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更新時(shí)間:2020-07-02 11:12
作者:匿名
暗黑3DH恐懼冰吞流怎么玩,游戲也是即將開(kāi)放第21賽季,那么DH的恐懼冰吞流又應(yīng)該怎么玩呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來(lái)看看吧!
暗黑3DH恐懼冰吞流怎么玩
技能及配裝分析
主動(dòng)技能
恐懼冰吞流主動(dòng)技能綁定了掃射、冰吞和復(fù)仇,剩下三個(gè)位置可隨意搭配,
比如說(shuō)沖高層帶上纏繞射擊,速刷帶上跑速煙霧和蓄勢(shì)待發(fā),以及一些通用的增益技能(寵物、護(hù)甲刀扇等)。
被動(dòng)技能
傷害類:恃強(qiáng)凌弱、伏擊、穩(wěn)固射擊;
防御類:瀕死本能、麻醉陷阱、吸血;
戰(zhàn)略類:戰(zhàn)術(shù)優(yōu)勢(shì)、血腥復(fù)仇、暗夜?jié)摲摺?/strong>
配裝分析
恐懼冰吞流的裝備綁定了恐懼戰(zhàn)裝六件套、獵手之怒腰帶、黎明、9號(hào)箭袋,有變化的主要是武器及攻速檔位的選擇。
各情景BD方案
方案一:沖高層大秘BD(纏繞增傷版)
配裝要點(diǎn)分析
1、武器選擇黎明和旅途終點(diǎn)弓,一用一萃,纏繞增傷是沖高層必備的;
2、攻速檔位可以選擇9f弓(攻速1.5-1.667)、7f(攻速1.875-2.143)弓或6f(攻速2.143-2.5)槍;
3、3個(gè)檔位的理論傷害差距不大(弓的DPH較高,但疊受罰稍慢),根據(jù)自己的裝備水平選擇即可(哪把武器好用哪把);
4、如果選擇9f弓,要求巔峰不點(diǎn)攻速,并且箭袋的攻速≤19;
5、如果選擇7f弓或6f槍,全身除巔峰和箭袋之外只出1條攻速,除巔峰外還需要24攻速,箭袋+一條攻速詞綴即可,推薦在武器或者手套出;
6、全身出3條CDR,滿足無(wú)限復(fù)仇要求,也可以多出一條CDR提高刀扇護(hù)甲和狼吼的覆蓋率;
7、全身盡量堆范圍傷;用弩槍戒指出均傷,用弓戒指出范圍傷;
8、腰帶、褲子出追蹤箭技能傷;
9、箭袋出范圍傷和技能傷均可,天坑隨緣;
10、因?yàn)橛欣p繞射擊提供了大量a傷,寶石不要用太極,選擇困者、至簡(jiǎn)和受罰。
具體詞綴
恐懼頭:敏捷、體能、爆率、洞;
恐懼肩:敏捷、體能、CDR、范圍傷;
恐懼手:爆傷、爆率、CDR、范圍傷(敏捷);
恐懼衣:敏捷、體能、全抗、3洞;
恐懼褲:敏捷、體能、技能傷、2洞;
恐懼鞋:敏捷、體能、全抗、隨意。
時(shí)光項(xiàng)鏈:冰傷、爆傷、爆率,CDR,洞;
明澈護(hù)腕:冰傷、敏捷、體能、爆率;
獵手腰帶:敏捷、體能、全抗、技能傷;
對(duì)戒:爆傷、爆率、洞、均傷/范圍傷;
武器:ED、范圍傷、攻速(敏捷)、洞;如果武器沒(méi)攻速,在手套出1條也可以;
9號(hào)箭袋:攻速、爆率、技能傷、范圍傷、敏捷。
技能及操作要點(diǎn)
1、追蹤箭選擇冰符文,掃射選擇導(dǎo)彈符文,冰吞和掃射采用“一左一掃”交替攻擊的方式操作,可以按著掃射點(diǎn)冰吞,跑路的時(shí)候慢慢按,攻擊的時(shí)候快速按;
2、纏繞射擊選擇4秒符文,重點(diǎn)覆蓋精英怪,可以在元素戒物理元素期間釋放纏繞覆蓋怪堆,然后冰元素期間換冰吞輸出;
3、狼吼、刀扇護(hù)甲和減傷復(fù)仇卡鍵盤(pán)無(wú)縫釋放即可;其中狼吼和護(hù)甲刀扇非必選,可以換成煙霧(翅膀)和蓄勢(shì)待發(fā);
4、被動(dòng)為恃強(qiáng)凌弱、麻醉陷阱、伏擊、春哥,常規(guī)兩攻兩防。
方案二:沖高層兼顧速刷BD(大炮增傷版)
大炮方案的優(yōu)劣勢(shì)分析:
這里重點(diǎn)分析一下同纏繞方案相比,大炮方案的優(yōu)劣勢(shì)。
優(yōu)勢(shì)1:大炮的特效可以讓掃射多穿透,從而進(jìn)行“補(bǔ)檔”,提高左鍵觸發(fā)頻率;
優(yōu)勢(shì)2:大炮作為重弩dph比弩槍高38%;
優(yōu)勢(shì)3:不帶纏繞,輸出階段可以全程追蹤箭輸出,且可以多帶一個(gè)主動(dòng)技能;
劣勢(shì)是:對(duì)單體無(wú)增傷,疊受罰較慢,穿透特效有0.5秒icd,補(bǔ)檔效果一般。
配裝要點(diǎn)分析
1、武器選擇大炮和9號(hào)箭袋,萃取黎明;
2、攻速檔位選擇9f(攻速1.5-1.667);全身除巔峰和箭袋之外只出1條攻速,推薦在武器或者手套出;
3、全身出3條CDR,滿足無(wú)限復(fù)仇要求,也可以多出一條CDR提高刀扇護(hù)甲和狼吼的覆蓋率;
4、全身盡量堆范圍傷;
5、腰帶、褲子出追蹤箭技能傷;箭袋出范圍傷和技能傷均可,天坑隨緣了;
6、因?yàn)椴粠Юp繞,寶石把困者換成太極;
7、其他詞綴同方案一。
技能及操作要點(diǎn)
1、追蹤箭選擇冰符文,掃射選擇導(dǎo)彈符文,冰吞和掃射采用“一左一掃”交替攻擊的方式操作,可以按著掃射點(diǎn)冰吞,跑路的時(shí)候慢慢按,攻擊的時(shí)候快速按;
2、狼吼、刀扇護(hù)甲和減傷復(fù)仇卡鍵盤(pán)無(wú)縫釋放即可;
3、翅膀選擇減傷符文,由于戒律有限,看情況選擇釋放;
4、被動(dòng)為恃強(qiáng)凌弱、麻醉陷阱、伏擊、春哥,常規(guī)兩攻兩防。
方案三:沖高層兼顧速刷BD(維拉增傷版)
維拉方案的優(yōu)劣勢(shì)分析:
這里重點(diǎn)分析一下同纏繞方案相比,維拉方案的優(yōu)劣勢(shì)。
優(yōu)勢(shì)1:在進(jìn)度階段怪物密集的情況下,維拉的特效可以讓掃射多次穿透,從而進(jìn)行多次“補(bǔ)檔”,把被動(dòng)左鍵觸發(fā)提高到接近9f的極限水平,這里大概有12%的提升;
優(yōu)勢(shì)2:維拉本身多一條詞綴,可以多1000主屬性;
優(yōu)勢(shì)3:不帶纏繞,輸出階段可以全程追蹤箭輸出,且可以多帶一個(gè)主動(dòng)技能;
以上3條結(jié)合起來(lái),維拉對(duì)進(jìn)度期大概有30%-40%的收益。
而維拉的劣勢(shì)是:對(duì)單體無(wú)增傷,dph較低。
配裝要點(diǎn)分析
1、武器選擇黎明和維拉,雙持或單持均可,由于9號(hào)箭袋是天坑,可以先雙持黎明維拉,萃取箭袋過(guò)度;
2、攻速檔位選擇6f(攻速2.143-2.5)或7f(攻速1.875-2.143)槍;
3、6f檔全身除巔峰和箭袋之外只出1條攻速;7f檔全身除巔峰和箭袋之外不用出攻速;
4、全身出3條CDR,滿足無(wú)限復(fù)仇要求,也可以多出一條CDR提高刀扇護(hù)甲和狼吼的覆蓋率;
5、全身盡量堆范圍傷;戒指出均傷;
6、腰帶、褲子出追蹤箭技能傷;箭袋出范圍傷和技能傷均可,天坑隨緣了;
7、因?yàn)椴粠Юp繞,寶石把困者換成太極;
8、其他詞綴同方案一。
技能及操作要點(diǎn)
1、追蹤箭選擇冰符文,掃射選擇導(dǎo)彈符文,冰吞和掃射采用“一左一掃”交替攻擊的方式操作,可以按著掃射點(diǎn)冰吞,跑路的時(shí)候慢慢按,攻擊的時(shí)候快速按;
2、狼吼、刀扇護(hù)甲和減傷復(fù)仇卡鍵盤(pán)無(wú)縫釋放即可;
3、翅膀選擇減傷符文,由于戒律有限,看情況選擇釋放;
4、被動(dòng)為恃強(qiáng)凌弱、麻醉陷阱、伏擊、春哥,常規(guī)兩攻兩防。
方案四:速刷中層大秘BD(盾槍斯奎特版)
配裝要點(diǎn)分析
1、武器選擇黎明加盾槍,配合斯奎特項(xiàng)鏈增傷;雙持或者單持均可,根據(jù)自身裝備情況選擇;
2、攻速檔位選擇6f(攻速2.143-2.5)檔,全身除巔峰和箭袋之外只出1條攻速;
3、全身盡量堆范圍傷;
4、全身出3條CDR,滿足無(wú)限復(fù)仇要求;
5、腰帶、褲子出追蹤箭技能傷,箭袋出范圍傷和技能傷均可,天坑隨緣了;
6、寶石選擇困者、至簡(jiǎn)和太極。
7、詞綴同方案一。
技能及操作要點(diǎn)
1、追蹤箭選擇冰符文,掃射選擇導(dǎo)彈符文,按著掃射點(diǎn)冰吞,跑路的時(shí)候慢慢按,攻擊的時(shí)候快速按;
2、煙霧選擇跑速符文,用來(lái)快速移動(dòng)和觸發(fā)殘影;
3、蓄勢(shì)待發(fā)選擇集中心智符文,給煙霧提供戒律;
4、復(fù)仇選擇減傷符文;寵物狼和豬均可;
5、被動(dòng)可帶上戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)提高移速。
方案五:速刷小秘懸賞BD(盾槍斯奎特或楊弓減耗)
配裝要點(diǎn)分析
1、武器選擇黎明加盾槍,配合斯奎特項(xiàng)鏈增傷;雙持或者單持均可,根據(jù)自身裝備情況選擇;
2、也可以把盾槍換成楊弓,50%減耗可以無(wú)縫煙霧跑得更快,同時(shí)寶石帶上火牛來(lái)保斯奎特;
3、攻速檔位選擇6f(攻速2.143-2.5)檔,全身除巔峰和箭袋之外只出1條攻速;
4、全身盡量堆范圍傷;
5、全身出3條CDR,滿足無(wú)限復(fù)仇要求;
6、腰帶、褲子出追蹤箭技能傷,箭袋出范圍傷和技能傷均可,天坑隨緣了;
7、首飾選擇斯奎特+時(shí)光+貪婪+殘影;
8、寶石選擇屯寶魔、至簡(jiǎn)和太極;
9、詞綴同方案一。
技能及操作要點(diǎn)
1、追蹤箭選擇冰吞符文,掃射選擇電符文,按著掃射,疊滿層數(shù)后4秒打一發(fā)冰吞即可;
2、煙霧選擇跑速符文,用來(lái)快速移動(dòng)和觸發(fā)殘影;
3、蓄勢(shì)待發(fā)選擇集中心智符文,給煙霧提供戒律;
4、復(fù)仇選擇減傷符文;寵物狼和豬均可;
5、被動(dòng)可帶上戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)、熱力追擊提高移速,也可以帶上血腥復(fù)仇或者暗夜?jié)摲呋卦骱蕖?/strong>
實(shí)戰(zhàn)心得
本次更新秘境地圖及怪物類型均沒(méi)有變化,大家根據(jù)之前的經(jīng)驗(yàn)來(lái)判斷地圖和怪物的取舍和應(yīng)對(duì)方法即可,
這里重點(diǎn)說(shuō)一下恐懼冰吞流的一些特性。
1、單體怪貼身或距離20碼左右攻擊,傷害較高,冰吞單體最高可以6穿,平均4穿;
2、群體怪在聚怪后,緊貼一側(cè)往怪物最多最密集的方向射擊,冰吞打密集的群怪,穿透次數(shù)可以達(dá)到10次以上,配合范圍傷傷害爆炸;
3、掃射規(guī)避傷害和站圈能力非常強(qiáng),配裝可適當(dāng)偏向攻擊端(比如放棄殘影上元素戒),戰(zhàn)斗時(shí)要盡量站圈;
3、罩子怪(包括佐敦酷樂(lè))的罩子能讓冰吞的轉(zhuǎn)向次數(shù)大大提高,達(dá)到秒怪的效果,遇到罩子怪請(qǐng)一定多拉怪在罩子內(nèi),然后貼臉秒殺它們,佐敦酷樂(lè)boss如果肯進(jìn)罩子里也請(qǐng)無(wú)情秒殺他;
4、筑墻怪的筑墻(包括屠夫boss)會(huì)讓冰吞提前消失,所以盡量不要打筑墻怪,真要打的話盡量順著筑墻的方向射擊,不要對(duì)著墻射擊;
5、地形狹窄的地方,冰吞打到墻也會(huì)提前消失,盡量在開(kāi)闊地戰(zhàn)斗;
6、掃射的疊受罰速度受移動(dòng)速度加成,恐懼套有160%移動(dòng)速度加成,本來(lái)疊受罰應(yīng)該很快,但經(jīng)實(shí)測(cè),掃射會(huì)被左鍵和復(fù)仇的穿刺攻擊搶疊受罰的icd,導(dǎo)致實(shí)際疊受罰速度不能享受移速加成,接近面板攻速。因此檔位越高疊受罰速度越快;
7、操作手法:
趕路和聚怪時(shí)4秒補(bǔ)一發(fā)主動(dòng)追蹤箭保持疊層;輸出時(shí)盡可能快速點(diǎn)主動(dòng)追蹤箭。
由于快速點(diǎn)追蹤箭會(huì)影響人物移動(dòng),建議手動(dòng)操作,便于隨時(shí)切換主動(dòng)追蹤箭的釋放頻率。
不要按計(jì)算出來(lái)的理論時(shí)間間隔來(lái)點(diǎn)左鍵,雖然理論上是最佳,但考慮到實(shí)戰(zhàn)時(shí)玩家與怪物的距離變化以及網(wǎng)絡(luò)延遲等因素,很可能反而是負(fù)收益;輸出時(shí)無(wú)腦快速點(diǎn)左鍵就行了。
8、最后說(shuō)一下纏繞射擊:
這個(gè)技能的特性是打出后會(huì)自動(dòng)尋敵并優(yōu)先擊中還沒(méi)有被纏繞的怪,然后只要在持續(xù)時(shí)間內(nèi)擊中屏幕內(nèi)任意一個(gè)怪,之前所有已經(jīng)被纏繞的怪的纏繞時(shí)間均可被刷新,這個(gè)特性決定了用纏繞射擊為冰吞增傷在操作上是可行的。
推薦選擇4秒符文,群怪可在元素戒物理元素期間釋放纏繞覆蓋精英怪,然后冰元素期間換冰吞輸出;單體可以全程纏繞增傷。
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