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從《羊了個羊》爆火,我發(fā)現(xiàn)了休閑小游戲的爆款公式

更新時間:2022-09-16 11:53

作者:匿名

“今天你過第二關(guān)了嗎?”這可能是最近兩天不少玩家收到過最多的“問候”。就在昨天,一款名為《羊了個羊》的小游戲在微博熱搜榜上迅速攀升,并接連兩天登頂榜單,詞條后甚至出現(xiàn)了“爆”的字樣。經(jīng)過一番探索后,筆者了解到這款微信小游戲是由北京簡游科技有限公司開發(fā),雷霆游戲曾在6月份入股該公司,持股比例10%。

《羊了個羊》下載地址分享:{點擊下載}

從《羊了個羊》爆火,我發(fā)現(xiàn)了休閑小游戲的爆款公式

從《跳一跳》到《合成大西瓜》再到《羊了個羊》,似乎每隔一段時間就會有一款小游戲刷屏所有人的朋友圈。《羊了個羊》究竟有怎樣的魔力?它的爆紅和《跳一跳》、《合成大西瓜》有什么異同?背后的原因值得一挖。

多層消消樂玩法再現(xiàn),“消除”壓力是賣點

一進入游戲,魔性約德爾唱法的《AufUndAufVollLebenslust》便開始響起,伴隨著畫面上兩只打扮時髦的羊,立刻就讓人感到輕松搞笑與無厘頭。

當關(guān)卡開始后,作為背景的草地還會隨著《普通disco》的節(jié)奏一起抖動,玩家們很容易跟著音樂產(chǎn)生下意識的搖晃或是抖腿動作,很快進入放松的狀態(tài)并沉浸到游戲當中。

從《羊了個羊》爆火,我發(fā)現(xiàn)了休閑小游戲的爆款公式

《羊了個羊》的游戲玩法其實并不復(fù)雜,簡單概括就是多層連連看。玩家需要選擇三張牌將其消除,下面的牌會被上面的牌遮擋,只有先移開上層的牌才可以選擇下層的。一旦下面的7個槽被牌填滿且無法消除,那么游戲就算失敗了。

游戲爆火后,自然引來了不少的關(guān)注。有人指出它的玩法和《3tiles》如出一轍,也有人表示小時候有在4399、7k7k等網(wǎng)站上玩過類似的游戲。

其實最早的多層連連看玩法可以追溯到1981年由斯坦福大學學生BrodieLockard在PLATO終端上制作的麻將接龍游戲《Mah-Jongg》。1986年,動視對該游戲進行了商業(yè)化包裝與推廣,并改名為《上?!罚L靡一時。

換句話說,這種玩法已經(jīng)存在了40多年。40年來,多層連連看玩法經(jīng)久不衰并再度翻紅,可見無論是哪個年代的玩家,都會被那種消除的爽感所刺激和吸引。而且這種消除的正向反饋是即時性的,玩家每消除一次都能感到釋放和愉悅,并不是玩家一定要通過關(guān)卡才會獲得。

相較于單層的三消或是連連看游戲,多層連連看更講究一些策略性,如果不去合理規(guī)劃選擇卡牌的順序,很容易造成無牌可消的局面。

從《羊了個羊》爆火,我發(fā)現(xiàn)了休閑小游戲的爆款公式

但也正是這種策略與運氣兼具、隨機性極強的游戲,在短期內(nèi)的重復(fù)可玩性也極高。正因如此,《羊了個羊》在簡單的第一關(guān)教學后,在第二關(guān)大幅提高了難度,一方面減少了設(shè)計多個關(guān)卡所需的工程量,另一方面也能激發(fā)玩家的“好勝心”,反復(fù)挑戰(zhàn)同一關(guān)卡。

同時,極高的難度也是《羊了個羊》迅速變現(xiàn)和傳播的重要手段。

不靠買量靠什么

一般來說,休閑游戲的崛起往往背后都有買量因素的支持,但《羊了個羊》似乎完全沒有走買量的路子,而是憑借社群傳播與社媒輿情發(fā)酵躋身爆款。

由于第二關(guān)的關(guān)卡難度過高,絕大多數(shù)玩家都需要獲取道具來輔助過關(guān),而獲取道具只有兩種方法,一是將游戲鏈接分享給好友或群組,還有就是觀看視頻廣告。前者用于實現(xiàn)游戲的迅速傳播和裂變,后者可以幫助廠商快速變現(xiàn)。

通過分享給好友獲取道具

為了實現(xiàn)游戲的快速傳播,《羊了個羊》選擇在中秋假期間上線,玩家的休閑娛樂時間增多,線下社交場景大幅增加,熟人社交成為假期間的主流。因此微信轉(zhuǎn)發(fā)比買量更具傳播效率,同時成本也更低廉。

當游戲的趣味性和難度在一定群體中形成共識后,再通過社交媒體榜單與 KOL 進行社媒傳播,使游戲相關(guān)話題逐步發(fā)酵。

另一方面,微信小游戲平臺和《羊了個羊》官方也開始通過視頻號推廣的形式助力游戲熱度進一步攀升,最終完成打通雙渠道、熟人社交和群體社交并行的傳播模式,引爆游戲熱度。換句話說,《羊了個羊》并非是沒有買量,只是采用了不同的買量形式。

不過,隨著游戲熱度逐步走高,部分負面輿論也開始出現(xiàn),比如部分玩家表示根本無法通關(guān),一切設(shè)計就只是為了讓人看廣告;還有人表示《羊了個羊》的玩法抄襲《3tiles》等。

我們無法得知無法通關(guān)究竟是故意為之還是關(guān)卡設(shè)計上的失誤,但從部分玩家反映的情況來看,的確是存在無法通關(guān)的情況,這很大程度上會對游戲的口碑和熱度造成負面影響。

只不過某種意義上,對于該類型的休閑小游戲來說,無論是正面還是負面評論都對游戲的短期內(nèi)形成傳播效應(yīng)有所幫助,“黑紅”如今也是不少產(chǎn)品會采取的營銷策略。

而從《跳一跳》、《合成大西瓜》、《羊了個羊》等小游戲走紅的打法策略中,我們似乎也能摸出一些打造爆款休閑游戲的門路來。

爆款小游戲公式浮出水面

如果我們再把時間拉長一些,在智能手機發(fā)展初期,《水果忍者》、《神廟逃亡》、《flappybird》等休閑游戲占據(jù)了玩家們的空閑時間,這些游戲充分利用了新終端的操作特點從而迅速走紅。

從游戲類型上來看,這些游戲大多是無限流或消除類玩法中的一種。無限流玩法可以利用類似的關(guān)卡設(shè)計和簡單的操作方式提高游戲的重復(fù)可玩性,而消除玩法能讓人獲得最本原的釋放感,這點從《俄羅斯方塊》開始就已經(jīng)被證明。

兩者具有以下的共同點:操作方式簡單、關(guān)卡設(shè)計有一定難度、隨機性強,還有最重要的 —— 即時反饋性強。

比如《神廟逃亡》,玩家每越過一個障礙、每轉(zhuǎn)一個彎都可以收獲正向反饋?!逗铣纱笪鞴稀泛汀堆蛄藗€羊》也是一樣,每合成或消除一次都能給人帶來成就感。

而把它們放到時代的背景下看,前一批游戲趕上了移動游戲時代起步的紅利,而后面一批游戲則大多依托于微信小程序。它們的共同點就是比起原本的游戲形態(tài)更容易獲取和觸及。

比如玩《神廟逃亡》就只需要打開手機、進入應(yīng)用商店、下載,比起電腦和主機游戲省去了更長的開機時間、篩選下載渠道、限定的使用場景等限制。

微信小游戲也是一樣,它甚至省去了下載的時間,玩家即玩即走,也不需要注冊賬號,更方便,更快捷。

《跳一跳》就是一個很好的例子,作為第一批的微信小游戲,《跳一跳》無疑是一款劃時代的產(chǎn)品。無限流的玩法設(shè)計、簡單的操作方式、微信好友分數(shù)比拼、簡潔自然的廣告植入方式,迅速讓《跳一跳》爆紅,并以不被玩家厭惡的方式實現(xiàn)了廣告變現(xiàn),也正是因為這款產(chǎn)品,讓微信站穩(wěn)了休閑游戲時代的 C 位。

值得一提的是,前文提及的三款微信小游戲,它們的上線時間都選擇得十分巧妙。

《跳一跳》上線于2017年12月28日,再過三天就是元旦假期;《合成大西瓜》上線于2021年1月22日,當時正值娛樂圈風波四起、群眾愉快“吃瓜”的時段,且許多學生已經(jīng)進入寒假假期;《羊了個羊》則是選擇在此次中秋假期上線。

不難看出,這幾款小游戲都選擇在假期前上線,看中的就是假期間玩家休閑時間增多、線下熟人交際頻繁的時間段,從而快速擴大影響力,還順帶避免了買量帶來的成本壓力。

因此,我們可以大致得出一個打造爆款小游戲的公式:無限流/消除類玩法(強即時反饋)+ 簡單操作方式+隨機性(重復(fù)可玩性)+ 假期上線+社群傳播。

而像移動游戲興起和微信小游戲上線這樣的特殊節(jié)點并非是所有游戲都能遇上的,所以我們不將其列入必備因素之中。

不過隨著AR/VR等新終端設(shè)備的崛起,我們或?qū)⒃诓痪玫膶?,迎來一次全新交互模式的休閑游戲大爆發(fā)。

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