不是為了每回合空過的,而是用來出一堆大獸日死你的對手。

  4.除了友誼的魔法·康,你竟然還喜歡友誼的魔法·殺。

  單卡介紹:

  加速組件:Wyrding Stones將會在二測中被削弱。在增加一點費用的同時多了一屁股聊以慰藉。4屁股的確能夠阻擋包括劫、盧錫安、鯊魚戰(zhàn)車在內(nèi)的不少威脅,但增加費用所拖的節(jié)奏是難以追回的??赡軙车?張甚至完全不帶。

  Catalyst of Aeons是最好的加速單卡。在前幾回合空過攢下來的費用正好可以拿來出,回的血則可以追回失去的節(jié)奏。在后期天啟(Enlightened)后抽到補的6血也足以另快攻對手感到絕望。滿編。


  卡爾瑪:在達(dá)成10費的天啟條件之后,升級過的卡爾瑪?shù)哪芰Ψ浅姶螅还馐筗inter's Breath變成了一個單方面清場,同時使自己的法術(shù)難以被反擊,而增益咒語則會從小trick變成了致命的殺招。而在升級前,卡爾瑪也并非一無是處,只要能活過當(dāng)回合,即使下回合立即被殺,也已經(jīng)幫自己賺了一張卡了。

  在Legends of Runeterra中,在場上英雄存活時重復(fù)上手的相同英雄單卡會變成一張專屬法術(shù),并將一張英雄牌再洗回牌庫。而卡爾瑪升級之后的能力恰恰和此極度契合:自己能夠?qū)蓮埧柆斚椿嘏茙臁_@也正是我們選擇純卡爾瑪?shù)脑?,這樣Entreat就能夠穩(wěn)定檢索卡爾瑪:在我們沒有卡爾瑪?shù)臅r候,Entreat就是一張卡爾瑪;而當(dāng)場上有升級過的卡爾瑪時,Entreat就是能夠1換8的強大資源。

  Karma's Insight of Ages所創(chuàng)造法術(shù)來自于你使用的地區(qū),在這套牌中就是弗雷爾卓德和艾歐尼亞,主要包括一些增益法術(shù)、霜凍法術(shù)、回血法術(shù),Winter's Breath和Warmother's Call等大招,以及一些對當(dāng)下場面毫無影響的垃圾法術(shù)。Deny、霜凍、回血能拖更多的回合,而增益法術(shù)和終結(jié)法術(shù)則幫自己擊敗對方。

  Cloud Drinker能為Burst時機的法術(shù)減費,相當(dāng)于一個變相Ramp,而自身的身材作為阻擋者也相當(dāng)健碩。我們的霜凍法術(shù)都是Burst時機,而加速法術(shù)Catalyst of Aeons同樣也是Burst,從4費減成3費意味我們只用攢下的費用就能出了。而在天啟之后,它的能力更加恐怖。試想我們在10費時Cloud Drinker和卡爾瑪同時在場,如果我們有一張Entreat,不需要任何費用就能將四張卡爾瑪洗回牌庫,并且同時賺取了8張手牌,而這些法術(shù)中很多又是可以免費使用的。這樣的情況并不難達(dá)成。

  需要注意的是,在一測時存在一個可能的Bug,Cloud Drinker在場時用Entreat抓到的卡爾瑪變成的Karma's Insight of Ages并不會立即減費,需要進(jìn)行一次其他行動后才會減費。今天發(fā)布的Patch Note中沒有提及此問題,具體情況可能要上線才知道了。


  抓牌隨從:過牌與前期的阻擋。Shadow Assassin在面對Elusive快攻時能夠阻擋Elusive隨從,后期是增益法術(shù)非常好的使用對象。


  霜凍法術(shù):拖延對手的進(jìn)攻,從而能夠順利達(dá)成10費天啟的條件。在Winter's Breath結(jié)算之前使用霜凍法術(shù)能夠去除泰達(dá)米爾、艾尼維亞等兩條命英雄。除此以外,還可以懲罰敢于生出She Who Wanders的對手。

  Flash Freeze最靈活實用,滿編。其他的要么使用有限制,要么費用過高,各帶2。

  控制:Avalanche在Ramp內(nèi)戰(zhàn)時毫無用處,而且在卡爾瑪升級后使用會殺死自己,但為了應(yīng)對快攻必須使用。二測Avalanche獲得加強,不會再對自己的水晶造成傷害。增加至滿編。


  弗雷爾卓德和艾歐尼亞沒有硬去除,只能使用反召喚來應(yīng)對會給場面帶來巨大麻煩的敵方隨從。Will of Ionia還能夠清零菲歐娜等英雄身上的計數(shù)。在Ramp內(nèi)戰(zhàn)時,往往結(jié)算了Warmother's Call也無法殺死對手,可以彈回自己的卡爾瑪來增加牌庫的厚度。

  現(xiàn)在的環(huán)境中強大的法術(shù)和各種大哥的技能能夠決定對局的勝負(fù),Deny的作用無法取代。滿編。


  其他單卡:Ritual of Renewal能夠在中期提供寶貴的血量,這決定了自己能不能從快攻的猛烈攻勢之中撐下來。

  Warmother's Call是所有Ramp套牌都會帶的單卡,憑借其賺牌能力只要順利結(jié)算基本就能戰(zhàn)勝非內(nèi)戰(zhàn)的對局。

  She Who Wanders在一測時一己之力就能終結(jié)和小生物套牌的對局。慘遭削弱后威力大減,還會湮滅自己的Cloud Drinker得不償失,失去回復(fù)技能后用Warmother's Call召出來站場的意義也沒有了。不會再帶了。


  可替換單卡:

  Legends of Runeterra這款游戲的套牌圍繞英雄構(gòu)筑,大部分時候只會考慮能否外掛一張的情況。由于本套牌使用了Entreat,外掛英雄帶來的受益并不抵消影響檢索的弊端。

  布隆是一個非常實用的阻擋者,但套牌中的大量霜凍法術(shù)和他的能力沖突,不能夠升級也就僅此而已了。艾希和套牌有很高的相性,事實上一測時后幾天大部分卡爾瑪Ramp控制都會帶兩張艾希,后期下場就能直接升級在內(nèi)戰(zhàn)時會極大地壓制對手,但艾希的問題在于面對快攻時前期抽到也只有填旋的作用。艾尼維亞能夠壓制小生物套牌,但費用過高,套牌中僅有一張也不會消耗對手太多資源來解決它。泰達(dá)米爾還不如艾尼維亞。

  Rivershaper看起來能夠配合霜凍咒語阻擋的同時不斷賺牌,但實際上花3費出一個一血的隨從被對面用Vile Feast一換二是完全不能夠接受的。

  Shatter在一測的時候往往和艾希一起進(jìn)入套牌。它最大的用處在于Ramp內(nèi)戰(zhàn)時能夠殺掉Wyrding Stones。

  The Empyrean是考慮代替She Who Wanders的位置的,主要在于足夠大,能夠鎮(zhèn)得住場。


  操作要點:

  首先要說一下Legends of Runeterra的整體節(jié)奏,雙方交替攻防,大部分情況下,某個更為主動的一方都會謀求在防守回合結(jié)束時用剩余的法術(shù)力出威脅,這樣保證到自己進(jìn)攻回合能夠獲得場面優(yōu)勢,從而直接進(jìn)攻。因為一旦在自己進(jìn)攻之前使用了隨從,防守方就有機會做出應(yīng)對,而防守方能夠選擇如何防守,是占據(jù)有利地位的。進(jìn)攻方通過Challenger能力來重新獲得主導(dǎo)權(quán),或者依靠Elusive、Fearsome等躲避能力讓防守方無法獲得優(yōu)勢。

  當(dāng)然,控制套牌肯定不會認(rèn)為自己孱弱的隨從能在防守中獲得優(yōu)勢??刂铺着撇恍枰谧约旱倪M(jìn)攻回合考慮進(jìn)攻的事,因而有充足的費用根據(jù)對方的威脅程度來考慮解決方法。雖然對方不需要防守費用也充足,但他不敢在面對控制套牌費用開放時all in。這時候?qū)Ψ街荒芡ㄟ^打破控制套牌的節(jié)奏來獲勝,這包括重新就緒攻擊的能力、refill自己的費用、以及Deny掉控制的招數(shù)等。因此,控制套牌對于非控制套牌的應(yīng)對有幾個層級:用阻擋者延緩對方的目標(biāo)達(dá)成(一般是英雄升級),用去除解決對方的Challenger,用Deny康掉對面的Deny或關(guān)鍵法術(shù)。

  回到這套卡爾瑪控制套牌上來,思路并不復(fù)雜。在二回合出一個阻擋者,三回合積攢的費用使用Catalyst of Aeons加速,在7~8費時使用卡爾瑪賺取價值并拖到10費,然后用Deny保護(hù)結(jié)算一發(fā)Winter's Breath,或者直接使用Warmother's Call從而結(jié)束比賽。

  對局分析:

  對局分析主要闡述一下和一測時幾套主流套牌對局優(yōu)劣,以及一些細(xì)節(jié)和留牌。

  1.Ramp套牌

  Ramp套牌的地區(qū)一般為弗雷爾卓德暗影島,或者弗雷爾卓德艾歐尼亞。這個對局的關(guān)鍵點只有兩個:能不能比對方跳得更快,能不能康掉對面的Warmother's Call或清場。大部分時候?qū)﹃嚫ダ谞栕康掳涤皪u的構(gòu)筑是優(yōu)勢對局,因為自己有康對面沒康。而如果對面也是和自己一樣的卡爾瑪控制,那就只能陷入持久戰(zhàn)了。由于場上的單位不能超過6個,手牌數(shù)不能超過10張,自己必須不斷清理手牌和場上沒用的隨從,同時還要記清楚牌庫里還有多少張卡爾瑪。如果對面帶了艾希,雖然自己的場面會劣勢,但一定是對面的牌庫先見底。

  留牌:只留Deny和加速組件。

  二測卡牌更新后,收獲了錘石的專屬法術(shù),已及更加靈活的Grasp of the Undying和Withering Wail,Ramp對Aggro的抗性更佳了,依然可能會是環(huán)境T1。

  2. Ephemeral快攻套牌

  Ephemeral快攻套牌的地區(qū)是艾歐尼亞暗影島。這是一個大劣對局,對方的威脅維度自己完全處理不了,只能指望對面沒有抽到幾個Shark Chariot。需要注意的是,由于Ephemeral的特性,在進(jìn)攻前不做事直接進(jìn)攻的策略是不成立的。不過對面在防守回合結(jié)束依然可以打出劫或者Soul Shepherd這樣的威脅來騙Avalanche,需要仔細(xì)衡量。另外,大部分對局中對手都需要3點費用來去除卡爾瑪,而在和Ephemeral、亡語、蜘蛛等套牌的對局中,對方有死過隨從只需要兩點費用就可以使用Black Spear。

  留牌:留Avalanche、Catalyst of Aeons、Shadow Assassin。

  Ephemeral快攻這次沒有任何改動,但對手Ramp控制獲得了補強,也許地位會有所下降。

  3.Elusive快攻套牌

  Elusive快攻套牌一般以艾歐尼亞為核心,輔以諾克薩斯、皮城、德瑪西亞等地區(qū)。小劣對局。雖然構(gòu)筑的方式非常繁多,但這類套牌的共同點在于主攻隨從都是Greenglade Duo,因此這套牌同樣需要在進(jìn)攻前就得出隨從,這就給了自己應(yīng)對的窗口。需要留意Deny,以及盧錫安的專屬法術(shù)打亂節(jié)奏。

  留牌:留Avalanche、Catalyst of Aeons、Shadow Assassin。

  Elusive快攻削弱了Navori Bladescout的爆發(fā),同時也失去了德萊文和Precious Pet的支援,可能不會再走混諾克薩斯或混眩暈軸的路線了。

  4.法術(shù)直傷套牌

  法術(shù)直傷套牌以皮城為核心,輔以暗影島或者艾歐尼亞地區(qū)。這個對局是優(yōu)勢對局。對面的直傷法術(shù)大部分都比較笨重,無法給自己足夠的壓力。帶了艾歐尼亞的法術(shù)直傷會更加難纏,卡爾瑪會給黑默丁格提供許多燃料,而Deny也會妨礙自己計劃的實施。

  留牌:留Catalyst of Aeons、Shadow Assassin、Deny。

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