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csgo8月7日更新了什么 8月7日更新內(nèi)容一覽

更新時間:2020-08-07 15:38

作者:匿名

  csgo8月7日更新了什么,游戲也是在8月7日進行了更新,那么本次更新又新增、修復(fù)了什么呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看吧!

  csgo8月7日更新了什么

csgo8月7日更新了什么 8月7日更新內(nèi)容一覽

  新武器箱


  新的裂空武器箱,內(nèi)含了17個來自社區(qū)設(shè)計的優(yōu)秀皮膚,金色特殊物品與此前裂網(wǎng)大行動武器箱所含刀型相同。

  <<<點擊查看裂空武器箱所含皮膚

  游戲性更新

  在主菜單中添加紅帆要塞的背景板

  修復(fù)了一些與VPK篡改有關(guān)的漏洞

  啟動項-unstrusted現(xiàn)在已不可用

  網(wǎng)絡(luò)問題修復(fù)

  對SDR網(wǎng)絡(luò)協(xié)議進行了多項內(nèi)容的改進

  改進SDR路由選擇邏輯

  修復(fù)了SDR網(wǎng)絡(luò)會話在過期后無法重用的問題

  提高網(wǎng)絡(luò)穩(wěn)定性

  地圖調(diào)整更新

  阿努比斯:


  修復(fù)了模型碰撞,貼圖重疊和不可見的BUG

  修復(fù)了在橋的附近可以穿墻看到敵人的BUG

  去除了橋邊棕櫚樹的陰影效果

  加固了B大道的墻壁

  修復(fù)了武器會掉到樓梯和地板內(nèi)部的BUG

  在B點重新加回投擲窗口

  中路雙扇門采用新貼圖

  其他小優(yōu)化

  紅帆要塞


  地圖優(yōu)化

  改善了在地圖整體的掉幀問題

  調(diào)整渲染距離以增加幀數(shù)

  添加了更多劃分字符以分隔某些空心模型

  添加了常春藤模型,以方便一次性渲染多個對象時提高性能

  地圖調(diào)整

  降低A點部分墻壁的高度

  A大道的地圖邊界改為磚墻,以提升辨識度

  中路通往B點連接處增加木箱掩體

  移除中路通往A點連接處的部分掩體(主要為箱子和木桶)

  移出了覆蓋在A點后方道路上的頂板(?)

  調(diào)整了小道掩體

  調(diào)整了CT通往A點道路以及A包點周圍的空氣墻,并允許玩家跳到A點墻上

  調(diào)整了CT通往B點道路的空氣墻

  調(diào)整了死亡競賽A包點復(fù)活點

  其他修復(fù)

  改善地圖亮度以提高辨識度

  修復(fù)灌木叢閃光的錯誤

  移除了部分樹葉的陰影

  修復(fù)了地圖周圍各種缺少的紋理

  改進了地圖周圍的各種浮動模型(窗戶,燈等)

  改進了碼頭木支柱的碰撞體積

  調(diào)整了在T到A點的巖石周圍許多丟包會使炸彈卡住的地方

  如果玩家站在小船上拋下炸彈,炸彈現(xiàn)在會傳送回岸上

  在A點,B點和碼頭附近添加了多個炸彈重置觸發(fā)器–

  修復(fù)了碼頭木車上缺失的防水布模型

  移除了包點墻上的樹葉

  修改了T家中的藏寶圖,為其應(yīng)用了更準(zhǔn)確的名稱

  地圖介紹更新

  失落沼澤

  總體優(yōu)化,提高幀數(shù)

  更換水材質(zhì)

  提高地圖亮度

  雷達更新

  修復(fù)碰撞體積漏洞

  封閉了中路靠近舊鋸齒片的角落

  在T入口處在壁上制成凹槽

  在T入口附近的角落提高亮度

  縮小了地圖間隙,防止武器掉落的可能性

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