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龍戒國(guó)戰(zhàn)怎么玩?

更新時(shí)間:2016-08-01 09:09

作者:匿名

龍戒國(guó)戰(zhàn)怎么玩?龍戒手游最激情、參與人數(shù)最多、最核心的團(tuán)體PK玩法就是國(guó)戰(zhàn)了。國(guó)戰(zhàn)開啟時(shí)間為每周三和周日20:00-20:45,活動(dòng)無需申請(qǐng),系統(tǒng)屆時(shí)將會(huì)自動(dòng)開啟國(guó)戰(zhàn),國(guó)戰(zhàn)攻守雙方交替變換。玩家若要參與國(guó)戰(zhàn)必須達(dá)到24級(jí)。國(guó)戰(zhàn)結(jié)束后可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。

國(guó)戰(zhàn)結(jié)束條件:

防守方主城雕像被擊碎。(進(jìn)攻方勝利)

國(guó)戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束。(防守方勝利)

國(guó)戰(zhàn)規(guī)則:

國(guó)戰(zhàn)開啟前5分鐘系統(tǒng)會(huì)全服公告國(guó)戰(zhàn)開啟倒計(jì)時(shí),國(guó)戰(zhàn)開啟時(shí)系統(tǒng)會(huì)向雙方陣營(yíng)滿足等級(jí)條件的玩家發(fā)送征召消息。防守方玩家通過征召而來會(huì)被系統(tǒng)傳送到主城城門中心地帶,做好防守準(zhǔn)備;進(jìn)攻方玩家通過征召而來會(huì)被系統(tǒng)傳送到防守方主城野外的臨時(shí)據(jù)點(diǎn),進(jìn)攻方將要從此處向防守方主城發(fā)起進(jìn)攻,直至擊碎防守方主城雕像或者國(guó)戰(zhàn)時(shí)間結(jié)束。在國(guó)戰(zhàn)的過程中,雙方陣營(yíng)玩家除了互相廝殺之外還可以利用輔助性的戰(zhàn)爭(zhēng)器械來為本國(guó)取得優(yōu)勢(shì),下面為具體規(guī)則詳細(xì)介紹。

進(jìn)攻方:

1. 進(jìn)攻方擁有初始據(jù)點(diǎn)作為復(fù)活點(diǎn),以及防守方邊側(cè)門兩側(cè)各一個(gè)復(fù)活點(diǎn),國(guó)戰(zhàn)死亡安全復(fù)活時(shí),系統(tǒng)將會(huì)計(jì)算玩家死亡地點(diǎn)與各個(gè)復(fù)活點(diǎn)之間的距離來選擇最近的復(fù)活點(diǎn)。

2. 攻破守方城門可獲得對(duì)守方護(hù)城雕像的傷害加成,且當(dāng)守方三個(gè)城門均被擊破時(shí)進(jìn)攻方可奪取守方城門之間的復(fù)活點(diǎn)作為自己的復(fù)活點(diǎn)。屆時(shí)守方的復(fù)活點(diǎn)將會(huì)往后推移。

3. 進(jìn)攻方在野外擁有鼓舞戰(zhàn)旗,戰(zhàn)旗存在時(shí)攻方在全地圖均可獲得戰(zhàn)旗的鼓舞BUFF獲得實(shí)力提升,但是戰(zhàn)旗也可被防守方砍倒,砍倒后BUFF消失,此時(shí)攻方可派人重新樹立戰(zhàn)旗。

4. 攻方可在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候乘騎“飛龍”躍上城墻,或者進(jìn)入城內(nèi)突擊守方人員。并且攻擊守方主城正大門上方的核心機(jī)關(guān)可對(duì)城門造成更多的傷害,可加快對(duì)城門的破壞速度。

5. 攻城器械:

⑴投石車

攻方在城外靠近城門的位置架設(shè)有大量的投石車,攻方玩家可操控投石車向主城目標(biāo)區(qū)域投擲石塊,對(duì)守方城門以及守方玩家造成大量傷害。使用投石車有一定的次數(shù)限制

⑵攻城獸

攻方在國(guó)戰(zhàn)開啟時(shí)即可獲得一只攻城獸,在之后的國(guó)戰(zhàn)期間還會(huì)獲得額外的攻城獸,它會(huì)聽從國(guó)王的指令對(duì)一個(gè)方向發(fā)起進(jìn)攻。

攻城獸不會(huì)以玩家為目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,但是每隔一段時(shí)間會(huì)對(duì)自身一定范圍的敵方玩家造成一次范圍傷害。

攻城獸的等級(jí)會(huì)隨著戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)間的推移而提升,同時(shí)其會(huì)吸收戰(zhàn)場(chǎng)上的亡魂以提升自己的怒氣值。當(dāng)其怒氣值達(dá)到限定值時(shí)會(huì)大幅提升自身屬性。

攻城獸可被擊殺,被擊殺后攻城獸將會(huì)進(jìn)入休整期,休整結(jié)束后的攻城獸可繼續(xù)進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)參與戰(zhàn)斗。休整后的攻城獸繼承被擊殺之前的屬性。

攻方最多可同時(shí)存在3頭攻城獸。

防守方:

1. 防守方在主城內(nèi)擁有多個(gè)復(fù)活點(diǎn),國(guó)戰(zhàn)死亡安全復(fù)活時(shí),系統(tǒng)將會(huì)計(jì)算玩家死亡地點(diǎn)與各個(gè)復(fù)活點(diǎn)之間的距離來選擇最近的復(fù)活點(diǎn)。

2. 防守方在主城城內(nèi)區(qū)域可獲得主城雕像的BUFF加成,走出城內(nèi)范圍后,BUFF加成將會(huì)消失。

3. 守方的玩家也可乘坐飛龍前往城外突擊攻方人員,或者可前往城外砍倒攻方戰(zhàn)旗以削減攻方實(shí)力達(dá)到支援主城正面戰(zhàn)場(chǎng)的目的。

4. 守方城門被擊破攻方對(duì)雕像的傷害即會(huì)增加,且三座城門全部被擊破的時(shí)候?qū)?huì)失去復(fù)活點(diǎn)。所以守方守住城門即可達(dá)成勝利的第一步。

5. 攻城器械

⑴守衛(wèi)炮塔

守方在城墻固定位置架設(shè)有守衛(wèi)炮塔,守方玩家可操控炮塔對(duì)城內(nèi)城外的敵方單位發(fā)射炮彈,對(duì)攻方玩家或者攻城獸造成大量傷害。同樣使用守衛(wèi)炮塔也有一定的次數(shù)限制。

其他規(guī)則:

1. 英雄令:國(guó)戰(zhàn)期間,陣營(yíng)官員可使用英雄令召喚全陣營(yíng)玩家到自己身邊,可以快速形成戰(zhàn)力扭轉(zhuǎn)。使用英雄令有次數(shù)限制。

2. 家族令:國(guó)戰(zhàn)期間家族族長(zhǎng)可以使用家族令將家族成員召喚到自己身邊,比較適合小規(guī)模偷襲戰(zhàn)爭(zhēng)。使用家族令也有次數(shù)限制。

3. 失敗BUFF:若本陣營(yíng)在國(guó)戰(zhàn)期間(作為防守方和作為進(jìn)攻方單獨(dú)計(jì)算)連續(xù)戰(zhàn)敗下次作為進(jìn)攻方或者防守方時(shí)可獲得BUFF加成。當(dāng)獲得勝利之后對(duì)應(yīng)的BUFF將會(huì)清除。

國(guó)戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):

積分獎(jiǎng)勵(lì):

1. 個(gè)人積分:戰(zhàn)場(chǎng)擊殺、助攻、安全復(fù)活、原地復(fù)活、使用器械均可獲得數(shù)量不等的個(gè)人積分獎(jiǎng)勵(lì)。

2. 國(guó)家積分:摧毀建筑、摧毀器械、守方砍旗、攻方插旗均可獲得陣營(yíng)整體的積分獎(jiǎng)勵(lì)。

3. 積分獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)積分?jǐn)?shù)量分檔次領(lǐng)取獎(jiǎng)勵(lì)。

結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì):

1. 擊殺排名:對(duì)每個(gè)陣營(yíng)擊殺數(shù)量前20名的玩家發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。

2. 勝負(fù)獎(jiǎng)勵(lì):根據(jù)國(guó)戰(zhàn)結(jié)果給對(duì)應(yīng)陣營(yíng)發(fā)放勝利和失敗禮包獎(jiǎng)勵(lì)。

戰(zhàn)場(chǎng)示意圖:


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