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魔獸世界9.0托加斯特罪魂之塔地圖機制是什么 罪魂之塔動態(tài)地圖機制介紹

更新時間:2020-06-09 10:27

作者:匿名

  魔獸世界9.0托加斯特罪魂之塔地圖機制是什么,罪魂之塔也是9.0版本中新增的玩法之一,那么罪魂之塔的地圖機制又是什么呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

  魔獸世界9.0托加斯特罪魂之塔地圖機制是什么

魔獸世界9.0托加斯特罪魂之塔地圖機制是什么 罪魂之塔動態(tài)地圖機制介紹

  暴雪在《暗影國度》資料片中添加了一種新的地圖打開方式,目前僅用于托加斯特,罪魂之塔內(nèi)部。在《魔獸世界》的開放地圖上,目前存在一種類似”戰(zhàn)爭迷霧“的機制,玩家僅能夠看到地圖的輪廓,在逐漸探索區(qū)域之后地圖才會全亮,而在地下城之類的副本中打開地圖則會立即顯示全部地形。

  托加斯特,罪魂之塔則完全不同,由于塔內(nèi)每層都是隨機生成的地圖,每次玩家進(jìn)入新的一層,都是由隨機的多個板塊來組成地面結(jié)構(gòu),因此無法預(yù)先完成地圖,而是在當(dāng)玩家進(jìn)入新的樓層區(qū)域時,根據(jù)經(jīng)過的路段來生成地圖(以及小地圖)。這將會讓玩家對每層的未知冒險充滿期待,當(dāng)進(jìn)入某層,在入口打開地圖時,玩家不會知道當(dāng)前樓層的輪廓和結(jié)構(gòu),也不確定在轉(zhuǎn)角處會遇到什么。


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