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振奮鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉隊(duì)員基礎(chǔ)攻略新鮮出爐

更新時(shí)間:2023-11-28 19:43

作者:匿名

本次由【官方攻略組——b站靚仔鴿鴿】為大家?guī)?lái)拉拉隊(duì)員基礎(chǔ)攻略~

振奮鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉隊(duì)員基礎(chǔ)攻略新鮮出爐

技能解析

【外在特質(zhì)-鼓舞】

振奮鼓舞 《第五人格》求生者-拉拉隊(duì)員基礎(chǔ)攻略新鮮出爐

實(shí)戰(zhàn)注意:

① 鼓舞的加速可以與其他加速相互疊加,例如 “膝跳反射”和“回光返照”等;

② 當(dāng)鼓舞的減速效果導(dǎo)致自身與監(jiān)管者的身位迫近時(shí),可以通過(guò)新的鼓舞清除減速效果,或利用“膝跳反射”的加速效果進(jìn)行彌補(bǔ),持續(xù)與監(jiān)管者保持安全距離

③ 因?yàn)楣奈璐嬖跍p速buff,所以實(shí)戰(zhàn)中使用鼓舞技能時(shí),可以在加速即將結(jié)束時(shí)進(jìn)入板區(qū)或者窗區(qū),交互點(diǎn)選擇進(jìn)板區(qū)要更優(yōu)于窗區(qū),前者博弈靈活性更高,切忌往空地上轉(zhuǎn)點(diǎn)。

實(shí)戰(zhàn)技巧:在與監(jiān)管者拉距離時(shí),如果觸發(fā)“膝跳反射”,可以使用鼓舞疊加移速,在加速過(guò)程中使用振奮減少冷卻冷卻時(shí)間,加速結(jié)束后再次使用鼓舞。

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【外在特質(zhì)-振奮】

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實(shí)戰(zhàn)注意:振奮能減少求生者隊(duì)友手持物20秒的冷卻時(shí)間,所以賦予隊(duì)友振奮前需看準(zhǔn)時(shí)機(jī),當(dāng)隊(duì)友使用手持物進(jìn)入冷卻后再對(duì)其賦予振奮,該特質(zhì)配合作曲家、教授、郵差等手持物冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的角色,效果更佳;

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實(shí)戰(zhàn)技巧:

① 賦予古董商振奮時(shí),只會(huì)減少其一項(xiàng)招式的冷卻時(shí)間,云門優(yōu)先;

② 在使用鼓舞后對(duì)自己使用振奮,可以剛好減去鼓舞的30秒冷卻時(shí)間;

③ 配合ob位時(shí),可以提升干擾監(jiān)管者時(shí)的容錯(cuò)率和靈活性,例如牛仔、擊球手和古董商等ob位在手持物冷卻期間被賦予振奮,能更快使用手持物進(jìn)行干擾。

【外在特質(zhì)-激勵(lì)】

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實(shí)戰(zhàn)注意:

① 【激勵(lì)】

適合在閑暇之余或是中后期硬保隊(duì)友的時(shí)候使用,輔助隊(duì)友的前提是要保證密碼機(jī)破譯進(jìn)度足夠。在前期,當(dāng)牽制監(jiān)管者的隊(duì)友經(jīng)過(guò)附近時(shí),可在保證自身安全的情況下對(duì)隊(duì)友進(jìn)行激勵(lì)。需要注意的是,當(dāng)拉拉隊(duì)員與隊(duì)友的距離大于20米或垂直高度相差較大時(shí),隊(duì)友無(wú)法繼續(xù)獲得層數(shù)。

② 【雀躍】

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實(shí)戰(zhàn)技巧:雀躍的使用方法類似于“飛輪效應(yīng)”和教授的鱗片,一般用于進(jìn)交互點(diǎn),可短時(shí)間內(nèi)拉開與監(jiān)管者的身位,在加速結(jié)束移速降低時(shí)可以進(jìn)行板窗交互。

③ 【亢奮】

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實(shí)戰(zhàn)注意:隊(duì)友激勵(lì)疊滿28層需要23秒,因此想要疊滿28層一般只出現(xiàn)在后期強(qiáng)行保隊(duì)友的時(shí)候,可邊幫隊(duì)友抗傷害邊為隊(duì)友疊加激勵(lì)層數(shù),這種情況下倒地還能迫使監(jiān)管者換掛。

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天賦推薦

推薦天賦一:回光返照+膝跳反射+結(jié)伴效應(yīng)+醞釀效應(yīng)+云中漫步

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這套天賦可以提高拉拉隊(duì)員與監(jiān)管者之間拉開距離的能力,“膝跳反射”與拉拉隊(duì)員的技能十分契合,因?yàn)檎駣^的加速效果可以與“膝跳反射”互相疊加,這樣就能與監(jiān)管者拉開更遠(yuǎn)的距離。

拉拉隊(duì)員本身有不俗的牽制能力,因此帶上“回光返照”,這樣在后期更有利于穩(wěn)定局勢(shì)或是極限翻盤。

拉拉隊(duì)員的兩段加速能力很容易讓求生者脫離心跳范圍,如果再配合“膝跳反射”,將會(huì)跑出更遠(yuǎn)的距離,所以攜帶“云中漫步”,提前拉距離隱藏腳印,使其丟失追擊目標(biāo)。

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其支線上的“幸存者本能”可以提升自身的破譯效率,是一個(gè)很強(qiáng)的天賦,在面對(duì)一些控場(chǎng)型監(jiān)管者時(shí)可以起到極大的作用,能更好的與監(jiān)管者打拉扯戰(zhàn)。

拉拉隊(duì)員二次牽制能力很強(qiáng),因此攜帶“結(jié)伴效應(yīng)”,在被隊(duì)友救下后,通過(guò)天賦屬性加速拉開距離,根據(jù)情形使用鼓舞可與監(jiān)管者拉開更遠(yuǎn)的距離,提升了二次牽制的容錯(cuò)率。

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推薦天賦二:回光返照+飛輪效應(yīng)+結(jié)伴效應(yīng)+醞釀效應(yīng)+假寐

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這套天賦是次選天賦,舍棄了“膝跳反射”,因?yàn)槔?duì)員自帶加速,本身有一定拉點(diǎn)能力,因此攜帶“飛輪效應(yīng)”能提高近距離博弈時(shí)的容錯(cuò)率。“回光返照”、“醞釀效應(yīng)”和“結(jié)伴效應(yīng)”的效果同上述一樣。

“假寐”是為了彌補(bǔ)拉拉隊(duì)員近距離板窗交互時(shí)博弈的不足,由于其拉點(diǎn)能力降低了,此時(shí)攜帶“云中漫步”就無(wú)法發(fā)揮出好的效果,因此可以帶上“假寐”,增加拉拉隊(duì)員的坐椅時(shí)間,能減少救援位卡狂歡之椅進(jìn)度條時(shí)的壓力,也能為團(tuán)隊(duì)爭(zhēng)取更多的破譯密碼機(jī)時(shí)間。

注意事項(xiàng):

天賦僅供參考,每個(gè)人的使用習(xí)慣不一樣,得心應(yīng)手、適合自己才是最重要的,其實(shí)拉拉隊(duì)員的天賦選擇,也需要根據(jù)對(duì)局的地圖進(jìn)行考慮,在面對(duì)一些空曠的、板窗較少的地圖,應(yīng)該優(yōu)先選取“膝跳反射”和“假寐”,提升拉點(diǎn)能力并降低救援位的救援壓力。在一些高墻區(qū)、板窗區(qū)較多的地圖,可以優(yōu)先考慮“飛輪效應(yīng)”。需要注意的是,小圖有時(shí)候帶“膝跳反射”同樣合適,例如紅教堂,其中教堂雙窗區(qū)就特別適合拉距離,而永眠鎮(zhèn)板區(qū)較多、窗區(qū)少,因此也適合帶“飛輪效應(yīng)”加強(qiáng)自身近距離博弈。

總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):

拉拉隊(duì)員自身有著不錯(cuò)的牽制能力且還能輔助隊(duì)友,上限高、可玩性強(qiáng),很期待大家去開發(fā)出各種有趣的打法。其擁有的加速能力更適合牽制一些沒有位移能力的監(jiān)管者,因此比較克制如“記錄員”、26號(hào)守衛(wèi)、黃衣之主等監(jiān)管者,這些角色在面對(duì)拉拉隊(duì)員加速的時(shí)候,無(wú)法快速接近,更容易被拉開距離。由于振奮有減速buff,因此在牽制時(shí)使用鼓舞要尋找交互點(diǎn),同樣也要防備監(jiān)管者攜帶“傳送”等輔助特質(zhì)針對(duì)。

拉拉隊(duì)員與現(xiàn)版本的很多主流求生者都能配合出多套打法體系,因此可玩性極強(qiáng),她可以配合郵差、作曲家、教授等手持物冷卻時(shí)間較長(zhǎng)的求生者,增強(qiáng)隊(duì)友的牽制能力,也可以配合ob位,振奮可以提升ob位干擾監(jiān)管者時(shí)的容錯(cuò)率和靈活性。例如牛仔、擊球手和古董商等等,能馬上增加一次ob機(jī)會(huì)?,F(xiàn)版本強(qiáng)勢(shì)的監(jiān)管者大多是單刀型監(jiān)管者,在后期強(qiáng)行保護(hù)隊(duì)友的時(shí)候,拉拉隊(duì)員會(huì)有一定優(yōu)勢(shì)。

缺點(diǎn):

拉拉隊(duì)員在面對(duì)一些有控制技能、可以快速位移的監(jiān)管者時(shí),會(huì)比較難以應(yīng)對(duì),如:“博士”、紅蝶、歌劇演員、“使徒”等,這些監(jiān)管者本身并不懼怕被拉開距離,即使被拉開身位,也可以利用技能在短時(shí)間內(nèi)追上來(lái),此時(shí)拉拉隊(duì)員如果沒有技能就容易被擊倒,所以在排位的時(shí)候,優(yōu)先禁選現(xiàn)版本位移能力極強(qiáng)的監(jiān)管者,例如歌劇演員。

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