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更新時(shí)間:2021-06-04 17:13
作者:匿名
FF14青魔o12s怎么打?國(guó)服5.45版本將會(huì)在6月9號(hào)正式開(kāi)啟了。同時(shí)將會(huì)開(kāi)放青魔法師的全新的等級(jí)和成就,對(duì)于還不是很了解青魔o12s同步怎么過(guò)的小伙伴們,下面就為大家?guī)?lái)詳細(xì)的攻略教程。
門神
P1 ...
B點(diǎn)集合開(kāi)怪,boss到位前不要使用正義飛踢
boss隨機(jī)跳人盾擊帶易傷,其他人boss背后集合吃分?jǐn)?,建議病毒
原地輸出直到變形,此時(shí)場(chǎng)邊大眼睛刷新,MT注意大眼睛位置。
人形態(tài)f成型時(shí)開(kāi)凍霧(不開(kāi)防擊退),人群被擊退到場(chǎng)邊,MT在正中間接boss,boss拉正中間面朝眼睛
*青魔作為遠(yuǎn)程職業(yè)不需要貪刀,建議使用更容易定位的子言式拉法。
背后躲aoe,散開(kāi)處理核爆,st白風(fēng)
boss變形,左右分組散開(kāi),MTH1D1D3一組,STH2D2D4一組,同組點(diǎn)名按優(yōu)先級(jí)去另一邊,也可以35分?jǐn)偟枰o群盾,此時(shí)st開(kāi)盾+白風(fēng)
兩個(gè)軟泥變成人形,隊(duì)伍迅速前往F腳下集合。M組不開(kāi)沉穩(wěn),F(xiàn)組開(kāi)沉穩(wěn),st站f正下方準(zhǔn)備接仇恨其他人略微遠(yuǎn)離。大眼睛位置刷新,此后處理技能一律以大眼睛位置作為12點(diǎn)。
*本攻略默認(rèn)男女式(即M組對(duì)應(yīng)mt組、F組對(duì)應(yīng)ST組。采用左右式的隊(duì)伍自行替換,機(jī)制處理方法沒(méi)有區(qū)別)
P2 ...
后續(xù)整個(gè)分體階段,錘子只能砸到你能打的那一個(gè)boss,病毒是單體,所以做減傷時(shí)需要兩個(gè)boss都給減傷。
boss讀條共鳴,根據(jù)buff和動(dòng)畫確定雙boss需要靠近或遠(yuǎn)離。如果需要靠近、st可以直接超級(jí)跳MT的boss(有位移但沒(méi)有實(shí)際傷害)。
遠(yuǎn)離的情況
靠近的情況
mt站直徑正點(diǎn),st眼睛對(duì)側(cè)偏下。等待boss讀條協(xié)作程序C(麻將階段)。
麻將正常處理(可參考其他攻略),麻將13對(duì)面24同側(cè),4號(hào)跑完雙t歸位讀白風(fēng),boss讀條激光驟雨+太陽(yáng)射線,其他人遠(yuǎn)離雙T,雙T略微分散(雙boss靠近的情況)
死刑(太陽(yáng)射線)的兩種處理方法(自選一種):
1、激光雨讀條一半讀超硬化,擋激光雨+死刑。承傷低,但是需要出殼后第一時(shí)間拉boss
2、激光雨讀條一半龍之力,死刑讀一半開(kāi)玄結(jié)界。需要吃總共約5w傷害,可以白嫖1000威力而且自由移動(dòng)
此時(shí)眼睛位置刷新,死刑結(jié)束立刻把boss拉回中間面對(duì)眼睛(圖示不變)
男運(yùn)動(dòng)會(huì) ...
Boss讀條合成盾,即為男運(yùn)動(dòng)會(huì),沒(méi)有特殊點(diǎn)名,正常處理即可,后續(xù)圖略
boss舉盾后,8人按預(yù)定位置散開(kāi)
沒(méi)有吃到盾擊的7人在f腳下集合吃分?jǐn)?,吃到傷害后八方散開(kāi)吃核爆
男人腳下處理月環(huán)(建議留超級(jí)跳或者疾跑),再遠(yuǎn)離躲鋼鐵
最后場(chǎng)地中間f腳下集合給減傷處理2連激光雨
女運(yùn)動(dòng)會(huì) ...
Boss讀條合成劍,即為女運(yùn)動(dòng)會(huì),沒(méi)有特殊點(diǎn)名,正常處理即可,后續(xù)圖略
兩側(cè)aoe范圍出現(xiàn)時(shí)所有人背后集合
aoe判定后集合右移處理分?jǐn)?,十字aoe判定后到中間boss背后躲旋體腳,再八方分散遠(yuǎn)離躲鋼鐵+核爆
最后場(chǎng)地中間f腳下集合給減傷處理2連激光雨
第一次運(yùn)動(dòng)會(huì)結(jié)束前可以由雙t輔助白風(fēng)刷血,第二次不建議。
第二次p2 ...
兩個(gè)boss拉到中間,讀條換t到一半時(shí),雙t各自讀蛙腿群嘲,然后目標(biāo)打另一個(gè)即可(boss讀完條后就可以使用aoe)
mt先拉方向(眼睛90度角自選一邊),st根據(jù)mt方向決定自己位置,必然跟第一輪相反(第一輪遠(yuǎn)離就去找mt,第一輪靠近就走mt對(duì)面)。同樣mt直徑正點(diǎn),st眼睛對(duì)側(cè)靠下。
麻將同樣處理
激光雨讀條時(shí)龍之力剛好轉(zhuǎn)好,處理死刑(也可以用硬化法)
死刑后拉回中間,處理第二輪運(yùn)動(dòng)會(huì)
第二輪運(yùn)動(dòng)會(huì)(必然跟第一輪不同)后進(jìn)入P3
P3 ...
眼睛位置刷新,依然以眼睛為12點(diǎn)
mt先拉方向(眼睛90度角自選一邊,圖示3點(diǎn)方向),st跟mt走。兩個(gè)boss都定在正點(diǎn)靠下位置
其他所有人在靠下方向散開(kāi),所有人注意自己點(diǎn)名
被點(diǎn)隕石的(三角標(biāo)記)立即疾跑穿直徑到場(chǎng)地另一邊正對(duì)面,確定的到場(chǎng)地邊緣正點(diǎn)再瞬發(fā)超硬化。來(lái)不及超硬化就躺,第一優(yōu)先級(jí)是降低團(tuán)隊(duì)承傷。
被點(diǎn)天箭的(紅色點(diǎn)名標(biāo)記)在boss南面方向瞬發(fā)超硬化。
其他人正點(diǎn)集合刷群盾,處理后續(xù)高傷技能——
宇宙記憶:所有人讀玄結(jié)界,開(kāi)始覆蓋減傷
激光雨:迅速抬滿血,雙t看讀條到一半超硬化吃激光雨+lb傷害
刀光劍舞:雙t超硬化
正常情況下只需要打一輪lb階段就可以結(jié)束戰(zhàn)斗(需要兩個(gè)boss都打到1血)。
如果需要處理第二輪就根據(jù)眼睛位置(依然以眼睛新位置為12點(diǎn))把boss拉到3/9點(diǎn),用同樣方法處理第二輪即可,路上復(fù)活上一個(gè)被點(diǎn)隕石的。
本體
? 建議標(biāo)點(diǎn) ...
P1:補(bǔ)丁-HW1 ...
起手站位,boss拉中間,MT正北,st起手開(kāi)盾站右側(cè),其他人boss背后1點(diǎn)集合。
dps如果起手要開(kāi)月笛,則在第二個(gè)gcd讀月笛,月笛最后一個(gè)gcd瞬發(fā)超硬化。如果超硬化失敗立即跳樓或者重開(kāi)。開(kāi)荒期也可以不開(kāi)月笛先熟練機(jī)制。
mt起手捕食,盡可能打仇恨保證一仇。在目標(biāo)識(shí)別讀條一半時(shí),讀條超硬化
st起手交2-3個(gè)能力技打2仇直到標(biāo)記出現(xiàn),給mt防御指令,在側(cè)面打出所有能力技直到ot,獲得boss一仇。
激光動(dòng)畫出現(xiàn)時(shí)st回人群瞬發(fā)超硬化,傷害判定后mt超硬化結(jié)束直接穿boss再超硬化。
*防衛(wèi)指令只會(huì)改變當(dāng)前技能的結(jié)算目標(biāo),不會(huì)改變aoe技能的作用區(qū)域和方向。所以st仍然需要在側(cè)面避免激光打人群。激光結(jié)算后再立即回到人群超硬化。
補(bǔ)丁判定,兩對(duì)近線引爆,全員4層易傷。此時(shí)D和H的超硬化應(yīng)該剛好全部結(jié)束
觀察擴(kuò)散炮方向,前后安全就不用動(dòng),左右安全則集體順時(shí)針移動(dòng)到左側(cè)躲避。
雙T的超硬化會(huì)在幾秒后才結(jié)束,需要立即移動(dòng);如果對(duì)超硬化時(shí)機(jī)不熟悉可能會(huì)需要強(qiáng)吃一次擴(kuò)散炮的傷害和debuff,盡量避免但無(wú)傷大雅。
*雙T也可以不使用超硬化、選擇全減傷硬吃4層補(bǔ)丁傷害,但之后的小電視需要提前就位超硬化。MT在hw期間也有較大的血線壓力,容錯(cuò)率更低。這里不建議使用。
擴(kuò)散炮動(dòng)畫出現(xiàn),按優(yōu)先級(jí)(mt-st-d1234-h1-h2)穿boss到對(duì)面拉斷第一條遠(yuǎn)線(只需要橫穿目標(biāo)圈就能拉斷)。
注意只有拉線的人動(dòng),其他人不要?jiǎng)釉靥а蛘叽騜oss。此時(shí)st讀條開(kāi)龍之力。
*選擇提前拉斷一根遠(yuǎn)線,擴(kuò)散波動(dòng)炮后有8秒空閑時(shí)間,小電視死刑前后的拉線時(shí)間都非常充裕。徹底避免雙T遠(yuǎn)線吃死刑的情況。
小電視讀條開(kāi)始,mt到電視方向北半場(chǎng)讀條超硬化,st南半場(chǎng)因?yàn)樘崆伴_(kāi)了龍之力所以不需要額外減傷(能開(kāi)出玄結(jié)界更好),其他人安全側(cè)抬血輸出。
*此時(shí)MT必然沒(méi)有連線,有充裕時(shí)間可以提前到北半場(chǎng)就位讀條超硬化;
*ST可能有連線,如果有和st連線的人需要盡可能靠近(即使吃死刑也不能提前拉斷線),其他人可以在另一側(cè)站定集合。熟練后可以掌握安全距離不會(huì)被死刑打到且不會(huì)拉斷遠(yuǎn)線。
小電視死刑傷害判定后拉斷最后一根線,之后所有人boss腳下集合開(kāi)玄結(jié)界處理離子流出。
*離子流出基礎(chǔ)傷害約為6.7w,青魔吃食物大約4.7w血,因此必須覆蓋病毒和群盾,盡可能覆蓋魔法錘、臭氣、捕食和玄結(jié)界。
本次開(kāi)局的離子流出專門安排一個(gè)人負(fù)責(zé)病毒+魔法錘
后續(xù)軟狂暴前所有離子流出的間隔都超過(guò)90秒,只要安排一個(gè)固定人覆蓋病毒+魔法錘即可。同時(shí)MT優(yōu)先負(fù)責(zé)臭氣(只咕一個(gè)臭氣的情況下傷害也可以接受)、H2負(fù)責(zé)群盾,其他人盡可能覆蓋捕食和玄結(jié)界。
如果D和H發(fā)現(xiàn)由于cd等原因自身無(wú)法提供額外個(gè)人減傷,建議臨時(shí)盾姿應(yīng)對(duì)。
最后mt超硬化結(jié)束蛙腿嘲諷boss,st關(guān)盾正常輸出。
戰(zhàn)術(shù)思路總結(jié):在起手階段利用防衛(wèi)指令鎖定零式波動(dòng)炮的死刑目標(biāo),之后讓st全程吃平A直到hw1。保證每個(gè)隨機(jī)技能和平A的傷害作用于固定目標(biāo),充分利用st減傷(因?yàn)橹蟮恼A鞒讨胁恍枰猻t扛boss),MT有非常充裕的時(shí)間安排超硬化、拉斷線等機(jī)制處理。
HW1 ...
hw1在全隨機(jī)點(diǎn)名的情況下,初始點(diǎn)名會(huì)出現(xiàn):
1個(gè)大圈
8秒分?jǐn)偂?3秒分?jǐn)偢?個(gè)
3個(gè)藍(lán)DNA
無(wú)點(diǎn)名2人
由于無(wú)點(diǎn)名之間不再區(qū)分D和H,因此我們對(duì)原版1313進(jìn)行微調(diào),根據(jù)點(diǎn)名分類采用1322戰(zhàn)術(shù)
HW讀條前boss會(huì)跳回場(chǎng)地中間,讀條時(shí)8人按八方站位大致分散。只要確定相對(duì)方位即可,不需要嚴(yán)格定位。
點(diǎn)名出現(xiàn),所有人各自按照自己點(diǎn)名跑位
a.大圈點(diǎn)名第一時(shí)間去A點(diǎn)正點(diǎn)
b.3個(gè)DNA各自前往A點(diǎn)方向,保證自己進(jìn)入A點(diǎn)大圈的爆炸范圍
c.短分?jǐn)偟谝粫r(shí)間前往C點(diǎn)左側(cè)超硬化,如果位置較遠(yuǎn)需要留疾跑。短分?jǐn)倳r(shí)間很緊張,所以只要確定自己已經(jīng)離開(kāi)A點(diǎn)大圈爆炸范圍就可以超硬化,其他人跑位路過(guò)需要自行避讓。
d.長(zhǎng)分?jǐn)偟谝粫r(shí)間前往C點(diǎn)右側(cè),在分?jǐn)偟褂?jì)時(shí)低于10秒時(shí)超硬化
e.無(wú)點(diǎn)名的2人離開(kāi)上半場(chǎng)大圈爆炸范圍即可,同時(shí)也需要避開(kāi)短分?jǐn)偤烷L(zhǎng)分?jǐn)偟谋ǚ秶???梢蕴崆案髯郧巴鵅點(diǎn)或D點(diǎn)方向待命,到位后打開(kāi)盾姿。
A點(diǎn)大圈爆炸,3名DNA選手獲得大圈buff
獲得大圈buff的3人按照就近方向各自前往對(duì)應(yīng)正點(diǎn)
長(zhǎng)短分?jǐn)俠uff各自在超硬化內(nèi)等待分?jǐn)偨Y(jié)算
無(wú)buff各自就近前往B點(diǎn)和D點(diǎn)等待,到位后確認(rèn)盾姿已開(kāi)。
原A點(diǎn)大圈在爆炸后buff消失,直接前往2點(diǎn)和人群匯合
3名獲得大圈的選手在各自正點(diǎn)等待大圈爆炸
長(zhǎng)短分?jǐn)傔x手的超硬化會(huì)在第二輪大圈爆炸前結(jié)束,立刻向2點(diǎn)移動(dòng)離開(kāi)第二輪大圈范圍
2名無(wú)點(diǎn)名選手在B/D點(diǎn)方向吃對(duì)應(yīng)正點(diǎn)的大圈,此時(shí)無(wú)點(diǎn)名選手一定要保證自己已經(jīng)開(kāi)盾
2名無(wú)點(diǎn)名選手前往BD正點(diǎn)等待各自大圈爆炸,其他人回2點(diǎn)集合。
Boss讀條嚴(yán)重錯(cuò)誤,此時(shí)僅有未獲得抗性的長(zhǎng)短分?jǐn)?人獲得大圈buff。
注意無(wú)點(diǎn)名選手,即第三輪大圈的2人需要在隊(duì)伍外吃兩次大圈傷害和一次嚴(yán)重錯(cuò)誤傷害(不會(huì)獲得buff但仍有6k左右直接傷害),所以一定要到位后第一時(shí)間開(kāi)盾,如果自己帶了白風(fēng)技能可以在每次吃大圈傷害后給自己抬一次血。
原短分?jǐn)傔x手前往D點(diǎn)、長(zhǎng)分?jǐn)偳巴鵅點(diǎn),各自等待自己大圈爆炸。
人群2點(diǎn)集合
此輪大圈爆炸后,所有人到2點(diǎn)集合處理離子流出,按照事先分配做好減傷、捕食、玄結(jié)界。
*注意:整個(gè)hw1過(guò)程中不換T,boss會(huì)全程跟著mt行動(dòng)和平A,由于起手階段我們安排MT所有機(jī)制都用超硬化處理,本階段減傷充足。因此在MT處理需要遠(yuǎn)離人群的機(jī)制(尤其是是去北半場(chǎng)放大圈)的時(shí)候覆蓋龍之力、自身大圈爆炸前開(kāi)玄結(jié)界應(yīng)對(duì)即可。
外部設(shè)備存檔 ...
Hw結(jié)束Boss拉回中間,讀條轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)手。
全藍(lán)左,全黃右,黃藍(lán)北,藍(lán)黃南。和以前相同的處理方式,熟練掌握訣竅即可。
到安全點(diǎn)后其他人boss背后集合,mt看到藍(lán)球標(biāo)記超硬化,點(diǎn)MT則直接吃。點(diǎn)st就站側(cè)面給mt防御指令
擴(kuò)散炮各自到安全點(diǎn)躲避,st開(kāi)盾準(zhǔn)備吃死刑
小電視mt靠上超硬化,st靠下玄結(jié)界,吃到傷害后關(guān)盾
*mt超硬化覆蓋接下來(lái)的平A,boss會(huì)自行傳送到中間無(wú)需帶位置。
波動(dòng)炮X ...
Boss傳送回中間讀條手臂歸檔X
被連線的走到場(chǎng)地對(duì)面線的最遠(yuǎn)距離,其他人在空位靈性分散,需要覆蓋病毒。
零式波動(dòng)炮+倒計(jì)時(shí)開(kāi)始,boss隨機(jī)點(diǎn)人藍(lán)球
點(diǎn)mt則自己超硬化單吃。
點(diǎn)st則看防御指令cd,如果前一次(轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)手階段)使用過(guò)就自己超硬化單吃,上一次沒(méi)用就對(duì)mt防御指令讓mt超硬化。
看到零式波動(dòng)炮動(dòng)畫出現(xiàn)時(shí)由指定玩家按下16秒計(jì)時(shí)宏。
Code c:
/p 16秒倒數(shù)注意
/p 5秒后
/p 3
/p 2
/p 1
/p 讀條超硬化
*注意宏計(jì)時(shí)命令會(huì)被其他宏中斷,所以由沒(méi)有其他宏的人負(fù)責(zé)。尤其注意地火、防御指令、仙人盾等技能的自動(dòng)選目標(biāo)宏
所有人到1點(diǎn)集合等計(jì)時(shí)結(jié)束讀條超硬化,st提前一個(gè)gcd開(kāi)盾(不需要嘲諷boss)
之后處理和第一次補(bǔ)丁一樣,由于使用計(jì)時(shí)宏所以可以嚴(yán)格確定時(shí)間軸:
兩組近線爆炸,之后1-2秒內(nèi)超硬化結(jié)束
擴(kuò)散炮動(dòng)畫出現(xiàn)后按優(yōu)先級(jí)拉斷一組遠(yuǎn)線
mt靠上超硬化吃小電視,st在偏下位置龍之力吃
拉斷最后一組遠(yuǎn)線,再集合處理離子流出。覆蓋玄結(jié)界、群盾、病毒等減傷。
*這個(gè)階段不需要st嘲諷boss,開(kāi)盾是為了提高吃小電視的容錯(cuò),在離子流出結(jié)束后記得關(guān)盾。
全歸檔 ...
全歸檔
正常處理。先前往boss屁股方向場(chǎng)地邊緣,再根據(jù)boss方向找安全位置(藍(lán)左黃右)。
*此次傷害非常高,對(duì)天生少血的青魔威脅很大。所以一定要靠場(chǎng)地邊緣,提前做好群盾,捕食cd好的直接吃boss提高血量。
所有人在小怪正下方集合,爆發(fā)秒手,吃到距離衰減aoe后st白風(fēng)。第一輪三角攻擊的黃圈出現(xiàn)立即分散。
分?jǐn)偱c無(wú)標(biāo)記的回小怪位置集合,被點(diǎn)核爆的可以在外圍站定讀白風(fēng)。分?jǐn)偱c核爆判定后人群第一時(shí)間回原小怪位置匯合。
之后的擴(kuò)散炮正常處理。
HW2 ...
Boss傳送回中間讀條hw2。在全隨機(jī)點(diǎn)名的情況下,初始點(diǎn)名會(huì)出現(xiàn):
1個(gè)大圈
8秒分?jǐn)偂?3秒分?jǐn)偢?個(gè)
3個(gè)藍(lán)DNA
1個(gè)粉毒
1個(gè)無(wú)點(diǎn)名
由于hw2的點(diǎn)名可以區(qū)分開(kāi),且最后需要3人踩塔,因此采用原版1313。
讀條時(shí)還是大致八方分散站位。
Buff出現(xiàn)后,其他人按hw1的移動(dòng)方式不變。
無(wú)點(diǎn)名直接跑向正南方2點(diǎn)方向。
粉毒先在boss模型外站定別動(dòng)防止撞到別人。等其他人走到預(yù)定位置,再前往D點(diǎn)附近就位,到位后開(kāi)盾。注意行進(jìn)中繞開(kāi)A點(diǎn)大圈范圍。
除了粉毒和無(wú)點(diǎn)名以外,其他人和hw1一樣處理。
第一個(gè)A點(diǎn)大圈爆炸后直接前往C點(diǎn)和人群匯合。
粉毒在D點(diǎn)等待大圈人過(guò)來(lái)D點(diǎn)放圈,同時(shí)兩人相撞傳染粉毒buff。確定傳染成功后再前往3點(diǎn)等待粉毒結(jié)束的小圈爆炸。
D點(diǎn)大圈(已染粉毒)在D正點(diǎn)放大圈,大圈爆炸后前往2點(diǎn)傳毒
AB點(diǎn)的大圈爆炸后直接回C點(diǎn)
長(zhǎng)短分?jǐn)偟某不瘯r(shí)間結(jié)束,前往2點(diǎn)等待傳毒
3點(diǎn)原粉毒人在大圈爆炸后前往D點(diǎn)正點(diǎn)等待自己大圈爆炸,然后返回C點(diǎn)人群匯合
2點(diǎn)4人傳毒。確定4人均染毒后,新粉毒人(原D點(diǎn)大圈)帶著剩下的粉毒前往C點(diǎn)附近遠(yuǎn)離人群的方向。
長(zhǎng)短分?jǐn)偤驮瓱o(wú)buff人確保自己染毒后準(zhǔn)備在大圈爆炸后前往各自的方向踩塔,建議3人在此階段開(kāi)盾。
其他人在C點(diǎn)集合。
原粉毒人在C點(diǎn)附近遠(yuǎn)離人群的地點(diǎn)等待粉毒結(jié)束的aoe
Boss此時(shí)讀條嚴(yán)重錯(cuò)誤,實(shí)際上只有3名新粉毒人獲得大圈buff。
新獲得粉毒的3人按照自己原本的buff前往每個(gè)方向的塔:
短分?jǐn)偳巴鵇點(diǎn)方向塔,之后前往D點(diǎn)放大圈
無(wú)buff前往中間的塔,之后前往A點(diǎn)放大圈
長(zhǎng)分?jǐn)偳巴鵅點(diǎn)方向塔,之后前往B點(diǎn)放大圈
在塔范圍內(nèi)等待炸塔判定后(獲得粉dna圖標(biāo)buff)再走,各自前往對(duì)應(yīng)方向的正點(diǎn)放大圈。
3人各自在指定正點(diǎn)等待大圈爆炸(期間粉毒buff也會(huì)時(shí)間結(jié)束爆炸消失),返回C點(diǎn)人群
人群在C點(diǎn)附近集合,準(zhǔn)備處理離子流出。確保覆蓋病毒、群盾,盡量覆蓋錘子、臭氣、捕食、玄結(jié)界。
離子流出判定后,hw2處理結(jié)束,除mt外所有人之前開(kāi)盾的人記得關(guān)盾。
注意:
1、D點(diǎn)第一次傳毒時(shí),建議傳毒前大圈動(dòng)粉毒不動(dòng)、傳毒后大圈不動(dòng)粉毒自己走,避免二人轉(zhuǎn)。
2、和hw1一樣,由于前一輪補(bǔ)丁機(jī)制通過(guò)超硬化處理,所以hw2期間MT可以在處理自己的機(jī)制過(guò)程中覆蓋龍之力減少平A傷害。
3、由于hw2最后一輪大圈需要在場(chǎng)地北方停留較長(zhǎng)時(shí)間,所以如果MT被點(diǎn)名踩塔(長(zhǎng)短分?jǐn)?、無(wú)buff)而st是其他buff,可以在2點(diǎn)傳毒、人群C點(diǎn)集合時(shí)由ST暫時(shí)開(kāi)盾接boss,避免MT長(zhǎng)期在遠(yuǎn)離人群的地方吃平A和其他傷害。在離子流出結(jié)束后再由MT接仇恨。
hw2之后
之后所有的機(jī)制全部復(fù)讀轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)手-全歸檔,所以完全按照前文方案處理即可。直到第二次全歸檔結(jié)束讀條[程序:歐米茄]進(jìn)入軟狂暴。
軟狂暴由數(shù)次小aoe和4次離子流出讀條組成,總共持續(xù)約1分鐘。
按優(yōu)先級(jí)全程覆蓋病毒、魔法錘,保持臭氣和群盾。mt不關(guān)盾負(fù)責(zé)在每次離子流出之后白風(fēng)。
四次離子流出后開(kāi)始長(zhǎng)讀條離子流出硬狂暴,在boss本體4%血量以下、或者boss長(zhǎng)讀條過(guò)半時(shí)扎針斬殺。
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